Bungie新作《马拉松 / Marathon》公开
【官网】https://www.marathonthegame.com/【官推】https://twitter.com/marathonthegame
宣传PV:https://youtu.be/ckI_m8bbXfw
在Bungie全新科幻PvP掠夺射击游戏中成为一名疾行者。在不断发展的持久区域世界中,为生存、财富和名声而战,在这里,每一次行动都有可能成就伟业。
在一处失落的殖民地上,一艘巨大的飞船悬在低轨道上空。这里曾是3万个灵魂的家园,现在却已消失得无影无踪。陌生的信号暗示着隐秘的神器、长眠的人工智能和无尽财富的传闻。你将成为赛博风格的雇佣兵——疾行者,而你的目的地是天仓五IV。你将与许多人一样,通过单人或团队合作,为生存、财富和名声而战,勇闯陌生领域,面对未知境遇。你们中谁的名字将响彻星际?
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当年mac上的Doom代餐,很多设定稍微改了点直接继承到Halo 幕后开发者访谈的序幕:https://youtu.be/Zrv0dpztryY
今天,Bungie向多游戏工作室迈出了重要一步,官宣了下一部即将推出的游戏:《马拉松》。这是一款新的科幻掠夺射击游戏,也是工作室十多年来的第一个全新项目。《马拉松》目前正在开发中,将在PlayStation 5、Xbox X|S系列和PC上推出,具有完整跨平台保存和跨平台游戏功能,而发布日期目前尚未公布。在宣布这一消息的同时,Bungie发布了该游戏的第一部CGI预告片,首次公开了《马拉松》世界,还简要介绍了玩家角色——在游戏中称为“疾行者”——并且呈现出大胆的视觉风格。
《马拉松》是一款以PvP为重点的掠夺射击游戏,设定在神秘的天仓五IV星球上。在那里,“疾行者”是被设计用来在星球的恶劣环境中生存的赛博雇佣兵,玩家将住进疾行者的身体中,来探索曾经位于天仓五表面的失落殖民地。玩家将以单人或三人组的方式参与,寻找神秘的外星神器,搜索有价值的战利品以及全新武器和装备,并将其加入自己的收藏。
“《马拉松》的灵感来自于Bungie工作室的传奇历史,它开启了一个全新的旅程,并将大胆地迈向未来,”《马拉松》总经理Scott Taylor说。“30多年来,我们曾创造出许多精彩的世界,并不断创新PvP的体验,我们将所有的经验融入到这款新游戏中,期待能从视觉、听觉和趣味性上,带给Bungie玩家与以往截然不同的体验。”
《马拉松》游戏总监Christopher Barrett说:“虽然只是在开发阶段,但Bungie公司在游戏方面的创造力和精彩程度是有目共睹的。”“团队致力于打造出紧张刺激的PvP游戏体验,所有内容都是在一个持久的、动态的、剧情丰富的网络世界中发生,而玩家的行动将会对每个赛季的展开产生影响。”
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什么时候做Myth asergh0630rx 发表于 2023-5-25 12:39
棒鸡不是被索尼收购了吗?怎么还出xbox版本的。
索尼说了保留棒鸡自己的发行权 又是逃离塔科夫like,棒鸡不会再做单人游戏了 游戏模式是什么样的 第一眼看到还挺期待的,结果介绍是塔科夫like,心想完了又是gaas,还是奥西里斯试炼那种零和博弈的那一套,再参考命运2的运营水平,我感觉我已经可以想象出初版上线后,难度高内容少BUG多,奖励抠门还特别肝的样子了 在今天Bungie 创造了历史,宣布了其十多年来的第一个全新作品《Marathon》。《Marathon》是一款科幻PVP射击游戏,玩家将饰演名为Runners 的模控机械佣兵,在Tau Ceti IV 星球上探索失落的殖民地,从中寻找财富、名声和恶行。《Marathon》目前正在为PlayStation 5 和PC 进行开发,将提供完整的跨平台游玩和存档功能。
为隆重其事,我们采访了《Marathon》总经理Scott Taylor 和游戏总监Christopher Barrett,进一步了解《Marathon》的进展。
今天你们公布了《Marathon 》的消息,这是Bungie十多年来首次发表的新作。要将此事保密这么久有多难?
