Awanano 发表于 2023-6-10 02:07

王泪的零散感想与乱七八糟的总结

本帖最后由 Awanano 于 2023-6-10 02:56 编辑

玩了快接近一个月了,神庙树根洞窟都探索全了,很多初体验的感觉都快忘了。
神殿和地区探索顺序是水->雷->火->风->第五个,因为这个路线我全神殿踏破才去做了防具强化。一路上神庙看到就进去解谜,所以血是不缺,多吃多吐靠着料理也还行。水神殿低重力区和水滴我挺喜欢的,雷神殿氛围非常好。这两个我觉得前者注重到达神殿前的设计,后者注重到达神殿后的体验。风神殿看大家吹了那么多,自己打的时候发现原来没进低重力区我还是挺惊讶的,不过确实整体很好。火神殿因为那个剧情我就不评价了。这五个神殿或多或少都对一些新东西做了展示,潮湿环境,日光反射,地底内容,洞窟啥的。
小怪的全面进化很棒。新的招式犄角撞击和能穿盾的大纵劈都很不错。新的飞行小怪卡库达能侦察骚扰玩家,还能搭载空军猪猪,血量也够脆让玩家能几箭解决。敌人变强让前期加血变得更有意义,我开始20个光按野炊的观念全换了绿条,5格血被蓝猪黑猪摸一下就死,之后加血加到十几才舒服些。到利特村记得是攻略了104个神庙22格血,9防的情况下风之神殿的特等魔像戳我两下就没了。小怪印象最深的改变是霸体。野炊我习惯“抢攻”的打法,用大剑长枪跑攻打倒地,然后持续输出。王泪里感觉怪品级越高霸体越强,经常没打倒被近身小踢击反杀。

新能力,究极手拖物体太稳定了,现在回去玩野炊,可能最无法适应的就是用回磁铁做呀哈哈的摆放铁块的小谜题。林克从能投掷武器,进化到能把背包里几乎所有东西丢出去。地表的探索过程中,我很多次乱射箭把箭用完了,这时候尝试投掷背包的东西解决问题体验很欢乐。沙漠制冰那里我直接往冰上丢火之果,老任对该融化多少量把控的刚刚好徒手投掷的问题坛友应该都讨论的差不多了,素材的数量不适合直接用武器盾牌的选择方式,单行一个个过去太慢了,不利于让玩家尝试投掷各种新东西。而且我觉得徒手投掷的整理,应该在整理后维持在原本选中的物品,返回首项让我觉得有时候不如不按Y。背包内整理返回首项我还可以接受,这次背包大类下不再是野炊那种轻推摇杆翻页,改的不错,野炊我摇杆飘移时根本没法正常翻。
余料建造呢,首先,因为它弓箭就统一为普通木箭,要啥属性自己加,不再有元素箭不够用或者某种元素箭过多的情况,背包里也显得美观。其次就是这个能力给我一种探索的自信:好武器全靠自己做,没有什么舍不得用的。最初两个神殿不知道伯库林去哪了,都是用默认容量探索的,主打一个捡到啥用啥用碎再捡。配合徒手投掷,林克比野炊时更有野外生存的感觉。因为余料建造,可以随意制作打击系斩击系武器甚至相互转换,保障了玩家探索洞窟不会完全没东西挖矿和破坏岩盘。前期探索就发现这次路面的石头就是给你做准备挖矿用的,真要石头底下再藏呀哈哈,位置肯定有讲究。不再需要逢石就搬了。

Awanano 发表于 2023-6-10 02:07

本帖最后由 Awanano 于 2023-6-10 02:56 编辑

神庙看播片不像会在地底,所以我地上探索差不多了才进的地下。先探的空岛,野炊王泪保障下限同时兼顾上限的设计带来的自由体验真的爽。探索时如果遇到谜题或者需要去远方的空岛,一定能在周边环境找到解决办法,不会说缺了什么能力和资源而放弃探索返程。因为这种想法我在主线推进到探索地下才开始升级电池容量,前面都懒得升,单电池飞完了全部空岛(其实也忘了初始空岛那个铸造魔像在哪)。有长距离移动需求的岛上都会有被我标为“机场”的素材区,不仅提供拼装素材,还是变着花样给素材,三个天空大迷宫附近的机场,给了三种不一样的方式飞到大迷宫。一开始探索阿卡莱地区各种尝试,最后成功实现长距离飞行到达洛美岛的天空迷宫,第一次冲进低重力区特别快乐。
空岛的瑕疵是十字弹射那个形状结构用太多次了。搬水晶重复我觉得不算空岛自己的问题,算王泪的神庙定位问题。那么多一样的劳鲁祝福,玩家很自然的就觉得,那我进去的方式不也没多大区别吗?(

