医生狼多 发表于 2023-6-10 23:41

推荐ign jp最终幻想16新的13分钟视频,对战斗机制做了较到位的演示

本帖最后由 医生狼多 于 2023-6-10 23:44 编辑

https://www.bilibili.com/video/BV1Hk4y1p7sL
不知道是不是换人打了,水平飞速提升,而且演示了不少东西实战情况,包括但不限于:
菲尼克斯的热浪,这招可以防御飞行道具并且成功时会强化技能效果,演示里应该再升级过了可以打四段;泰坦完美防御和普通防御;迦楼罗回避反击的小陀螺;拼刀触发时停机制;踩头等

刚开头的杂兵野狼,利用拉姆的传导电球快速打出aoe清理。接着打小boss,远距离先利用火球刮痧,等对方出手利用打铁机制、闪避机制或者迦楼罗的小陀螺闪避反击快速打下break槽,break槽过半之后很快利用迦楼罗的固有技能deadly embrace(也就是鬼手)拉倒在地,抓紧时间输出。boss被打出break力竭状态后,立马就用小技能叠伤害倍率,接着用一堆冷却时间长但是伤害高的技能招呼上。

clstc 发表于 2023-6-10 23:48

应该就是换人打了,打法思路完全不一样,一般不太可能那么快就调整了,从打液态火焰时还要辅助闪避戒指,到越级打15级讨伐怪各种格挡、闪避、拼刀

不可避免 发表于 2023-6-10 23:49

不错不错,不管别人怎么看衰,光这个战斗我就就觉得有入一入的价值

放大镜 发表于 2023-6-11 10:18

临时工崛起

thez 发表于 2023-6-11 10:21

拼刀模式的画面模糊效果好几把难受

christiny 发表于 2023-6-11 17:39

完全COPY鬼泣,从动作,武器,招式,战斗思路,方方面面都很像。
传统RPG的元素剥离得很彻底。
至于好坏不评价。

shudushimo 发表于 2023-6-11 17:50

传统RPG的build也不在这个视频展示吧

Onelooker 发表于 2023-6-11 17:54

往好了想,14 15也没啥传统rpg要素

潘多拉 发表于 2023-6-11 18:13

总说像鬼泣,实际是吉田给了铃木足够大的权限,铃木自己把最拿手最好的动作拿出来了

KATE 发表于 2023-6-11 18:21

你看这种帖子有人回吗

电风扇 发表于 2023-6-11 18:29

确实很棒,把我的观感从“FF14回锅肉”直接扭转到了佳作预定

ps5你快出薄版啊,这个大块头我是不会买的

Yason 发表于 2023-6-11 18:31

KATE 发表于 2023-6-11 18:21
你看这种帖子有人回吗

把主楼的话全部反着写,把那几位引进来就多了

ナルバレック 发表于 2023-6-11 18:34

电风扇 发表于 2023-6-11 18:29
确实很棒,把我的观感从“FF14回锅肉”直接扭转到了佳作预定

ps5你快出薄版啊,这个大块头我是不会买的

按汤姆汉德森的说法可能两三个月后就要出了,但是积木蜀黍蜜汁宣发,SHOWCASE没有,不知道放哪了

lingtian2876 发表于 2023-6-11 18:42

魂淡放我出去 发表于 2023-6-11 18:48

看的确实想买首发了,比破晓当时的demo还强,当初看破晓的演示就想着这才是我想打的RPG战斗,结果

别被骗进去又是霸体怪当道

气温而人 发表于 2023-6-11 19:55

破晓的战斗系统就离谱,一打Boss,战斗系统直接初始化,变成拼数据的魔塔了,只能轰霸斩快速跳过

FF16的战斗还是等看明天的DEMO,实际上手才有得说

zero33333 发表于 2023-6-11 20:04

屏幕震动太频繁,看着十分难受

名字已被吃 发表于 2023-6-11 20:27

昨天看的时候就想这才叫专业,之前的战斗演示都是什么歪瓜裂枣

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

名字已被吃 发表于 2023-6-11 20:29

气温而人 发表于 2023-6-11 19:55
破晓的战斗系统就离谱,一打Boss,战斗系统直接初始化,变成拼数据的魔塔了,只能轰霸斩快速跳过

F ...

