myep 发表于 2023-5-24 01:08

TOTK的余料建造让人怀念起丧尸围城

同样有简洁的打造系统和RPG要素。后者的限时任务和NPC塑造实在没什么竞品,最接近的死亡岛&消光因为装等和繁琐的蓝图合成差了一点流畅性,前中期总得为了伤害不停更换武器,角色升上几级高级蓝图就不如路边白装。

dicktt 发表于 2023-5-24 01:16

maninhole 发表于 2023-5-24 01:51

Muteki_Link 发表于 2023-5-24 09:49

一直觉得挺可惜的ip,初代是吃了第一批次时代化场景玩法和画面大进步红利的游戏,主角被那乌泱泱的丧尸群包围在一辆坦克上的照片我至今都印象深刻。
玩法上都是割草,都是需要规划路线时间,某种程度可以说是一种非常符合欧美口味的“无双”了。印象中最后一次大进化就是xboxone那作可以道具合成改造,也挺好玩的。

再往后就陷入缺乏革新渐渐无人问津变成天天打骨折的常客了。索尼那个往日不再e3首发宣传时那铺天盖地的丧尸和滋水枪手感,我看到第一反应就是为什么不去玩丧尸围城。不过说是这么说,最近几作dr骨折购入后其实也都没碰过,只能说曾经的大场面和玩法现在玩家早就不吃这套了,明明这ip折腾一下肯定还是有搞头的,真的可惜。

jy56789 发表于 2023-5-24 09:53

不是很喜欢这种有时间限制的

zzy516232108 发表于 2023-5-24 10:10

有时间限制这一点我还是满讨厌的
3代普通模式没有时间限制,但本身游戏质量一般

zhangqq_008 发表于 2023-5-24 11:43

丧尸围城最麻烦的还是找不到精神续作

maninhole 发表于 2023-5-24 15:30

sk86 发表于 2023-5-24 15:45

抹茶瓜 发表于 2023-5-24 15:49

丧尸围城我是真的喜欢,暴力美学的同时带着黑色幽默武器组合也颇具kuso味的冲击力和无厘头感 某些情节boss甚至还能真情流露有点小感慨和同情,可惜3之后跑路的跑路,留下的没了方向,当初看采访还说4想做成tlou1 最终成品也不尽人意。 只能说可惜了

a-ha 发表于 2023-5-24 15:59

丧尸围城感觉这游戏一直很割裂,我一直有种丧尸围城是专为多周目玩家设计的感觉。
游戏氛围,倒计时和紧张的资源管理都在催促你快点前进,不要虚度光阴。但实际探索到的内容却几乎是截然相反的,只要是好的内容都不严肃,非常胡逼,有些奖励甚至逼迫你背叛这种紧张感故意去大肆浪费时间。给人的感觉要么是在大敌压境的当口忙里偷闲,要么就是在黑人面前故意讲黑奴笑话。尤其丧尸围城前几代时限对一周目玩家而言非常紧张,很容易会让人有种“做这种内容为什么不直接取消时长搞无限时间模式”的割裂感。

所以我一直感觉这游戏其实真正的醍醐味是那种从“战战兢兢抗拒胡逼”走到“熟练的玩弄时间管理系统忙里偷闲享受胡逼”的过程,毕竟这种割裂感只有多周目,玩家已经熟悉了流程之后才能克服。而且这游戏一周目你流程不熟练不好打通关,而直接看攻略通的话又未免太累了。

黄昏之月 发表于 2023-5-24 16:02

maninhole 发表于 2023-5-24 01:51
丧尸围城明明是在欧美热度仅次于生化危机的第二成功ip,虽然是半开放沙盒但是高自由度的行动和武器自定义组 ...

搞成了丧尸割草,但爽快度又比死亡岛差远了。

maninhole 发表于 2023-5-24 16:17

beer 发表于 2023-5-24 16:41

maninhole 发表于 2023-5-24 01:51
丧尸围城明明是在欧美热度仅次于生化危机的第二成功ip,虽然是半开放沙盒但是高自由度的行动和武器自定义组 ...

卡普空很多经典游戏也不是卖不好,完全就是被社内斗争搞黄的

hamartia 发表于 2023-5-24 17:38

4加强版掉记录的bug太伤了

什么是最要不得的出错?破坏存档肯定位列其中

qderaaa 发表于 2023-5-24 18:33

丧尸围城可能是十年前玩的了,当时觉得很乐。但是发现好玩的玩具有耐久度之后,就非常失望。最后没有通关。正如荒野之息的耐久度系统也有过广泛的讨论。这么长时间过去了,游戏设计上都没有对这个问题给出完美的答案。

sanxgh571 发表于 2023-5-24 18:35

丧尸围城开修改器打mod花式割草是真的爽

ub001 发表于 2023-5-24 19:01

maninhole 发表于 2023-5-24 01:51
丧尸围城明明是在欧美热度仅次于生化危机的第二成功ip,虽然是半开放沙盒但是高自由度的行动和武器自定义组 ...

点开这视频最惊讶在PS5世代图形对比06年在照明上居然没变革,甚至在大容量纹理下显得更不自然
尤其是居然能看到AO效果(SSAO首发在07年),日本人trick玩得倒是遛
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