mj240608414 发表于 2024-1-13 20:35

猫坤 发表于 2024-1-13 14:29
不是SRPG和RPG的差别,纯粹就是制作组肯不肯做。以前我还玩点机战什么的,现在不玩了,你们说的伤害预测功 ...

有伤害预测的,机战很久之前就搞出了一个反击内部计算方式自动选择不暴击也能击杀对方的武器,只不过这个预测不是直接告诉你

—— 来自 Xiaomi 22127RK46C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

猫坤 发表于 2024-1-13 23:24

mj240608414 发表于 2024-1-13 20:35
有伤害预测的,机战很久之前就搞出了一个反击内部计算方式自动选择不暴击也能击杀对方的武器,只不过这个 ...

我也想起来是有这么个设计,但离完全掌握制定策略还相距甚远

alann 发表于 2024-1-13 23:32

不显示伤害现在就是落后的游戏理念了,玩个游戏还要玩家自己计和算伤害,哪怕是随机伤害也应该显示一个具体的范围

白昼梦 发表于 2024-1-13 23:56

屑猫猫 发表于 2024-1-14 08:21

如果要玩家计算伤害还是压缩在百位数内吧,再高一点就麻烦了,爬塔和itb那个伤害计算就比较友好,还能规划路程,很有一种掌控局面的感觉

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Meltina 发表于 2024-1-14 19:40

但我玩的时候没有这个感觉,因为比起大部分SRPG反击的时候不可控,这一作战斗反而是可控的,所以只要没NPC的关都不是问题吧。
而且CRACK技能的设计我觉得是这游戏的挑战项,因为我是不打自由关的玩法,所以主线的CRACK对我来说很珍贵,为了CRACK我会花很长时间配队,都很有针对性,记得都没出过什么大问题。

但有点久远了细节可能记错

屑猫猫 发表于 2024-1-15 09:42

后面比较好用的仲魔都是需要解锁了,完全不刷下自由关卡真的会有足够的钱合成仲魔么,拿来当工具的都1.5w一只了,等拍卖拍卖那边又没啥好一点的货

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

syndrome2032 发表于 2024-1-15 09:53

本帖最后由 syndrome2032 于 2024-1-15 10:16 编辑

屑猫猫 发表于 2024-1-15 09:42
后面比较好用的仲魔都是需要解锁了,完全不刷下自由关卡真的会有足够的钱合成仲魔么,拿来当工具的 ...

ds2刷lv和mag要本篇二周目刷黑叔叔永动机或者蝇王永动机的。如果是3ds版br第四天还是第几天有一关主线是逃跑关,无限刷jps支援,那个也能无限刷。

把主角拉到99级,然后下一战只出击主角。打完以后直接全队等级被平均到99还是多少来着?记不太清是不是这样速度练级完了。

打free battle刷就是慢。二周目开始才有用过通关评价点数购买恶魔全书打折服务。

屑猫猫 发表于 2024-1-15 11:02

syndrome2032 发表于 2024-1-15 09:53
ds2刷lv和mag要本篇二周目刷黑叔叔永动机或者蝇王永动机的。如果是3ds版br第四天还是第几天有一关主线是 ...

多谢,原来两个版本都是得推进主线。顺带问问追加的仲魔合成支援怎么刷来着,这个我体感是随机出现的

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

syndrome2032 发表于 2024-1-15 11:05

屑猫猫 发表于 2024-1-15 11:02
多谢,原来两个版本都是得推进主线。顺带问问追加的仲魔合成支援怎么刷来着,这个我体感是随机出现的

— ...

就是合体时加的那个技能强化包?

那个包我记得日站攻略说法在free battle是以固定顺序刷新的。

理子石 发表于 2024-1-15 11:10

之前看到的图


Meltina 发表于 2024-1-15 15:41

屑猫猫 发表于 2024-1-15 09:42
后面比较好用的仲魔都是需要解锁了,完全不刷下自由关卡真的会有足够的钱合成仲魔么,拿来当工具的 ...