神庙的外观设计,未激活前的蓝绿螺旋光十分醒目。为了体验无小地图攻略大迷宫,海布拉地区我攻略完北洛美摸完所有能看到光的神庙后,才去开瞭望塔去做主线。暴雪下依旧能看得到螺旋光。不同于希卡神庙激活后黄光转蓝光,破魔神庙激活后螺旋光直接消失,中期探索时就发现没了螺旋光,神庙和周边环境差不太多。这次的神庙【看得到螺旋光很好找】又【看不到螺旋光难认出】。播片让我以为破魔神庙都是天上掉下来的,当暴露于地表的神庙清的差不多,总数来到117个的时候,真以为要全神庙了。后面知道还有30多个就先通关再探。通关前攻略的这些神庙容易找,进去多数都是解谜,作为传送点也可以,就是显得比较疏。通关后找到的基本都在洞窟,只有两三个是非祝福内容,作为传送点麻烦了一点点。如果不算洞窟这些神庙,祝福的总数还在一个可以接受的量,但加上就太多了。王泪的神庙就是差在祝福太多,前置的寻找工作在一样的神庙内容面前显得高度相似。

不考虑神庙的内容,这次的全神庙体验非常好设计很棒。用地下和地表的关系来指引玩家找到那些看不到螺旋光的神庙,这是我探索地底的一个主要动力。又将这些神庙放于洞窟内,让人在地图上能看得到,但是不能直接摸到激活,把寻找神庙的问题转到了寻找洞窟入口。寻找洞窟入口又靠游戏内的对话和载入提示指引去找卢咪和魔尤伊。非常喜欢王泪这点,不需要外部的文字攻略视频攻略指引,靠游戏内的指引和各种内容的关系就能实现收集。

Awanano 发表于 2023-6-10 02:08

本帖最后由 Awanano 于 2023-6-10 02:57 编辑

洞窟确实有种罐头的问号感,但老任有自己的想法。首先和呀哈哈一样的“眼不见为净”,不把它摆在地图的最小缩放上,没找到就不显示。其次就是将它和各种任务相关,让很多的洞窟,都伴随其他内容一并体验了。开始柯尔天说还有100个洞窟时,我是真不想做这个收集,但全神庙后一路骑马做完驿站任务,做完几个支线,再去问就只剩20个不到了,前天就直接收集完了。“主线会经过的洞窟”->“有神庙的洞窟”-> “支线会经过的洞窟”-> “主路附近,能通过卢咪找到的洞窟”->“能通过定位卢咪找到的洞窟”->“容易通过定位魔尤伊找到的洞窟”->“萨托利指引的洞窟”,一套下来洞窟也不算很多很多。
最后是通天术,无法想象这个游戏如果没有通天术得有多无聊。我探索的习惯是中途不传送,做个小规划一路摸完目的地。有了通天术洞窟可以做的非常单向,不用傻乎乎的摸完最里面原路返回,找个地直接钻出去就行了,探索流程变得非常连贯。通天术也让洞窟内霍拉布林的巢穴变得很合理,不需要突兀的摆个梯子,或者留个攀爬空间。

其实全洞窟体验下来比全神庙好,应该是期望问题。进神庙之前的探索可能不一样,但是我不希望进去神庙里面是墨绿空间单行道然后浮现5个大字,那样之前的探索就没啥大不同了。但是探索洞窟,我就是奔着魔尤伊去的。期间超出预期的过程不同,各个地区的洞窟风格特色不同,都会让我感觉很有意思


探索地下之前以为很无聊,探完感觉没那么无聊。魄作为地底指引平面的东西没啥问题,但是重复拾取确实伤手。换着花样把探索方式都体验了一下,先点到点飞到树根再探索周边,一路摸黑打怪探索至树根,摸黑骑着骨马探索,都没啥问题,还是地下本身内容不如地上丰富。地表从点到点的“干扰项”太多,骑个马可能走几步就下来收集食材,去找旁边的呀哈哈,探索旁边的洞窟,清理怪物据点,甚至单纯登个高。还有就是地上为单电池单绿圈设计做出的余量太多了,这显得地下探索的主要成果之一,电池容量,在地上并非那么重要。

