ヘブバン 发表于 2023-5-24 20:17

1096beam 发表于 2023-5-24 20:19

反正DOOM老外算ACT

ヘブバン 发表于 2023-5-24 20:22

我特么吹爆 发表于 2023-5-24 20:26

万物皆为rpg

铅笔 发表于 2023-5-24 20:28

有经验值设定的都是RPG

wzh5555 发表于 2023-5-24 20:30

act范畴太广了,act元素量高到一定程度了就可以叫,但是类型分为act可能还是要看act元素的实际比重,不光是和rpg元素比较,和冒险、射击这类元素的比重也要比较(毕竟要区分AVG)
当然好多开发组自己内部立项时对我们常见的的arpg游戏还是按action来称呼的,例如仁王、卧龙这种都叫action

duraa 发表于 2023-5-24 20:30

不如聊聊act和arpg的关系是怎么样的,总不能是两个互不相容的集合吧

RyanS 发表于 2023-5-24 20:31

第三人称砍人游戏

蕾丝控 发表于 2023-5-24 20:31

ヘブバン 发表于 2023-5-24 20:31

yla 发表于 2023-5-24 20:32

开发商说是ACT的就是ACT

Leliel 发表于 2023-5-24 20:32

对这个问题我有一套个人标准

如果游戏不需要玩家经过任何升级强化增益(排除游戏流程中的强制升级),可以正常通关的话(排除利用漏洞或者极限玩法)
就是纯正act
反之都是arpg

孫光龍 发表于 2023-5-24 20:33

hamartia 发表于 2023-5-24 20:34

很多年以前,忘了是电软的97还是98特刊,专门出了一期文章【什么是动作游戏】

那篇文章算是从由大面到细节逐步分析。如果从最大面,最宽的概念来说,世界上第一个电子游戏《空间大战》开始,游戏起源于动作的概念。因为玩家操作的东西,必须以“动”来完成人机交互的过程
所以赛车,射击,体育,冒险(梦境档案那种需要自主操作的场合),角色扮演,益智,无一不是动作游戏————但这是属于过于明显的废话,可以归为暴论一列

后来ACT进化,分化以后,逐渐多出了两个区别节点
#有没有用关卡来规划长度
#角色的能力值有没有细化的面板
第一条划开动作冒险游戏,第二条划开动作角色扮演

其实更细化还能分平台动作(马里奥),动作射击(魂斗罗)之类,但那些是对同一认识的种类区分

ouyang菌 发表于 2023-5-24 20:34

广义上来说(从字面意思理解)能动的就是act
狭义上来说很多时候act都在指那些3D高速清板过关游戏

陛下欲反邪 发表于 2023-5-24 20:41

Leliel 发表于 2023-5-24 20:32
对这个问题我有一套个人标准

如果游戏不需要玩家经过任何升级强化增益(排除游戏流程中的强制升级),可以 ...

这个讲法的话,仁王我玩的少不好说,但英高的那些就也成act了

—— 来自 S1Fun

缪斯替 发表于 2023-5-24 20:42

我一直认为除了某分类最典型的游戏以外,别的游戏硬扯分类是没有意义的,就算你跟人打嘴仗打赢了硬要说某某游戏是某某分类,那也就是过了嘴瘾,没有实际意义

典型游戏比如博德之门和开拓者都是典中典CRPG,你拿来跟别人推荐啊或者做个笔记啊都很准,你跟博德之门的受众推荐拥王者正义生气,谁也挑不出毛病来,最多也就是人家觉得“虽然是同类游戏,但风格不太一样”

但是你跟典型JRPG比如轨迹P5的受众推荐FF15甚至黑暗之魂这样理论上也能算JRPG的游戏,恐怕要被认为是故意巨魔了吧

plusSharp 发表于 2023-5-24 20:46

我感觉重技能,操作的游戏是ACT,比如鬼泣,新战神,只狼这种;重装备数值的是RPG,比如巫师3,刺客信条奥德赛

Leliel 发表于 2023-5-24 20:47

本帖最后由 Leliel 于 2023-5-24 20:49 编辑

陛下欲反邪 发表于 2023-5-24 20:41
这个讲法的话,仁王我玩的少不好说,但英高的那些就也成act了

—— 来自 S1Fun ...
虽然我相信熟手能做得到,最终他们大概可以靠一些道具或者干脆苦熬来实现一周目通关(即使这样高周目通关也近乎不可能)
但是魂也好,仁王也好,显然无强化通关不是被设计好的正常通关方式

NTの末裔 发表于 2023-5-24 20:48

你看看CAPCOM的老街机游戏,名将,恐龙快打,三国志这几个就是纯纯的ACT,没有RPG里面任何升级加数值的要素。纯靠玩家的操作水平玩。

duraa 发表于 2023-5-24 20:50

单纯聊聊仁王,理论上仁王应该是act玩家和rpg玩家都能找到乐子的游戏
act玩家可以依靠动作系统打出很好看的段子,rpg玩家可以依靠rpg系统折腾出各种build
但实际上就虽然不一定是这两类玩家本身,但总会有人要去嘴贱act玩家别刮了让我一刀秒了吧,嘴贱rpg玩家你这样玩还有什么意思

嘉术2015 发表于 2023-5-24 20:51

你能用游戏最开始的配置打赢最终boss就是act,否则就是arpg

windlikeman 发表于 2023-5-24 20:52

九宫格呢!?

