Gerald1 发表于 2023-5-20 11:10

发现一些卖的火的RPG反而没有难度选择

比如这次的王泪,宝可梦,法环之类的,压根就没给什么简单模式给新人上手,感觉游戏热度高地位高就是玩家来迎合游戏、而不是游戏来迎合玩家

梅林的三角裤 发表于 2023-5-20 11:14

有没有可能是这些游戏为了迎合玩家早就自己限制了难度

谢枫华 发表于 2023-5-20 11:15

宝可梦加了难度选择怕不是数值地狱……除非简单粗暴地把所有数值都加减百分比那种难度控制。

valand 发表于 2023-5-20 11:16

法环没玩过,前两个有必要设置难度吗?

电磁炮233 发表于 2023-5-20 11:20

王泪有动态难度啊

—— 来自 S1Fun

不可避免 发表于 2023-5-20 11:22

我感觉王国之泪这次开局就是相比荒野之息更合理一些的大师难度。

Rary 发表于 2023-5-20 11:23

谢枫华 发表于 2023-5-20 11:15
宝可梦加了难度选择怕不是数值地狱……除非简单粗暴地把所有数值都加减百分比那种难度控制。 ...

其实还行,宝可梦有不少增加难度的改版,很多不是简单粗暴地加数值,而是优化敌人的队伍配置和宝可梦的配招。

chaos7 发表于 2023-5-20 11:24

王泪只要不是仓鼠党屯积资源不舍得用,每次做几道菜式跟身,基本上开荒难度不大吧。

猫坤 发表于 2023-5-20 11:27

RPG不怎么兴设置难度吧,本来就有各种手段辅助通关

Tring 发表于 2023-5-20 11:27

不要给用户选择,给他最好的。越是通俗的道理越是有人想不明白。

谢枫华 发表于 2023-5-20 11:29

Rary 发表于 2023-5-20 11:23
其实还行,宝可梦有不少增加难度的改版,很多不是简单粗暴地加数值,而是优化敌人的队伍配置和宝可梦的配 ...

所以这么改工作量就很大嘛……现在GF都已经那样了,再让他加两个难度怕不是当场摆烂。

Philister 发表于 2023-5-20 11:31

本帖最后由 Philister 于 2023-5-20 11:34 编辑

FF16几次发布会都花了不少时间展示官方金手指、强调有剧情模式不用担心难度。官方在这方面姿态摆得蛮低的,但能扩大多少受众就不好说了相比于修改数值和敌人密度啥的,像这样给一个一键闪避确实是个讨巧或者说偷懒的办法

大江户战士 发表于 2023-5-20 11:31

3353764798 发表于 2023-5-20 11:32

宝可梦只有简单难度

Jietf 发表于 2023-5-20 11:33

王泪是多打boss就会变难吗

qiyu1234 发表于 2023-5-20 11:37

有些游戏是因为系统本身需要玩家上手一段时间才能了解,所以针对系统做了渐进式的难度调整,最终完整的游戏系统是在最高难度才能体验到

有的游戏就是纯做了粗暴的敌人数值划分,还整出四个五个难度选择,这种完全就没必要
特别是现代游戏有的在玩法上已经做了迎合大众玩家的简化,那不如就简化成故事和普通难度,顶多加个通关后的困难难度

秀光 发表于 2023-5-20 11:47

难度分两类,有的游戏要最高难度才能体验到一些战斗方面的设计,低难度纯粹是方便手残或者只看剧情的玩家。而有的游戏正常难度才是最佳难度,最高难度是方便玩家二周目享受成型装备技能的战斗或者纯粹挑战自我……

倒不是说哪种分法更好,而是希望游戏在选难度时的提示应该更详细体贴一点方便玩家选择,我玩刺客信条都是最高难度很爽,玩地平线前听说两者差不多,就也开了最高难度,结果打得死去活来

Aeroblast 发表于 2023-5-20 11:48

谢枫华 发表于 2023-5-20 11:15
宝可梦加了难度选择怕不是数值地狱……除非简单粗暴地把所有数值都加减百分比那种难度控制。 ...