没记错的话,破晓最大的战斗问题不是你打你的他打他的吗,就16这打精英怪的演示来说,起码没这个问题。

—— 来自 Xiaomi 2203121C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

树洞专用 发表于 2023-6-11 20:39

粗略看了下跟精英怪的刮痧,这战斗确实比想象中的要好玩多了,卡肉卡帧,音效做的都很棒,bgm倒是不太行。希望可以关数字。。这数字看着太瞎眼了

Rintani_Yahato 发表于 2023-6-11 21:00

名字已被吃 发表于 2023-6-11 20:29
没记错的话,破晓最大的战斗问题不是你打你的他打他的吗,就16这打精英怪的演示来说,起码没这个问题。

...

其实FF16也差不多,目前来看boss都太硬了,已经展示出来能够影响boss既有行动的只有打崩架势条、迦楼罗的拉扯和拼刀成功这几种情况。一个boss基本上模式都一样,防/躲/弹boss的攻击(并且基本对boss的行动不产生影响)然后在攻击的间隔输出,打崩了也只是单纯地狂丢技能攒DPS,各种丰富的技能面对杂兵还能起到各式各样的效果,但面对boss就只是单纯的伤害不同罢了。
其实单纯的巨型兽型boss这样也罢了,之前打风姐的时候一个人形boss也这样搞真就不爽了,至少人形boss让我连续攻击时候也能产生击退效果吧。只是传说的系统底子就非常注重连段所以这样设计boss是毁灭性的,FF16相对没那么注重combo所以影响没那么大。
相对的看隔壁KH,虽然作为ARPG也是攻击手段和防御手段相比真正的ACT十分有限,但是在敌我交互的形式上丰富多样。
不过铃木也说后面奥丁的技能可以非常贴近传统ACT,到时候再看实际有没有更多的内容吧。

司马千晶 发表于 2023-6-11 22:00

都是杂兵浮空,boss打躺地,脚粘地板灌伤害,不用分太清楚。

名字已被吃 发表于 2023-6-11 22:26

Rintani_Yahato 发表于 2023-6-11 21:00
其实FF16也差不多,目前来看boss都太硬了,已经展示出来能够影响boss既有行动的只有打崩架势条、迦楼罗的 ...

就演示里的精英怪来看,平级怪打起来也不算太硬了,压级15级才是真的硬,但考虑这是压15级,也算正常操作。就现在透露的信息来看,16有闪避子弹时间、有完美防御、有主动攻击拼刀(就是你说的防/躲/弹),对一个ARPG来说也不差了。破晓战斗都忘得差不多了,记得好像防/躲/弹手段没几个,精英怪boss都是霸体导致一堆连招屁用没有,打起来很割裂没有互动。
这次演示的战斗看起来都水准在线,有与怪物的多种拉扯互动、有传统的打break和爆发输出,很期待明天demo

Yason 发表于 2023-6-11 22:29

明天是序章demo,没啥技能的

ff2077 发表于 2023-6-11 22:30

名字已被吃 发表于 2023-6-11 22:26
就演示里的精英怪来看,平级怪打起来也不算太硬了,压级15级才是真的硬,但考虑这是压15级,也算正常操作 ...

序章,放弃吧,只有菲尼克斯

名字已被吃 发表于 2023-6-11 22:38

ff2077 发表于 2023-6-11 22:30
序章,放弃吧,只有菲尼克斯

我都忘了是序章,那能不能刷刷级啊继承正式版啊

ナルバレック 发表于 2023-6-11 22:41

名字已被吃 发表于 2023-6-11 22:38
我都忘了是序章,那能不能刷刷级啊继承正式版啊

可以继承的,不过应该有极限,不然刷爆等级,本体体验也不会好吧

Qrainwho 发表于 2023-6-11 22:43

christiny 发表于 2023-6-11 17:39
完全COPY鬼泣,从动作,武器,招式,战斗思路,方方面面都很像。
传统RPG的元素剥离得很彻底。
至于好坏不 ...