运送呀哈哈我觉得还行,观察了下运送路线容易经过一些特殊地点,或者就在终点附近。就是如果遇到它的目的地正好是我来时的路会不怎么想运它。

还有经济?刚开始没习惯这次的物价,进一始村水晶要掏50,还以为有免费的方法。王泪就像是套着野炊的素材然后量都多了很多(因为洞窟里的矿),重复操作多了钱也多了。钱多了大妖精也变成了邪恶无比的计件收费。但是前两级强化价格也算可以,就是鼓励你强化两级差不多得了,有几套装备也确实是二级套装效果非常重要。

Awanano 发表于 2023-6-10 02:09

本帖最后由 Awanano 于 2023-6-10 02:57 编辑

不满意的地方就两点。第一点是防具强化,说到底是报社这条任务线的问题。大妖精强化一定要从森林驿站开始,这个一开始觉得很蠢,想了想强制起点就省下了录C41其余3种可能的音频,勉强可以接受。这次四个大妖精的解锁是平行关系,起点做完剩下的都能一口气解完也好了。问题是何必让报社卡着这条任务线?之前洗澡的时候想了一些改法,譬如可以先不去报社,三叶不知道你然后钱照给但是不给服装balabala...后面就反应过来:直接让三叶一开始就在监视要塞不就完了...大不了去报社也能遇到。设新手村没有问题,但是防具强化这种东西设了两层卡就太抽象了。去完报社沛恩还是和卡西瓦一样各地闪现,真的觉得没必要,在这点上无法想象这是那个野炊的续作。

第二点当然是贤者了,四英杰是那种“没有也无所谓,有了肯定更好”的设计。这次贤者只做到前半句吧,尤其王泪林克性能更强了,真不差贤者那几招。对我来说素材吹跑,追人要招,技能误触,进入狭小空间回头干瞪眼倒是小事,主要是战斗节奏不受自己控制了这点非常烦,譬如射箭的时候正好暴击让我空炸弹,或者在我架好远处人马的时候突然暴击停车。哪怕是其中性能最好的小鸟也会打乱节奏。王泪是集合贤者之力一起击败魔王,这没有问题,但至始至终玩家都还是只能操纵一个人,这样的话战斗内容和节奏应该由玩家自己把控。这个设计很匪夷所思,要照顾下限肯定要让贤者打伤害,又要考虑上限不能让他们输出很猛,肯定是得束手束脚的。无论考虑上限下限四贤者能让人感受到性能下降,下点雨着个火多点粒子特效肉眼可见的卡。贤者还有个很大的问题是,它使得很多探索的收获都有点掉价了。一开始探索空岛的时候拿到贤者的遗志:哇新的收集道具->看到贤者的能力之后:还行->实际体验贤者后:呃->去女神像强化贤者后:就这?之后攻略神殿就觉得很别扭,感觉自己就图那一个生命容器

