violettor 发表于 2023-5-31 18:53

为什么FPS主流习惯枪在右边,而TPS主流习惯人在左边?

困扰了很久的问题,发现许多第三人称射击游戏都是从左下角开枪,但是第一人称游戏是从右下角开枪。有些支持TPS/FPS快速切换的游戏,即便不停切换却也没有违和感,感觉很神奇。请教其中也没有什么门道和说法?

BakaBoen 发表于 2023-5-31 18:55

因为人物是右手持枪啊,tps最重要的不是左下角还是右下角,是把枪的开枪动画露出来,不然玩家怎么知道主角在干什么玩意

病態極端 发表于 2023-5-31 18:55

左搖桿控制角色,右搖桿控制槍。

大fish小fish 发表于 2023-5-31 18:56

fps因为右手持枪,tps因为人在左才能合理化右摇杆在右操控视角的机制

violettor 发表于 2023-5-31 18:59

大fish小fish 发表于 2023-5-31 18:56
fps因为右手持枪,tps因为人在左才能合理化右摇杆在右操控视角的机制

但一些TPS游戏,普通情况下人在中间,按下L2之后会把人向左移。按道理的话这时候向右移也可以体现出对应关系吧。

医生狼多 发表于 2023-5-31 19:04

violettor 发表于 2023-5-31 18:59
但一些TPS游戏,普通情况下人在中间,按下L2之后会把人向左移。按道理的话这时候向右移也可以体现出对应 ...

向左移比向右移更好看到角色右手持枪的情况啊

monolithsoft 发表于 2023-5-31 19:05

就很不人性化
从最早玩打枪就一直喜欢角色左手持枪
现在大部分游戏都不提供左右手切换了

h1r0 发表于 2023-5-31 19:09

因为右手持枪,所以TPS角色能看清长管枪的大致轮廓
如果人物在右边,你就只能看左胳膊了

ub001 发表于 2023-5-31 19:18

西方唯二3A TPS(remedy\Naughty Dog)都有个键切左右,我很讨厌这点

量子破碎那个自动适应左右的才好

suke 发表于 2023-5-31 19:18

骨灰们都是直接cg_drawgun 0
最早是居中的。

ub001 发表于 2023-5-31 19:31

然后FPS枪放右下是错的,早年枪下游魂2、Breakdown那种才是正确视角。今年COD手枪跟几个战术射击也把枪放回居中了,单人游戏的话就IGI ORIGIN,不过项目取消了

FLZB 发表于 2023-5-31 19:49

本帖最后由 FLZB 于 2023-5-31 19:51 编辑

第一人称是模拟人眼视觉,通常右持枪是因为多数人是右眼主视眼和右撇子,换到左边看着会很别扭。第三人本质摄像机视角人在哪边无所谓,默认人在左边一是能看到枪,二是枪与准心间的视差也更小,假如用了子弹从枪口实际位置射出的设计就可以降低在掩体边缘peek打枪失误打到墙的几率,当然这个也很好解决,换肩同时让角色也换手持枪就行了。

downforce 发表于 2023-5-31 20:06

默认右手持枪,有的游戏可以自己设定左手持枪还是右手持枪。当左手持枪时,fps上枪在左边,tps人物在右边。



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