biobo 发表于 2023-5-28 15:21

Tring 发表于 2023-5-28 15:31

是不是为了限制不知道,也可能是根本没多想。
但是游戏内菜单有读档的,肯定是某种程度鼓励SL的游戏。

brianked 发表于 2023-5-28 15:35

因为当初部分游戏设计思路是存档是为了“下次再玩”
甚至有些游戏,如果你不用游戏内的正常存储方式,就会受到一定惩罚
很多高难度游戏也是采用中断存档这种方式杜绝玩家读档重来的机会
是不是看起来很眼熟?现在的肉鸽其实也是这种思路的一种演变方式

雲夢淵澤 发表于 2023-5-28 15:46

巫术游戏里的自动存档算不算没有读档选项。
真的有时候就是没多想,有的现代游戏理所应当的东西可能古早游戏开发者是真的没想到。

节艾司 发表于 2023-5-28 15:54

以前的游戏机按RESET按钮是一件十分理所当然的事情,默认死宅都是在5m²小屋抱着游戏机玩。

Hidewhite 发表于 2023-5-28 16:14

主机游戏的设计习惯吧,最近玩的 神之天平 这种日本出的就没有读档。PC起家的那些一般都存档读档很自然,键盘一般还有快速读存的快捷键

fox 发表于 2023-5-28 16:17

我感觉是技术上做不到,那年代好像压根就没考虑过这事情

汪达 发表于 2023-5-28 16:55

主机老游戏很多都是通过和固定的存档点交互来存档,菜单里也没有单独的存档页面,想不到在菜单里做个读档页面也就顺理成章了

blackll7 发表于 2023-5-28 17:29

在存档尚未开关化,电池记忆仍然不成熟的时代,游戏只有初始状态和当前状态两种,断电就回归初始,有啥奇怪的。

—— 来自 OnePlus CPH2487, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

eilot 发表于 2023-5-28 17:49

想起當年SFC一些遊戲通關後只得黑畫面或END畫面,按甚麼都沒反應

yla 发表于 2023-5-28 17:56

本帖最后由 yla 于 2023-5-28 17:58 编辑

我觉得一部分是因为游戏中读档需要处理很多数据的更新,不如直接重启后标题界面读档,也不用多写代码。
简单的例子可以看王国之泪1.10及之前的读档装备复制法。读档后缓存里数据没清干净。

eilot 发表于 2023-5-28 18:08

brianked 发表于 2023-5-28 15:35
因为当初部分游戏设计思路是存档是为了“下次再玩”
甚至有些游戏,如果你不用游戏内的正常存储方式,就会 ...

這類存檔設計想起大航海時代4的公正進度,存檔只能在退出遊戲才能執行,和不能在遊戲時讀檔

以前不少高難度獎勵就是差不多要一口氣通關(遊玩時間約4~6小時),同時完成各種收集,和限制存檔次數(鬼武者3的稱號,同時要限時、一閃次數、殺敵數、吸魂量、魔幻空間完成度,再再隱藏的更要有上兩集存檔聯動)

库德里尔 发表于 2023-5-28 18:18

最早大概是存储限制根本没法存,只能一命通关。总感觉还是很“街机”式的?
后来出现了保存代码来着。给你个字符串,输进去就能读档。这种其实算是把游戏数据“重新算出来”。
再后来好像才有在固定存档点可以存档。我觉得存取机能是一方面,另一方面是避免随处可存带来的复杂变化啥的。这也演变成通过有限制的存档与补给点位,考验玩家的规划与操作?
到这个阶段,也许就有随处可以读档的设计了。以上是一些猜想,主机rom玩的不够多。

christiny 发表于 2023-5-28 19:39

有一种操作叫..热重启...