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

hamartia 发表于 2023-5-24 20:52

yla 发表于 2023-5-24 20:32
开发商说是ACT的就是ACT

弹丸论破官方上的标签是【ハイスピード推理アクション】,但动作要素只不过是小游戏的程度。以发射言弹的操作,还可以上杆子成射击游戏呢

有些商家肯定整活,为了不被误导,玩家必须要有自己独立的标准与思想

silverark 发表于 2023-5-24 20:53

感觉不如《什么是jrpg?》

病態極端 发表于 2023-5-24 20:56

數值無法彌補玩家操作的遊戲是純ACT遊戲。

clstc 发表于 2023-5-24 20:57

还是要看设计提供的内容的,很多游戏都有邪道玩法,允许不靠数值通关,但这可不能作为act标准,不然ff15都能是act了

动作要素强,游戏内没有提供太多数值成长内容,玩家更多的依靠本身的操作技术来完成游戏的我觉得可以算act,比如魂系肯定不能算act,只是有一些act要素但本质还是角色数值成长,刷装备搭配来完成游戏

wzh5555 发表于 2023-5-24 20:57

本帖最后由 wzh5555 于 2023-5-24 20:59 编辑

Leliel 发表于 2023-5-24 20:47
虽然我相信熟手能做得到,最终他们大概可以靠一些道具或者干脆苦熬来实现一周目通关(即使这样高周目通关 ...
仁王1的话支持1级通关一周目应该还是在设计考虑中的,数值上不算难,操作上也有容错,因为1代整体伤害都溢出,外加99武器强度和生存力都高,1级甚至可以有机会一套秒很多boss。甚至可以不需要依赖解锁武技。
而仁王2因为普遍压低伤害了,1级通关就略微麻烦一点,但是有超模的忍术羽毛,也算是在设计中的。


当然这种设计肯定不是针对普通玩家,而是熟手的。本质上还是类似难度选择

Redimercia 发表于 2023-5-24 20:59

duraa 发表于 2023-5-24 20:50
单纯聊聊仁王,理论上仁王应该是act玩家和rpg玩家都能找到乐子的游戏
act玩家可以依靠动作系统打出很好看的 ...

这确实,仁王吧三天两头有人嘴段子佬“花里胡哨最后不还是得复读”

Leliel 发表于 2023-5-24 21:03

本帖最后由 Leliel 于 2023-5-24 21:05 编辑

wzh5555 发表于 2023-5-24 20:57
仁王1的话支持1级通关一周目应该还是在设计考虑中的,数值上不算难,操作上也有容错,因为1代整体伤害都溢 ...
无强化通关,指的是去除包括装备升级技能在内的一切强化手段

如果只是限制1级的话,通关五周目我也能做得到

hamartia 发表于 2023-5-24 21:10

NTの末裔 发表于 2023-5-24 20:48
你看看CAPCOM的老街机游戏,名将,恐龙快打,三国志这几个就是纯纯的ACT,没有RPG里面任何升级加数值的要素 ...

说到capcom的街机清版,就必须得提到那个《龙与地下城》,毁灭之塔和暗黑秘影谈哪个都无所谓,当然后者细节更多

这个游戏有升级有道具,还有属性相克,火剑打火怪一点效果都没有,而砍冰怪或野兽有加成。而最大的致敬,则是每按键的一击都是乱数,还原作为桌游的龙与地下城是以投掷骰子来决定攻击力

然后圆桌吃魔杖那是典型升级加点,恐龙还有故意伤血卡暴击的秘技,壮汉梅斯卡出暴击后攻击力不可思议般上升

但它们最后还是ACT。这里有一个不明显的沟壑是,对于RPG(包括AR),玩家对数值面板的介入,必须拥有一定【知情权】和【干涉权】

体嫌口不直 发表于 2023-5-24 21:11

act顶点,just dance

xunit 发表于 2023-5-24 21:22

感觉这个讨论着实让人头大,好像怎么分类都会蹦出几个例外

Deay店长 发表于 2023-5-24 21:26

就是看角色养成程度深浅,没了。

电磁炮233 发表于 2023-5-24 21:26

这玩意儿当然要看讨论语境啊

wzh5555 发表于 2023-5-24 21:35

Leliel 发表于 2023-5-24 21:03
无强化通关,指的是去除包括装备升级技能在内的一切强化手段

如果只是限制1级的话,通关五周目我也能做得 ...
不用装备,1代一周目裸体反而是最高伤害,因为0负重反而送20%轻盈增伤。武器用默认白板武器也可,当然用路上随便捡的就更加简单。伤害是肯定够,因为初始火狗太强了。
如果允许学符咒的话,打拳更强,伤害直接爆炸。一个装备都不用了。

hamartia 发表于 2023-5-24 21:39

铅笔 发表于 2023-5-24 20:28
有经验值设定的都是RPG

这个就不一定了

近的就各种无双,升级带回满血效果,各种好康
远的要说一FC游戏:《SD快打旋风》。玩熟这游戏的人都知道,升级能长血学超杀。而用什么方式击倒敌人,决定了怎么加经验。空中攻击是回报比最低的,只有1;而连拳可以+2甚至+4,但这种立回会增加被围攻的风险;如果图快将敌人扔进坑里即死,那就什么都没有

还是那句话,当玩家不能以能动的姿势介入育成部分时,有没有经验值其实意义不大

kiririn007 发表于 2023-5-24 21:41

猎人还是act较多

KYO(T) 发表于 2023-5-24 21:44

传统act代表应该就是古早街机capcom的黄血条系列
操作角色,打败敌人,没有成长要素,一切靠自己技术
包括圆桌骑士都算不上传统act
后面有成长要素的多多少少都带了RPG性质,但很奇怪为什么有ARPG却没有RACT的说法出现

电磁炮233 发表于 2023-5-24 21:48

KYO(T) 发表于 2023-5-24 21:44
传统act代表应该就是古早街机capcom的黄血条系列
操作角色,打败敌人,没有成长要素,一切靠自己技术
包括 ...

ARPG比街机ACT出现的早吧

—— 来自 S1Fun
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