医生狼多 发表于 2023-6-1 20:54

samuraiwu宣布正制作一款虚幻5古风朋克动作游戏

本帖最后由 医生狼多 于 2023-6-1 22:06 编辑

“顺俗唯团转,居中莫动摇。”   虚幻引擎5古风朋克动作游戏,敬请期待! http://t.cn/A6pbLdzN ​​​

Gundamslave 发表于 2023-6-1 20:59

古风,朋克,什么玩意儿

byisme001 发表于 2023-6-1 21:04

得罪了索**内头牌,这作自己单干了吧,可以首发pc了

BREEEEZE 发表于 2023-6-1 21:16

什么弱智古风朋克,不如学别人小刘叫丝绸朋克

发条之心 发表于 2023-6-1 21:35

“古风朋克”可能指的是《秦时明月》里墨家机关术那种?但无论如何朋克这个词现在被误用太多了

Tring 发表于 2023-6-1 21:36

不如直接说 国潮

Rary 发表于 2023-6-1 21:47

朋克核心是反叛吧,古风朋克,水浒传吗?

复东生 发表于 2023-6-1 21:50

啥叫“古风朋克”?我觉得按赛博朋克、蒸汽朋克类推,市面上的古偶修仙都挺符合“古风朋克”的定义的...

Chia 发表于 2023-6-1 21:52

墨子公输就是现成的机关术朋克。

火炬城是柴油,可能带点路径依赖了

Zireael_2077 发表于 2023-6-1 21:54

我记得前两天的《影之刃零》也说自己是武侠背景+蒸汽朋克风格

Emmerich 发表于 2023-6-1 21:56

他一年多前就离职了

keytomylife 发表于 2023-6-1 22:02

JOJO42 发表于 2023-6-1 22:42

话说也不知道为什么,国内目前这几个搞上点规模的国产单机游戏的,都是选最难搞的动作类游戏进行制作.....

v13 发表于 2023-6-2 00:44

来点长毛朋克

Tring 发表于 2023-6-2 00:44

JOJO42 发表于 2023-6-1 22:42
话说也不知道为什么,国内目前这几个搞上点规模的国产单机游戏的,都是选最难搞的动作类游戏进行制作..... ...

有没有可能反而是缺乏复杂机制和数值的策划能力,才选择看似最“简单”的动作游戏?

karastar 发表于 2023-6-2 00:47

Tring 发表于 2023-6-2 00:44
有没有可能反而是缺乏复杂机制和数值的策划能力,才选择看似最“简单”的动作游戏? ...

国内最不缺的就是数值策划能力了吧,各种手游都需要卡数值

Tring 发表于 2023-6-2 00:48

本帖最后由 Tring 于 2023-6-2 00:49 编辑

karastar 发表于 2023-6-2 00:47
国内最不缺的就是数值策划能力了吧,各种手游都需要卡数值
手游有几个的数值你觉得好玩的?
保守说八成都是那种+5%甚至+0.5%之类的数值,这种拿去做单机不被玩家打死?

而至于那些顶尖手游,
人家都是顶尖手游的策划了,吃饱了撑的来做单机?

Gunlun 发表于 2023-6-2 02:05

Tring 发表于 2023-6-2 00:48
手游有几个的数值你觉得好玩的?
保守说八成都是那种+5%甚至+0.5%之类的数值,这种拿去做单机不被玩家打死 ...

顶尖手游也一样,数值策划都是一等一的脑瘫

火焰的攻击 发表于 2023-6-2 02:09

萼绿华 发表于 2023-6-2 02:13

本帖最后由 萼绿华 于 2023-6-2 02:14 编辑

因为大作要卖画面,最容易表现画面的要么打枪,要么是动作游戏,至少也得是ARPG,而打枪这条赛道看起来比搞动作游戏还卷。追求数值、系统的大概都去做小成本独游了,要是看中国的独游大概还会觉得怎么这么多数值繁琐的策略游戏呢。
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