christiny 发表于 2023-5-28 19:47

R1+L1+开始+选择,四个键一起按。快速重启游戏,不需要重启主机。至少ps和ps2是通用操作。sfc有没有记不得了。

christiny 发表于 2023-5-28 19:51

我印象中,以前玩的sfc ps 不少游戏都有读档啊。再早一点的好像确实没有

brianked 发表于 2023-5-28 23:10

christiny 发表于 2023-5-28 19:51
我印象中,以前玩的sfc ps 不少游戏都有读档啊。再早一点的好像确实没有

电池存档技术实用化是发生在FC/NES上的,在这之前多是采用密码存储,也就是现在11区动画里复活咒文的来源

tmmd 发表于 2023-5-29 02:30

很多以主机为对象开发的游戏甚至没有 退出游戏/退回到开始菜单甚至移植到pc上都没有关游戏点X或者alt+f4

kumaku 发表于 2023-5-29 02:36

920619lqy 发表于 2023-5-29 02:39

你们解释一下当年diablo2只有存档并退出,想S/L(先不提有没有这个必要)要切出去掐进程或者手动备份存档

瓦格雷 发表于 2023-5-29 09:26

MD上的高尔夫游戏(好像是古斯塔夫什么的)存档在读档后就消失 应该是防止你用SL法刷成绩但是游戏如果卡死之类的存档就没了 ^_^

eilot 发表于 2023-5-29 11:08

brianked 发表于 2023-5-28 23:10
电池存档技术实用化是发生在FC/NES上的,在这之前多是采用密码存储,也就是现在11区动画里复活咒文的来源 ...

所以當年超任博士/霸王真是最偉大的發明,強行將盒帶遊戲變成磁碟,除了博士本機能儲存多個遊戲狀態(不是存檔),讀回不同狀態也能即時回到當時存檔環境,變相能儲存更多存檔,打破遊戲限制,更能將這情況也炒入磁碟內,避免盒帶電池沒電情況,也不怕其他人(兄弟)將你的存檔錯手覆蓋

Tring 发表于 2023-5-29 11:20

kumaku 发表于 2023-5-29 02:36
老火纹只给中断档,死人请从头来过,作为模拟器选手很难想象实机玩家想全活通关得费多大劲 ...

想起来我当年同座不知道从哪搞来一张电池没电了的gba火纹,完全不能存档。当年gba又是用5号电池的,电池没了怎么也得关机无法无限续航。
结果他就这么不能存档反复重开,研究了半个月最速通关路线。最后终于在一天早操后舍血本买了两节金霸王,从早自习开始闷头打到了下午第三节课,给打穿了机。然后叹服了一声金霸王确实比南孚牛批。

lyt777 发表于 2023-5-29 11:24

Tring 发表于 2023-5-29 11:20
想起来我当年同座不知道从哪搞来一张电池没电了的gba火纹,完全不能存档。当年gba又是用5号电池的,电池 ...

他去店里换个卡带电池都比这么折腾容易的多…………

Tring 发表于 2023-5-29 11:38

lyt777 发表于 2023-5-29 11:24
他去店里换个卡带电池都比这么折腾容易的多…………

读书住读,再加上当年游戏店稀少,能搞张游戏不容易。

chilno 发表于 2023-5-29 13:03

lyt777 发表于 2023-5-29 11:24
他去店里换个卡带电池都比这么折腾容易的多…………

但他收获的快乐是起码记住一辈子的

Byooon 发表于 2023-5-31 16:20

本帖最后由 Byooon 于 2023-5-31 16:31 编辑

Tring 发表于 2023-5-29 11:20
想起来我当年同座不知道从哪搞来一张电池没电了的gba火纹,完全不能存档。当年gba又是用5号电池的,电池 ...
我..卧槽..GBA不是有充电的电池板吗为什么不用那个。。。不过小时候为了玩游戏确实会激发出各种奇怪的潜能....

...说起金霸王牛逼是真的..当时金霸王3块一节南孚双鹿2块一节..
对小孩子来说贵得要死..
个人体感是南孚和双鹿续航半斤八两..但是金霸王就能用很久..
用南孚和双鹿就得天天跑楼下小店买电池..买多了小卖铺的阿姨也猜到我在玩游戏机了..
每次都是一脸的嫌弃
为了少去几次就决定一次六节地买金霸王..自欺欺人地觉得少去几次人家就不认识我了..

瓦格雷 发表于 2023-5-31 17:03

库德里尔 发表于 2023-5-28 18:18
最早大概是存储限制根本没法存,只能一命通关。总感觉还是很“街机”式的?
后来出现了保存代码来着。给你 ...

当年存档需要卡带里有电源   印象最深的是 忍者武雷传说md卡带用的是电容

未熟串烧 发表于 2023-5-31 18:02

吹吧,火纹没电池怎么研究后面关卡的最短路线?
我玩GBA的时候已经有记忆棒外设了,还买到没坐船丢档bug的日文版绿宝石帮自己和好友转移存档到达战斗边疆了。
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