Khellendros 发表于 2023-5-30 17:32

谈谈野炊和王泪体验之间的差异

我是野炊二周目救完公主无缝衔接的王泪,所以感觉还是挺明显的。
野炊就像是一座大山,而王泪则是用这座大山改造而成的巨型游乐园。
野炊的游玩过程往往是,我发现一个神庙,前往一个神庙,路上又会发现其他神庙,但两个神庙之间离得相当远,因此新发现的兴趣点不会打乱我目前的计划。
而王泪则是像是在坐过山车,有趣的内容一波接着一波,往往刚离开某个山洞,离你几步远的地方就有另一个兴趣点糊你脸上了。
野炊那股扑面而来的自然气息,在王泪中也被烟火气冲淡了很多,只有在空岛之间飞翔的时候才能稍微找回一点那种静谧孤独的感觉。
在细节打磨方面野炊也像真正的大自然的鬼斧神工一般浑然天成,我能想到的毛病,大概也就背包翻页麻烦了。相比之下王泪在细节方面就要差上一点。
不是所有人都能感受到爬山的乐趣,像我第一次接触野炊的时候还在上学,心浮气躁,就没玩进去。但游乐园的乐趣大多数人都能体会到,王泪相比野炊没那么“婆”了,可能这就是王泪最大的进步吧。只不过更喜欢登山的人也有不少,所以也谈不上什么超越,完全就是两条不同的路线。

ssbg2 发表于 2023-7-14 13:30

同意,不过考虑到王泪背景是海拉鲁复苏发展了五年了,也可以理解

但整体设计感上差那么点意思

assistme 发表于 2023-7-14 13:45

对我来说最大的体验差异就是新鲜感上的

shutup 发表于 2023-7-14 13:50

爱护动物抓根宝 发表于 2023-7-14 13:51

+1,我对王泪最大的感想就是用野吹素材余料建造出来的超大型游乐场

yuan00 发表于 2023-7-14 13:53

lilod 发表于 2023-7-14 13:53

我觉得做出能力和gameplay loop 的完全更新真的是一件很难得的事情

其他游戏,就算是新作,玩起来也是大差不差,你在法环里玩巨剑,法术,逛箱庭,玩起来和魂123也终究没有太大的差别,但是王泪里一个通天术就完全颠覆了探索逻辑

lanyu_u 发表于 2023-7-14 14:05

野炊浑然天成那段非常同意。王泪加的玩法和内容太多了,感觉已经有点超出制作组的控制极限了,少了野炊那种处处都被张弛有度的设计过的感觉。

astrayl 发表于 2023-7-14 16:01

王泪就当大型DLC得了
这几天才打开旷野之息,在补剩下的十几个神庙,探索上明显王泪自由度高多了,这究极手通天术,超远古文明还是比席卡石牛逼,能力比前作强太多了

想想老任总有在旷野之息里没整完的东西,素材再利用赚一比也不是第一次了。时之笛-假面,风杖-沙漏~小火车,不都是这样

苏西踩我了 发表于 2023-7-14 16:04

野炊是个10/10的游戏

王国泪是个1087/1103的游戏

Zeno_5 发表于 2023-7-14 16:17

看开发者访谈,开发这一作时难度最高的还是在原本就已经很完美的地图上改造,并创造不输前作的新鲜感。这就相当于,你把用积木搭好的城堡自信满满地给手工课老师展示,老师表示很满意,然后给你布置的下一个作业,作业内容是用相同的积木素材去搭另一个风格不同的城堡。

nancygreenlife 发表于 2023-7-14 16:20

你们有没有这种感觉,体验过究极手这个系统以后,同样是DIY,再玩那些在一级级菜单里选来选去搞合成搞制造的游戏就感觉差了不少意思

Zeno_5 发表于 2023-7-14 16:43

nancygreenlife 发表于 2023-7-14 16:20
你们有没有这种感觉,体验过究极手这个系统以后,同样是DIY,再玩那些在一级级菜单里选来选去搞合成搞制造 ...

这个建造系统的直观和易上手确实很无敌,从细节来说,胶水粘合的动画与音效也在反馈层面上提升了整个建造过程的丝滑程度。尤其是这个粘合音效,百听不厌~

唯_change 发表于 2023-7-14 16:45

下一作全新的世界就好多了

wakatoro 发表于 2023-7-14 16:50

同意,野炊能很顺畅一路玩下去。王泪就像7岁的我第一次进游乐园,看什么都新鲜,什么都想玩,又担心玩不完。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

busuji 发表于 2023-7-14 17:01

这两作互斥性感觉还蛮大的,第一次玩王泪的可能回头玩野炊都玩不进去吧。
我自己想想如果现在让我回头玩没有余料建造的野炊可能都觉得难熬。

760194962 发表于 2023-7-14 17:19

yuan00 发表于 2023-7-14 13:53
创世和堆料的区别吧,王泪玩不下去,第一个觉得没意思的塞尔达

敢问你都玩了哪几座?🙇🏻

—— 来自 S1Fun

downnote 发表于 2023-7-14 18:41

我现在觉得劳鲁的祝福其实可以不用弄成祠堂那种传送进去传送出来的模式,既然你就只给一个宝箱那完全可以直接放在大地图里无缝进出啊

holomoon 发表于 2023-7-14 18:53

野炊太孤独了
虽然也有四族主城+四个海利亚村落(是这个数?),但始终觉得林克只是个过客,没有家的感觉
王国之泪里,下了初始空岛,落地就是监视堡垒,直接给大本营在支持着林克的感觉。更不用说各种贤者分身热热闹闹团战

pf67 发表于 2023-7-14 20:12

这贴的发帖时间为啥是5.30号?

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Isshihnk 发表于 2023-7-14 21:02

玩完野炊玩王泪有一种深深的成也野炊败也野炊感

Dorohedoro 发表于 2023-7-15 10:39

大地图探索部分没有悬念王泪远强于狂吹

eva02eva02 发表于 2023-7-15 10:44

王泪才是真正的大地图探索,野炊那个地图探索模式,和你玩地球时代的WOW没太大区别

dds0 发表于 2023-7-15 11:19

王泪游戏给玩家的限制还是太宽松了
你能随便上天,很多东西就没法藏了,所以只能加洞窟让你不至于一览无余;所以其实不是探索起来枯燥,是玩家的科技创造水平太高了,没能等一等海拉鲁的人民。
如果能在片区限制使用的科技种类,打过一个boss解锁当前片区限制的话,探索感会强非常多。
mk2飞遍大地图那肯定一点探索感都没有的。
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