Scott Taylor :太难了!在全世界面前谈论这件事太疯狂了,我们团队一直闭门在Bungie,完全埋首于开发这个游戏世界, 尽管距离推出还有很长的路要走,但能够松口分享(哪怕只是一点点)我们一直在做的事情真是太棒了。
《Marathon 》这个名字显然让人联想到1994年的原作,但这次是全新推出的一款作品。
Christopher Barrett :找到正确的平衡点是开发过程中最有趣的部分之一!我们非常尊重原始的《Marathon》游戏,从一开始我们就想要向其致敬,尤其是神话、故事和世界观。与此同时,我们对这款游戏有着全新的愿景。它虽然不是原作的续集,但肯定属于同一个宇宙,并且给人Bungie 游戏的感觉。在开发过程中,找到了向宇宙传说致敬的机会,同时也能构建出独特而新颖的内容,这是迄今为止开发这款游戏中最棒的部分之一。
我们的目标是为那些完全对《Marathon》世界一无所知的玩家和那些多年来一直期待更多《Marathon》故事的玩家,创造出出色的游戏体验。就算对《Marathon》一无所知,都能理解和游玩本作,但如果你熟悉该系列,我们也透过指涉前作和深度梗,打造更丰富的游戏体验。
你提到《Marathon 》将具有典型的Bungie游戏风格。对于你们来说,这代表什么呢?
Christopher Barrett :典型Bungie作品拥有不少元素。对我而言,这代表着武器的出色感受,以及引人入胜的世界观,充满着丰富的传说、沉浸感,以及精彩的冒险体验。
对于《Marathon》我们最关注的领域之一是以玩家为中心的故事线。最初的《Marathon》游戏通过终端以纯文字形式揭示故事情节。但现在我们有更多的方式让玩家沉浸在这个世界中,无论是在游戏中还是在游戏外。我们将在这款游戏的设计中贯彻这一点。
《Marathon》从一开始就被设计成一款以PVP 为主的游戏,不会有单人战役。相反地,以PVP 体验为基础,我们创造机会,让玩家驱动的故事陆续发展,这些故事与总体游戏叙事相结合。我们正在打造一个持续变化、一直存在的区域,玩家每个关卡都会创造自己的旅程。这可能意味着与争夺相同战利品的其他队伍进行难以忘怀的交火,或在四面楚歌的困境中进行最后一刻的撤离。
除了「story of your last run」 之外,我们希望给玩家机会,透过这些存在的区域影响整个世界。例如,想像一个团队发现了一个以前未知的神器,当启动它时,会为所有玩家打开地图的一个新区域供探索。基本上,我们正在创造一个游戏,玩家的行动可以对世界和玩家本身在每季中产生影响。
你说《Marathon 》正在开发中,这意味着什么?预计玩家们什么时候可以听到关于这款游戏的更多消息呢?
Scott Taylor :在游戏推出甚至是公布更多资讯之前,我们仍还有许多准备工作要做。团队都很努力,而我们也有很好的基础,但现阶段还有许多事要处理,包含持续扩编团队。其中我们认为最具挑战性的是:在一切都还在保密的阶段时招募新的人力加入我们。现在我们已经公布了消息,我非常兴奋,因为我们可以公开正在招募的职位,并更加开放地与面试者谈论正在进行的工作,以及我们对游戏的愿景。如果大家有兴趣,不妨浏览Bungie Careers 的页面,看看开放的职位,我们会根据需求不断更新职缺。来跟我们一起工作吧。我们正在进行非常特别的专案!
我知道粉丝们都非常期待想要知道更多《Marathon》的消息。相信我,我们也迫不及待想要将更多新的资讯带给你们。目前我们并没有一个很完整的时程表,但我可以说,当下一次我们公布新资讯时,就可以为你们展示游戏的玩法了,同时也会更靠近《Marathon》的正式发售日!
本帖最后由 Midnight.Coup 于 2023-5-25 14:33 编辑
土命每个赛季炒冷饭,现在连新作也是冷饭新炒是吧 棒鸡的美术设计我真心喜欢,但是看这个开发者访谈感觉到时游戏环境肯定又是挂哥乱飞,主要游戏内容是当赛博黑奴 塔克夫这模式很火吗?怎么这么多大厂都要抄一遍 asergh0630rx 发表于 2023-5-25 12:39
棒鸡不是被索尼收购了吗?怎么还出xbox版本的。
收购的时候不就说了
棒鸡完全保留独立运营 boxloli 发表于 2023-5-25 15:55
你以为的马拉松新作:马拉松永恒
实际上的马拉松新作:和原作每个卵关系的gaas ...
