biobo 发表于 2023-6-3 19:49

猫不萌 发表于 2023-6-3 20:43

绘制距离问题吧,一般是游戏性能决定的

sangzi 发表于 2023-6-3 20:51

FC时代一水的RPG埋不可见道具。好一点的空气墙,不好一点的一个一个格子摸索。

haixings 发表于 2023-6-3 20:53

downnote 发表于 2023-6-3 21:39

很多老RPG都是这样,城里四处逛逛就有过不去的格子,是个药草啊道具什么的

放大镜 发表于 2023-6-3 21:53

2D或固定视角3D会用遮挡物藏东西已经算是开发者跟玩家之间的默契了

节艾司 发表于 2023-6-3 21:56

狗DM发明的

PYY 发表于 2023-6-4 05:30

九几年的时候,sfc模拟器显示图层有问题,
比如浪漫传说3的黄龙剑,直接就全屏金光闪闪,
还有某些有水的场景直接满屏水。

然后就知道了123456这些是开关图层,
然后就在正常游戏进程中发现了关闭某个显示建筑物(包含瀑布,石头,大树等)遮挡物的图层,能让后面的宝箱直接显示出来。

之后玩sfc的rpg游戏时,看到有可能藏宝箱的场景时,基本都会按一下图层看一下。

后来玩系谱时,每章前都有世界地图的对话,靠消图层能得到干净的大地图,还拼了完整的世界地图玩。

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秀光 发表于 2023-6-4 14:24

当年玩吞食天地,每个城都要到处找三面有障碍物的格子,全有隐藏道具

eilot 发表于 2023-6-4 18:34

PYY 发表于 2023-6-4 05:30
九几年的时候,sfc模拟器显示图层有问题,
比如浪漫传说3的黄龙剑,直接就全屏金光闪闪,
还有某些有水的场 ...

利用圖層來隱藏寶箱這方法去到PS時代都常見
如SFC的時空幻境,其忍者村的外周圍森林都有大量寶箱隱藏在能行入去的樹林內,在模擬器關了一圖層就能看到其位置,森林里區都是這樣
之後PS版也是同樣處理方法,在實機時因為出錯誤在畫面部份亂碼時看到隱藏寶箱位置,模擬器再重玩時又是這樣能看到

之後就是利用建築物的外型、高度卡了視點,無論玩家去到其他位置再轉視點,都因為水間是放在水池中間,所以你也看不到,如DMC、KH等也是這樣

個人感覺最要命都是FF9這類,還要配合12小時內(限時)去到指定位置及角色方向才能按出來,否則就找不到

scikirbypoke 发表于 2023-6-4 18:53

神界原罪这个alt高亮不得不让人吐槽,真就看到才算数

双面人 发表于 2023-6-4 22:06

说起这个不得不介绍PM早起存在的隐藏道具设定了,我记得早期有不少没那么重要的道具都不显示的,你得空点调查才能拿

KYO(T) 发表于 2023-6-5 00:25

古早游戏里能让你看到都算良心的,大把大把对着特定空地调查发现隐藏道具

DelayNoMore 发表于 2023-6-5 02:34

厨具战士 发表于 2023-6-5 06:43

最烦的是那些SRPG,必须得让角色在某些格子上停留才能捡到东西。这个不买攻略本谁知道啊。

iou90 发表于 2023-6-5 11:30

看标题印象给我最深的是黄金太阳 当然不是地图上 是迷宫里 直接做成解密要素

肉搏光头 发表于 2023-6-5 13:35

这个AVGN里喷神就把隐藏道具、即死机关、找不到路、主线因为秘密推不下去这些点不定期吐槽一遍,“你什么都不知道,根本无法制定合理的策略!这就是用来骗小孩子去买任天堂力量(攻略书)的!”
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查看完整版本: 地图上不可见,必须走到附近才能发现道具的设定?