震荡波 发表于 2023-5-22 08:10

玩了一会红霞岛我又下回了无主3

XBOX订阅上玩了一下,靠怎么那么蛋疼,但是勾起了我重新玩一遍无主之地的兴趣,于是去把无主3下了回来。
过了那么多年,打枪刷刷刷还真是无主之地一枝独秀毫无敌手,在玩的过程中老是想到一个问题,为什么两游戏同样的任务机制,到某地杀某怪,到某地找某样东西,这两游戏给人的感觉完全不同,无主之地完全没有红霞岛那种无聊重复感,是因为无主胡逼的剧情和演出吗?还是地图和战斗机制?这就引申出一个问题,流程比较长的游戏,如何设计才能不无聊?

哈罗 发表于 2023-5-22 08:15

正常来说只要是底子过得去的开放世界刷刷刷,都能支撑较长的游戏时间

Akiko 发表于 2023-5-22 08:17

红霞岛的武器没啥特殊设计,单纯看武器的dps,而我觉得打吸血鬼最好用的是近战攻击打背,尤其是在如此弱智的ai加持下,F打背既轻松又节省资源,还比你用枪打来着快。

ultraseven 发表于 2023-5-22 08:36

单人不容易玩,被吸血鬼围殴
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