虽然但是,ff16是要把精英怪黄条打掉,然后在break阶段打爆发的,鬼泣可没有这个需要,但就这一点上来讲战斗思路就很不一样了。

christiny 发表于 2023-6-11 22:59

潘多拉 发表于 2023-6-11 18:13
总说像鬼泣,实际是吉田给了铃木足够大的权限,铃木自己把最拿手最好的动作拿出来了 ...

因为确实像,与其说像,不如说一模一样。可以去玩玩鬼泣4,5的尼禄。风爪,火焰拳,上挑,下劈都可以在鬼泣找到一模一样的动作。

不过,这个视频确实是目前最好的演示视频。把16的战斗核心玩法充分展示出来了。

SergeGlenn 发表于 2023-6-11 23:02

我觉得只是看起来像,直接的游玩机制比如闪避格挡和鬼泣明显的不一样,攻击力动作的范围招式长度,这点我觉得最近玩过鬼泣V的应该也能感觉出来吧

christiny 发表于 2023-6-11 23:05

Qrainwho 发表于 2023-6-11 22:43
虽然但是,ff16是要把精英怪黄条打掉,然后在break阶段打爆发的,鬼泣可没有这个需要,但就这一点上来讲 ...

虽然是为了打break,表面看起来不一样。但实际操作流程,还是格挡闪避拼刀。思路一样可能不太准确,不如说是体验相仿。
我也没说他好与坏,不带任何褒义贬义,16就是彻底的动作化ff。

livelive 发表于 2023-6-11 23:10

目前的演示有“处决or终结技”吗?

比如尼禄的鬼手处决、战神打出O终结、血源枪反后掏肾

我看的16演示都是打出Breaker,然后敌人倒地,主角还是用原来的技能攻击...

医生狼多 发表于 2023-6-11 23:15

livelive 发表于 2023-6-11 23:10
目前的演示有“处决or终结技”吗?

比如尼禄的鬼手处决、战神打出O终结、血源枪反后掏肾

打break后有些技能是带输出系数叠加的

christiny 发表于 2023-6-11 23:20

livelive 发表于 2023-6-11 23:10
目前的演示有“处决or终结技”吗?

比如尼禄的鬼手处决、战神打出O终结、血源枪反后掏肾


到底后属于受创加深阶段,一些技能攻击可以提升伤害倍率。其实就是处决的另一种表现形式。

姬茧墨 发表于 2023-6-11 23:38

之前演示太烂了完全看不出系统的好坏,这个日本IGN的测试才把这套系统的魅力打出来,很成熟的战斗设计
主要战斗节奏是先通过闪避子弹时间,攻击拼刀和召唤兽技能为主打break条,打出break之后小技能快速叠伤害倍率然后高冷却技能收尾
从视频能看出清晰的战斗逻辑,拉姆有着大量AOE能够快速清场,菲尼克斯输出性能高能获得buff强化伤害,能快速出伤打爆发结束连段进入自由态,迦楼罗高机动闪避触发子弹时间快速蹭刀维持倍率和节奏,迦楼罗同时有类似鬼手的技能出大硬直控场,泰坦高防性GP后能削掉大量break槽进输出阶段,通过QTE能造成大量伤害,各系能力都有自己的特色,而且可以连携配合
(确实有鬼泣的既视感,拉姆=枪神,菲尼克斯=剑圣,迦楼罗=骗术师,泰坦=皇家守卫)
战斗设计比我预想的优秀太多,这下真的期待了

cnwind042 发表于 2023-6-12 00:23

看着有点意思了啊,产生了一点购买欲望

—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

chdhdhd 发表于 2023-6-12 03:00

我没仔细看。我觉得看着其实不太像鬼泣。鬼泣最大特点毕竟还是招数派生多。视频里动作模组组件就不那么多

医生狼多 发表于 2023-6-12 08:46

片子是制作人铃木打的

clstc 发表于 2023-6-12 08:57

破案了

adw667 发表于 2023-6-12 10:41

医生狼多 发表于 2023-6-12 08:46
片子是制作人铃木打的

谁说的,有截图吗,想看
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