通关那个计分成就里有一项完全不打Free Battle通关,两代都有的
难度是设计得刚刚好的

Ryuji1145 发表于 2024-1-15 15:43

时隔快一年还能挖起来

屑猫猫 发表于 2024-1-16 06:23

我说第六天为什么卖大象了,第六关boss武曲星一直分裂正常打流程不带大象还挺吃力的,必须要几个能接的住物理攻击的仲魔才行

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

屑猫猫 发表于 2024-1-16 06:39

Meltina 发表于 2024-1-15 15:41
通关那个计分成就里有一项完全不打Free Battle通关,两代都有的
难度是设计得刚刚好的 ...

一周目不考虑free battle通关得考虑好规划吧,有的仲魔强度到后面是真的不够,那点钱必须得做出对应的对抗仲魔才行

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

syndrome2032 发表于 2024-1-16 08:53

本帖最后由 syndrome2032 于 2024-1-16 09:06 编辑

屑猫猫 发表于 2024-1-16 06:39
一周目不考虑free battle通关得考虑好规划吧,有的仲魔强度到后面是真的不够,那点钱必须得做出对应的对 ...

没那么夸张,人的强度是够的。

奶系列因为有邪龙/邪神这种远距离攻击种族可以远距离一拳打爆各路小兵。

基本上中期开始应该就不存在我方和小兵互相刮痧的选项了。高力角色和高魔角色应该开始玩一拳一队。就算打不死中间那个,旁边两个应该也得没了。

屑猫猫 发表于 2024-1-16 09:24

本帖最后由 屑猫猫 于 2024-1-16 10:56 编辑

syndrome2032 发表于 2024-1-16 08:53
没那么夸张,人的强度是够的。

奶系列因为有邪龙/邪神这种远距离攻击种族可以远距离一拳打爆各路小兵。

人的强度是够的,但是耐性欠缺,我有点后悔比较迷信带有追击系统的那几个种族,然后一琢磨好用的还得是魔王 邪龙 邪神机关枪,现在只能刷钱做点邪龙邪神出来了

—— 来自 Xiaomi 21091116AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Meltina 发表于 2024-1-16 13:09

不太需要详细规划,基本是那种头破血流也能刚好打过的感觉,反正死亡没惩罚嘛,所以我觉得难度是刚刚好
两作我都是这样玩,最终boss都是恰好死剩一个人最后一击过了,这体验真是无与伦比的好了

syndrome2032 发表于 2024-1-16 17:33

Meltina 发表于 2024-1-16 13:09
不太需要详细规划,基本是那种头破血流也能刚好打过的感觉,反正死亡没惩罚嘛,所以我觉得难度是刚刚好
两 ...

有的。通关评价不死人也有个杯。我基本上是和无free battle一起拿的。

hamartia 发表于 2024-1-16 17:42

屑猫猫 发表于 2024-1-16 06:23
我说第六天为什么卖大象了,第六关boss武曲星一直分裂正常打流程不带大象还挺吃力的,必须要几个能接的住物 ...

武曲星分裂归分裂,有个被隐蔽的机制在它这里体现特别明显

地图上每一个单位都有隐藏数值“行动力”,向敌人发动攻击需要行动力,被敌人攻击同样消耗行动力。如果一次攻击不能团灭分裂的武曲星,新增值的单位就会无缝插入到行动力的排队中,相当于你前边不断有人加塞插队。龙王种族的上位技能龙胴固能减低被攻击时减少的行动力,而邪龙和邪神这两个远距离单位在行动后加速行动力消耗,但上位邪龙的射程扩张仍然十分有用

Meltina 发表于 2024-1-16 22:32

syndrome2032 发表于 2024-1-16 17:33
有的。通关评价不死人也有个杯。我基本上是和无free battle一起拿的。

那……其实杯对我来说不算惩罚
我玩SRPG就喜欢那种死一片刚好打过的感觉,所有有关不死人的挑战我都无视的。纯粹个人感受

魔人揪揪 发表于 2024-1-17 09:27

战场兄弟这类算啥?反正也是战旗
虽然显示了命中率 但是也没显示伤害 不过这游戏伤害范围应该挺大的 打中头部和不打中头部 武器也有伤害浮动范围

最意想不到的还是敌人的伤害 兽人狂暴者双手连枷一个爆头 我满血大哥直接G了 头甲还有点呢。。
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查看完整版本: 由恶魔幸存者想到的SRPG与回合RPG的战斗信息透明程度差别