完全不理解为什么会有玩家因为“只能一个人玩”“必须要和其他人一起玩”这种理由来限制自己 ...
有一部分是要立人设装逼比如本楼dai哥,更多的是就是不想要玩家交流,比如ff14,别人再怎么和你吹单机可以玩,最后你也要被迫社交的。 早退版本啦,看看怪猎崛起的AI队友,看看王泪5个大腿带我飞,
现在是单机做得像网游的时代啦
当年玩那种高度依赖组队的mmo游戏,一段时间玩的少了再上线一看,好友列表里的要么afk了要么已经领先你很多级没法一起组队练级了
如果你玩游戏的时间比较有限,那这种社交体验就变成一种惩罚了
所以mmo越来越强调可以单人游玩是必然的,除非你嫌钱赚多了,不想赚那些时间有限的玩家的钱 因为内容导向吧,社交不再是第一驱动力,其他玩家成了体验游戏内容的阻碍 你是否在寻找ESO?真的就是纯纯的单机,只要不追求通关高难度副本和超高的强度,一个人随便玩 里神经 发表于 2023-5-29 13:37
我觉得网游做的像单机游戏会成为网游收支不平衡而暴毙的要素之一
是这个道理没错,但是激战2和eso都活过了10年 网游单机化:多堆点料把单机玩家骗进猪圈来杀。单机网游化:正经做生意的眼红那些各种营销整活的我们也来整点烂活 单机游戏做的像网游是否是吸引PC玩家来玩的要素之一? 因为网游根本就不好玩,做得像单机那是他们开始学习怎么做游戏了 我一直觉得有点两头不沾
再像单机,endgame也不可能是单机,比如ff14你要玩深了,早晚要去打零式甚至绝本
浅尝辄止的话,ff14的大部分剧情演出真的很折磨,我已经看了几个大版本的表情动作了你不要再来了.jpg 你说的就是《白骑士物语》 搭车问一下暗黑4能不能单机?或者单机成分多少? 现在不少所谓的单机游戏都是联网游戏吧? windaria 发表于 2023-5-30 19:00
是这个道理没错,但是激战2和eso都活过了10年
这种对我来说终究还是网游,就是那种很杀时间又难以兴奋起来,乐子的密度很低的那种感觉,但是真做得像单机一样的内容密度,那又不可能做到 单机和网游这两个词已经落后于时代了。
从页游时代开始,完全只有单机内容,靠数值卡人充钱内购的游戏数不胜数,直到今天也是这样。
也差不多同时代,所谓的“单机”加上联机内容逐渐变多。
单机和网游这要怎么区分,大概想说的是不是买断制
—— 来自 realme RMX3161, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 现在买断制游戏可以联机的多的很,我感觉影响游戏体验最大的还是付费方式啊,个人感受是买断>订阅>卖通行证皮肤>氪金抽卡 买断,婆罗门一厢情愿的想法罢了,gass只是把一直存在的模式归纳成了一个概念,一鱼多吃一直是单机游戏厂商追求的,但能做到的只是少数佼佼者,毕竟没人玩的游戏是s不下去的,氪金这个模式赢就赢在维护成本低,以前单机游戏那套资料片的模式会面临不同玩家玩的可能不是一个游戏的麻烦,做到最后制作组先崩溃了,反正总要有个由头收钱,从哪收不是收。
页:
1
[2]