膛线 发表于 2023-5-27 12:26

节奏太J8慢了,1分钟跑路5分钟战斗10分钟播片的无限循环,对话全是谜语人,没有画面支撑的话每个环节都是煎熬

cathenry 发表于 2023-5-27 13:02

13,错误的叙事表达方式让整体剧情观感不佳,继而放大了**地图的无聊。
10也是**,为什么没那么多人批评?想没想过这个问题?

—— 来自 S1Fun

大暴死 发表于 2023-5-27 13:34

XGP送的雷霆归来玩了半小时没忍住退了

—— 来自 Xiaomi M2102K1C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

clstc 发表于 2023-5-27 13:39

cathenry 发表于 2023-5-27 13:02
13,错误的叙事表达方式让整体剧情观感不佳,继而放大了**地图的无聊。
10也是**,为什么没那么多人批评? ...

13无聊可不光是叙事方式的问题,而是13这个世界没有任何和玩家互动的东西,加上一头雾水的自创名词,玩家更本没法直观的了解这个世界

10的斯匹拉世界可是极其鲜活的

cathenry 发表于 2023-5-27 13:43

本帖最后由 cathenry 于 2023-5-27 13:45 编辑

clstc 发表于 2023-5-27 13:39
13无聊可不光是叙事方式的问题,而是13这个世界没有任何和玩家互动的东西,加上一头雾水的自创名词,玩家 ...

对的,13没有几个城镇,商店什么的都是存档点买。
这个世界就不鲜活。
10和7re都是ybd,但存在这种烟火气息的城镇所以世界是鲜活的。目前来看16也是这样。
—— 来自 S1Fun

蜃气楼 发表于 2023-5-27 13:50

FF13当年过度地简化了传统rpg的一些交互像是买东西和住宿,记得北濑当年的采访说是前期主角团一直在逃亡不想路上还有城镇逛街和做支线破坏这种节奏感。
其实只要后面大平原上把这些被简化的部分补回来就好了,结果设定下界人死绝了所以又理所当然地继承茧里面的这些简化设定。
反正感觉13是真的很大胆,也因为这种大胆被骂得不轻,于是13-2又全部加了回来但因为结局太奇葩继续收获差评
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查看完整版本: FF13,放到现在看依旧很漂亮啊