20年来堆料最多的RPG 真别量大管饱,3张地图的王泪都没时间填满,我对1000个星球没太大信心 太多辐射痕迹了 太空学院枪 太空迷你滚 太空机器人散射激光 太空爬雾虾 Arisita 发表于 2023-6-12 03:06
真别量大管饱,3张地图的王泪都没时间填满,我对1000个星球没太大信心 ...
都说了ai生成+部分人工事件填充,每个玩家体验都不一样。比日本人制作水平先进多了 我只关心实际可干架的星球跟有城市据点的星球能占多少比例 上宇宙不是无缝的 因此飞船部分是最可能拉夸的 大概也就跟老滚辐射一个级别吧反正有xpg的人肯定会玩
应该做一个任务的整体演示,现在全是切片 那你也可以说老头环不就是宫崎英高全家桶缝合游乐园么。 不是很理解不懂太空狗斗加跳帮有什么乐趣的人。 Arisita 发表于 2023-6-12 03:06
真别量大管饱,3张地图的王泪都没时间填满,我对1000个星球没太大信心 ...
怎么还在指望自己到处跑。。可以扫描星球啊发布会说了,大概啥内容都知道没必要一个个跑 九十九忍 发表于 2023-6-12 02:56
辐射4起码还有上动力甲这种惊艳的时刻,星空可能上个预告的开飞船算,但到直面会真就毫无惊喜了 ...
可别了.
辐射4被诟病最多的就是开局半小时穿动力甲毁了整个游戏的难度曲线
给老玩家喂屎的典型. 有没有缝自己搭太空基地进去 chizuru 发表于 2023-6-12 03:09
都说了ai生成+部分人工事件填充,每个玩家体验都不一样。比日本人制作水平先进多了 ...
就我个人而言挺抗拒ai随机生成的 Loony 发表于 2023-6-12 03:11
那你也可以说老头环不就是宫崎英高全家桶缝合游乐园么。
所以我觉得老头环不如血源和只狼惊艳啊 水桶作和尖刀作那肯定还是尖刀更抓人一点 chizuru 发表于 2023-6-12 03:09
都说了ai生成+部分人工事件填充,每个玩家体验都不一样。比日本人制作水平先进多了 ...
ai也没办法生成解谜关卡吧,特别是跟npc台词配合,有谜面谜底的关卡。 我觉得是几个问题
一个是因为以前吃得逼画过得饼都太多了,所以现在一看到某些界面就有种你不要开口我都能想象得到实际游玩是啥体验的感觉
另一个是目前看来出去自定义这些,他展示的玩法还是清点式突突突。那么大个荒野看着也没啥高密度的探索的。实际据点怕不又是复制粘贴。
现在希望就是这几个人口密集点任务线能做的好玩一点,引导玩家有动力探索世界
—— 来自 S1Fun 哈?并不觉得啊 星空这不是风格挺统一的吗,缝合在哪。
想要b社激进创新的人想必都很喜欢辐射76吧本来b社就强在做细节上,老老实实打磨好祖传玩法别整幺蛾子就谢天谢地了,星空目前看来细节上还是挺考究的 卖相比辐射4好
但是很多人觉得不够兴奋我也理解,就是那种能想象出来的杯赛游戏的样子,再加上堆料,没有那种“我想不出来但是他做出来的”亮点
不过说真的,他真能堆料,不出幺蛾子就好了。这种规模的大制作本身就是亮点。 总感觉老滚5到辐射4的画面提升感觉比辐射4到星空大一点?
当然这种提升放到其他游戏公司会被叫不思进取吧 辐射4开局半小时上动力甲不仅毁掉了难度曲线还把老辐射动力甲的能源能用几百年的设定直接吃了,真的好吗
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 不能无缝登录,体验差了好多
怎么还有人吹b社的ai生成内容的?是嫌当年十松庄的马桶通的不够多吗?
说真的我觉得潜行者异常mod里那套随机生成任务系统都比辐射4的强 我就想玩太空辐射
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