霸王向小受 发表于 2023-6-10 02:14

DLC要是能拓展一下魂之贤者就好了,刚拿到的时候给我兴奋坏了,还以为能自由组合部件,现在的拼接选项太少了

アルメリア 发表于 2023-6-10 02:24

排版基本等于没有

Awanano 发表于 2023-6-10 02:26

アルメリア 发表于 2023-6-10 02:24
排版基本等于没有

不知道该咋排

论坛助手,iPhone

Y.Cassano 发表于 2023-6-10 08:32

本帖最后由 Y.Cassano 于 2023-6-10 09:09 编辑

Awanano 发表于 2023-6-10 02:26
不知道该咋排

论坛助手,iPhone
排版随意吧,手机打字更痛苦,我都懒得排了


       贤者的按键设计是超大扣分项,地下干扰因素过多,瘴气地形限制走位,瘴气手,小怪骚扰。本身地下范围超大,不做载具是肯定要跑死我的,前期资源不多的情况下,我个人觉得刻意跑地下开图是很费时间的,对付瘴气手成本很高,行进速度也慢,尤其是摸黑的情况下。我第一次进地下还是火神殿剧情带出来的。
       空岛重复度体感上会觉得很高,一个是十字弹射器,另一个是巨型石像的圆形斗技场,好几处这俩都在一块,再加上扭蛋机也大概率在附近,甚至神庙也在,导致这一大片就有很强的既视感。
       余料设计确实和你说的差不多,不担心好武器不够,有个凑合的底子+好素材就行了。我对合成系统用的比较晚,忙着跑图,还是用野炊的打法来的,导致一度忘了素材合成,一路全合石头去了,石头合成的伤害低的爆炸,而且防具也是很晚强化,各种一刀残血,两刀带走。把武器和防具数值抬上去之后,大部分小怪都是砍瓜切菜的水平了,还是给了降低难度的空间。
      房子自定义部分还是只解决了有无问题,没有更好的完善。一个是外观,单一颜色不说,全部跟个集装箱一样的房间就很难说造型上有多大的发挥空间。而且1X1的房间只有一个书房,楼梯要占用一个额度,房间与房间的隔断没法自动生成门,窗户也是没有,导致我要自己做半开放的结构。功能上也是有点捉襟见肘的感觉,15个额度限制,实际想按现实中的功能布局来的话,装备架子各一个差不多,但是收集癖就想多放点的话,不得不砍掉其他功能区来腾出位置。但是我还想挂几个知名女NPC的照片在家里,这就完全不够用了。
   剧情上的事情想了想,主要还是这次的四贤者和初代贤者们的联系还是太薄弱了,没有那种“羁绊”的宿命感出来,虽然剧情上是都继承了初代贤者们的使命。林克和身边的人与劳鲁一行人的联系全靠塞尔达。但是塞尔达这个关键点又穿越了,联系全靠龙泪,但龙泪的剧情是碎片化叙事,而且顺序上还受制于玩家的游玩路线,导致玩家一是对前面龙泪的剧情的记忆模糊,然后顺序再联系不上的话,整个过程就支离破碎。血月念经PTSD一如既往,导致我对塞尔达的记忆依然有些像野炊那样,塞尔达等于血月+拍照变成血月+龙泪,存在感依然是问题。野炊四英杰本身是完整的故事,百年前的不甘,通过灵魂帮助继任者和林克来了结百年的恩怨,使命感明显要更直观。贤者突然发现还有个初代先祖,先祖告诉你要继承什么使命,NPC照单全收,不带犹豫和思考,先祖大人说得对咕隆,多少有点突兀感。

Awanano 发表于 2023-6-10 21:50

Y.Cassano 发表于 2023-6-10 08:32
排版随意吧,手机打字更痛苦,我都懒得排了




贤者感觉也给了回旋余地,就神殿攻略和德伊布朗遗迹对能力有确定要求,实现模式也许设计明白了就能放到DLC加入。
地下我自己试了几次徒步探,他这个为了鼓励拼载具高低落差很大,很多地方是给个唯一的树根从下而上。

我设计房子的时候没想到他不能根据拼接口打掉墙,为了美观我只摆了一个武器房和照片房挺难受的。如果是受限于存档大小的话,不知道换新机加强版会不会给额外拼装上限。

这次给那片空地做自建房挺不错的,确实很想要更多的平面空间。有个想法,就是DLC搞个自定义神庙外表就是个石头,里面要做武器仓库也好关卡设计都行,应该挺棒的

Awanano 发表于 2023-6-10 21:53

霸王向小受 发表于 2023-6-10 02:14
DLC要是能拓展一下魂之贤者就好了,刚拿到的时候给我兴奋坏了,还以为能自由组合部件,现在的拼接选项太少 ...

魂贤者移速和移动耗电好麻烦,而且拼装武器作为战斗AI好麻烦。希望后面能多几个接口甚至新的左纳乌组件

Tackstone 发表于 2023-6-10 22:43

魂贤者最傻的地方在于所有装置在它身上耐久都太低了,本来就刮痧,结果身上的装备连一场战斗都撑不住,谁用啊。

deathomega 发表于 2023-6-11 18:37

Tackstone 发表于 2023-6-10 22:43
魂贤者最傻的地方在于所有装置在它身上耐久都太低了,本来就刮痧,结果身上的装备连一场战斗都撑不住,谁用 ...

5倍耐久,省电buff,防御力加成,射程加成,多重装备随便加几个都会好点,但是做起来可能不太好弄

风水回廊 发表于 2023-6-11 19:32

个人感觉现在5贤者的围殴强度已经挺可以了,再强点真就不用亲自动手。
贤者AI是不行,但是敌兵AI也不行呀,傻傻的只会对着贤者冲的大小怪很多。
魂贤者装点控场武装,目前正义的5打1即便是打白银很刮痧也能把白银打的爬不起来,自己在旁边做点DPS就挺好。
群对群的话也可以很好的分散敌人兵力,地底的杂兵包括杂兵竞技场5贤者都能让我单对单。
挺懒省事的。

气温而人 发表于 2023-6-11 19:48

魂贤者最弱智的,当你上机时,得到了费电+受击扣林克血+少个林克输出,全是负面反馈,除了能免疫地面瘴气完全没卵用

liekong 发表于 2023-6-11 21:57

魂贤者不就是个有害地形载具跟无限耐久敲矿锤么

—— 来自 S1Fun

martinium 发表于 2023-6-11 23:49

LLLLLuB 发表于 2023-6-12 00:19

兼顾了大师之剑职能的魂贤者
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