设定延续了旧作的,然后现在还有个 ARG 活动在搞 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2023-6-2 17:13 编辑
马拉松 ARG 全过程,导出的 PDF 有 86 页 19M,太大传不上来
https://www.youtube.com/watch?v=TRXEEmQUNfY
https://docs.google.com/document ... 5i3laB0ITtJ79g0ySco
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PS,作为 Mac 平台发家的游戏续作,不出 macOS 版
DawnGuardian 发表于 2023-5-25 14:31
塔克夫这模式很火吗?怎么这么多大厂都要抄一遍
容易素材复用+长期运营特性,当然让大厂愿意往里跳了 有生之年不会重制oni了 塔可夫laike是不是特别适合camper
还是说DMZ也算塔可夫like 这饼片看着美工不错,看着应该是个赛博朋克跑酷突突突? 就是因为这破玩意搞的土命2年6一坨屎连机械之怒都复刻不了? 马拉松 / 惑星行者
https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10008864/
https://store.steampowered.com/app/3065800/ https://store.steampowered.com/app/3065800/_/
https://zh-hk/concept/10008864
《最後一戰》和《天命》開發者呈獻…… 天倉五IV一處失落殖民地上方的軌道低處,停留著一艘巨大的幽靈船。以此為家的三萬靈魂消失地無影無蹤。在神秘的神器、長眠的人工智慧與無盡的財寶之間暗示著奇異的訊號。
在Bungie即將發行的科幻PvP脫逃型射擊遊戲《馬拉松》中化身疾行者。你化身為受模控的僱傭兵,冒險進入未知領域奮戰以求生存與每一場跑關都可以帶來的偉大財富。
立即將《馬拉松》加到你的願望清單,以獲取最新的更新和新聞。 能赢吗。感觉欧美游戏界不太关注撤离类游戏啊。DMZ也没下文了,不像国内腾讯/网易像当年重仓大逃杀一样重仓撤离游戏。 又是打搜撤?第几个了,原来塔科夫那么火的吗? 这中文翻译的什么东西
惑星是正常中文词汇吗,也不像是舶来词啊 还以为有实际画面放出了 撤离游戏国内外都在跟风吧,毕竟是少见的新类型。光大厂做的就已经死了一个很僵硬的dmz,腰斩的鬣狗。 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-10-29 14:53 编辑
繁体是正常的馬拉松,日版直接英文原名,那只能是简体翻译人员脑抽,拿着和制名词混上边缘行者给出的答辩译名,不然行者和赛博怎么尿不到一壶里
没有新的实机就敢上 Steam,之前的爆料基本都说游戏很无聊,怕不是索尼大鞭子下去放弃治疗,砍掉未完部分然后准备匆忙上线捞一笔了 Midnight.Coup 发表于 2024-10-29 14:50
繁体是正常的馬拉松,日版直接英文原名,那只能是简体翻译人员脑抽,拿着和制名词混上边缘行者给出的答辩译 ...
我草了,我还以为是日文标题拿来用
惑星行者实在是太傻了,改成火星我都能认,毕竟mida是火星开发局好像 zzy516232108 发表于 2024-10-29 14:58
我草了,我还以为是日文标题拿来用
惑星行者实在是太傻了,改成火星我都能认,毕竟mida是火星开发局好像 ...
不如行星跑男那不就是太空马拉松 Midnight.Coup 发表于 2024-10-29 15:01
不如行星跑男那不就是太空马拉松
我求求bungie回来做光环PVP吧,我实在不想品鉴无限的傻逼多人了 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2024-10-29 15:22 编辑
zzy516232108 发表于 2024-10-29 15:07
我求求bungie回来做光环PVP吧,我实在不想品鉴无限的傻逼多人了
喜欢我土命Too吗
现在无限的 PVP 还行吧,虽然不如 Halo5 好玩,但老玩家还能去 MCC 玩嘛
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