也不用,把对战套路下放就行了。比如珍钻复刻的四天王各个梦特+持有物配置,加上传统的回复药非常难打。

朱紫那时候也有人讨论,冠军如果首发晶光花难度会涨很多。

矩形冰块 发表于 2023-5-20 11:51

宝可梦正作不太可能难度大改,倒是传说系列可能会整活。

saderious 发表于 2023-5-20 12:04

本帖最后由 saderious 于 2023-5-20 12:10 编辑

难度直接影响游戏体验,作为玩家还是希望我玩的难度是认真设计出来的,不管难度是机制还是数值造成的,最好作者能相信这样设计能带来最大乐趣

superlink 发表于 2023-5-20 12:12

不知道我印象对不对,npc一般是没努力值。宝可梦真要上难度,直接努力对点拉满,然后路上npc各种天气队乌龟队消耗队不把你一通关杂牌队打出翔?也就属相会馆和天王平衡性不好,有些属性强势,但我馆长为了不被克拿个逆属性亲儿子也很合理吧

白昼梦 发表于 2023-5-20 12:14

88ace88 发表于 2023-5-20 12:19

难度来评价的话,大部分宝可梦的主线流程就是教学模式吧

foreversmiles 发表于 2023-5-20 12:28

lllyaaa 发表于 2023-5-20 12:35

难度都是懒政,辣鸡游戏才有难度。

猫将军 发表于 2023-5-20 13:28

游戏有难度也是为了增加耐玩性,不同难度通关解锁新技能武器鼓励玩家多周目选择更高难度的动力。当然也得看游戏,难度不同敌人配置也不同,攻击欲望强,不单纯是数值拉高

绿冰 发表于 2023-5-20 13:40

本帖最后由 绿冰 于 2023-5-20 13:43 编辑

宝可梦又不是没加过难度,黑白2的难度选项基本被人无视
太阳月亮一大堆人都被霸主打惨了,吃我晴天日光刃啦
但这除了恶心轻度玩家并没有太大意义

windaria 发表于 2023-5-20 13:47

宝可梦已经够简单了,毕竟留了个等级压制的通用必胜方法,王泪不知道,如果是以玩家都玩过前作来考虑的话,难点也正常,魂类本身就是强调老派硬核的高难度,玩不来就别玩呗,何必勉强自己

传剑人 发表于 2023-5-20 13:48

难度这东西主要是面向核心玩家的,核心玩家上手或者重玩的时候可以把游戏调整到比较合适的难度。

对于普通玩家其实没有多大意义。

BonesDlc 发表于 2023-5-20 13:50

游戏就不应该有难度选择,至少一周目不要有

一般肥宅 发表于 2023-5-20 13:56

难度选择又不是什么落后设计,只加数值肯定不行,每个战点的配置重新设计,高难度下给怪物增加新招式这样玩高难度才有意思

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fmchar 发表于 2023-5-20 14:12

本帖最后由 fmchar 于 2023-5-20 14:20 编辑

挺正常,以前很多老游戏不都只有一种难度

KYO(T) 发表于 2023-5-20 14:32

我觉得这是一种自信
但不是每个有这种自信的人都能活下去

zx2kks 发表于 2023-5-20 14:52

本帖最后由 zx2kks 于 2023-5-20 15:08 编辑

宝可梦是一心弱保软,法环是做了个差不多的难度然后给你一堆官方内挂想用就用,要有难度得自我限制,并没觉得这种做法有多高明……更强的武器装备道具就在那里,你却要为了让游戏变得有点挑战而不去用,这是很考验人性的
王泪论外,rpg元素有但是不多,还是花式虐怪有意思

大小白帝 发表于 2023-5-20 15:05

宝可梦最难的一作是珍钻复刻,塞尔达最难得一作就是王泪,都是近期的游戏,哪来的自我限制难度

首领 发表于 2023-5-20 15:08

简单模式和方便上手并没有关联

maitsuki 发表于 2023-5-20 15:12

lllyaaa 发表于 2023-5-20 12:35
难度都是懒政,辣鸡游戏才有难度。

STG:确实

minysun 发表于 2023-5-20 15:19

谢枫华 发表于 2023-5-20 11:15
宝可梦加了难度选择怕不是数值地狱……除非简单粗暴地把所有数值都加减百分比那种难度控制。 ...

其实已经加过了,G5BW2的时候加过,不过解锁需要通关,另外数值体系其实还是原来那套不变就是敌人PM的等级配招和携带道具变一下,不改变游戏本身系统。

kooor555 发表于 2023-5-20 15:23

王泪前期只要你舍得用神之手消耗道具,其实还好吧

你又这么屌的能力不用= =制作人也没办法啊

M1NG 发表于 2023-5-20 17:00

chaos7 发表于 2023-5-20 11:24
王泪只要不是仓鼠党屯积资源不舍得用,每次做几道菜式跟身,基本上开荒难度不大吧。 ...

还是比野吹难上一个等级的,我野吹三颗心走天下死的次数一只手也数的过来;但是王泪真的动不动就被秒,可能是少了个时停,难度就加了很多
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