ign日本:最终幻想系列从初代到15的2468人开发规模翻了近500倍
本帖最后由 UltramanPain 于 2023-6-5 19:26 编辑【《最终幻想》系列30年来制作规模翻了近500倍】随着《最终幻想》最新作即将到来之际,IGN JP今日发表了一篇有关该系列成长史的文章,其中可以看到这个IP在 30多年的时间里其开发环境发生了怎样变化。为了方便大家的观看,我们将内容进行了整理(部分数据出自Moby Games):
1、1987年所发售的初代基本只有几位核心成员:坂口博信、天野喜孝、寺田宪史、Nasir Gebelli以及植松伸夫)。
2、《FF7》开始强调游戏的影视化,故“美术”和“movie”的人员开始激增,直到《FF15》仍在提高。
3、随着项目的扩大,全球员工增加,如《FF13》《FF15》(这些指的是不直接参与游戏开发的人员,如销售、公关等)。
4、《FF10》开始配音逐代增加。
5、剧本则一直有少数的3~5人所负责。
6、可以看出,到《FF15》的2468人,《最终幻想》系列在30多年的时间里,制作规模翻了近500倍。
转自二饼app 参与人数≠制作规模 好了好了,全世界都知道16要卖了…… 日厂从FF7就知道开始影音化,卷演出卷音乐。但是S1汴京的时候一张口还是会变成“欧美厂卷演出提高游戏制作成本罪大恶极”
—— 来自 S1Fun 16用的人不一定有15多吧
—— 来自 S1Fun 其实从6开始就注重演出了 想起来14滚了将近一个小时的STAFF 我记得我看老杂志,当时ff7出的时候fami通还和当时同期上映的幽灵公主做对比,对比制作人数和制作经费,得出的结论是ff7小胜。 15有2468人参与开发但是14只有常驻不到300人 DQ我坚持到了9 ,等3HD玩完弃坑,FF我正传我一代也没坚持到通关,倒是外传的FFT玩的挺欢乐。 3a游戏要亡了
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