ddjj 发表于 2023-6-8 09:31

雲夢淵澤 发表于 2023-6-8 09:33

单纯是没东西玩了,你给我个没装机器人的CS我都能玩一下午。

纯战士 发表于 2023-6-8 09:36

虽然我烦透了JRPG长篇的废话,但是要是有中文,肯定不会选外文的。过去没选择,现在多数都有中文,就你没有那当然果断放弃了。

chilno 发表于 2023-6-8 09:39

早年间玩游戏看不懂剧情脑补了一堆莫名其妙的鬼玩意儿
后来回看是件很有趣的事儿

modedd 发表于 2023-6-8 09:42

ddjj 发表于 2023-6-8 09:42

ddjj 发表于 2023-6-8 09:46

tchhol 发表于 2023-6-8 09:49

Tunic,整个游戏全乱码,怀疑游戏作者的创意就是来自童年玩日语游戏

鹿叔叔 发表于 2023-6-8 09:50

我记得玩同级生时就是乱码,特么都不知道自己再干什么

yth329 发表于 2023-6-8 10:05

因为小时候玩的大多数JRPG还是能靠汉字猜意思的,DQ那种全是平假名能玩下去才是真的佩服

ddjj 发表于 2023-6-8 10:11

modedd 发表于 2023-6-8 10:16

半江瑟瑟半江红 发表于 2023-6-8 10:20

ddjj 发表于 2023-6-8 09:42
我想到能不能还原那种感觉,有语言和对话都是乱码、所有带文字的都彻底是乱码的rpg,就纯纯的用观感去理解 ...

你随便选个游戏,切换到德意西法之类的语言不就得了?

—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

iamsolowingpixy 发表于 2023-6-8 10:22

小孩子脑补的力量太强大了。我记得第一次玩过DQ3后,有一次周末去家附近的野山玩都觉得自己是在扮演勇者历险。

ddjj 发表于 2023-6-8 10:25

modedd 发表于 2023-6-8 10:41

桐道悠 发表于 2023-6-8 10:45

玩fez让我找回过这种感觉

酷乐 发表于 2023-6-8 10:45

布里兰特 发表于 2023-6-8 10:47

可乐蛋卷 发表于 2023-6-8 10:47

小时候搭积木玩娃娃都玩一天呢,完全没剧情没游戏体验

布里兰特 发表于 2023-6-8 10:48

ddjj 发表于 2023-6-8 11:07

1096beam 发表于 2023-6-8 11:13

宝可梦金银盗版那种糊逼翻译也是颇有趣味,现在只记得一个肥大了

destroyworlder 发表于 2023-6-8 11:25

ddjj 发表于 2023-6-8 11:29

GUNDAMmk0 发表于 2023-6-8 11:29

misya 发表于 2023-6-8 11:31

就和玩机战啥参战都不懂时和现在全都认识的乐趣完全不同一个性质,但这种乐趣完全不可逆

GUNDAMmk0 发表于 2023-6-8 11:36

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-6-8 11:39

modedd 发表于 2023-6-8 10:16
这不正好说明游戏比和泥好玩多了?你玩的津津有味就是因为电子游戏本身对小屁孩就是降维打击 ...

我的世界也可以看做是一种泥

modedd 发表于 2023-6-8 11:45

ddjj 发表于 2023-6-8 11:53

GUNDAMmk0 发表于 2023-6-8 11:57

pf67 发表于 2023-6-8 11:59

以前有个东西叫剧情攻略,要是没有这玩意玩日文rpg老痛苦了

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

布里兰特 发表于 2023-6-8 12:00

pf67 发表于 2023-6-8 12:01

本帖最后由 pf67 于 2023-6-8 12:07 编辑

GUNDAMmk0 发表于 2023-6-8 11:57
人生就是这样,阅历越多,遇事就越波澜不惊了… 所以那种感觉跟你懂不懂日语无关,就是单纯的见得多了, ...

然而实际上去玩经典老游戏有时候还是会感觉很牛逼。

只能说现代游戏能简单营造的爽点和以前的经典游戏不一样,一些玩法设计上的东西并不是搞技术进步就能轻松解决的,导致能做好的不管过去还是现在都是少数。

所以我觉得核心问题并不是阅历多了导致乏味,而是符合xp的好游戏就是那么少。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

节艾司 发表于 2023-6-8 12:03

我小时候玩圣斗士和队长翼因为看不懂选项连关都过不去

chdhdhd 发表于 2023-6-8 12:22

本帖最后由 chdhdhd 于 2023-6-8 12:32 编辑

黑暗之魂叙事灵感的那篇通稿,就是接触外文小说却无法全面理解的体验,促成了魂系叙事的诞生,其实确实很有道理。
剧情体验主要来自共鸣感,但在接收信息但不理解的状态下,共鸣感会达到一种特殊临界状态。因为本能寻求理解,却只有模糊直觉感受。可能是为了尽可能留下未来可用的经验,这种特殊的中间状态的共鸣感,会在潜意识里留下深刻印象,并产生这也是内容实体的一部分的感受。

这应该是一种人体机制,大概就是就是所谓的不明觉厉现象。完全清楚时,反而没有这种感觉

ddjj 发表于 2023-6-8 12:55

欠雷 发表于 2023-6-8 12:55

小时候啥游戏生肉都能玩,看不懂就嗯试,导致我和别人交流小时候玩过的游戏时经常发现自己错过各种各样的东西

white1dance 发表于 2023-6-8 13:34

ddjj 发表于 2023-6-8 09:42
我想到能不能还原那种感觉,有语言和对话都是乱码、所有带文字的都彻底是乱码的rpg,就纯纯的用观感去理解 ...

给你推荐个游戏 7days to end with you,可以让你体验到所有文字都是乱码的感觉,去看女主的动作去理解她在说什么寄吧东西
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