BakaBoen 发表于 2023-5-23 13:31

lushark 发表于 2023-5-23 02:46
两天销量应该有30万了,和逃生并列爆款。游戏氛围感是真的好,上船阶段和各国老哥前赴后继去救人,已经不记 ...

粉丝向游戏是这样的,squad碰上一些好的局也会排到整活队友
之前打这作隔壁老外来了句“Its just regular day in ohio”

BakaBoen 发表于 2023-5-23 13:32

霖岚_ 发表于 2023-5-22 11:36
伯恩哥咋不发A站文章区,虽然一样难用(
这种有版权问题的游戏不开放mod也情有可原,但本身squad就是靠玩家 ...

文区游戏版点开全是原神

Launce 发表于 2023-5-23 13:51

本帖最后由 Launce 于 2023-5-23 13:53 编辑

赶紧优化下吧,不止是画面还有兵种(支援兵是真的爹),后面还说增加更多的碎肢动画和虫子
现在还有2个大菜单不能选,一个quarantinemaster,一个warmap,第一个应该就是钻虫洞搞清洁,第二个可能是星球作战地图?
顺便说下,灭绝应该是和人类指挥部同时期,真大头在隔壁,这边是穿着实验动力机甲的先遣精英部队

lushark 发表于 2023-5-23 15:14

LesterReno 发表于 2023-5-23 16:38

虫子和联邦武器这些其实可以按99年那个CG剧集的内容整,而且人类指挥官已经把索尼和电影的东西融合在一起了,真想做下去的话人类和虫子的东西还挺多的

L1n9ok3r 发表于 2023-5-23 17:59

johnkamsar 发表于 2023-5-20 12:50
我还是希望有一部具有基地建设+防御+第一人称射击的游戏,感觉会带感很多 ...

RTS+FPS 的门槛真的很高。可以看看物竞天择,
不过这游戏玩RTS部分的指挥官容易背锅。

6x6z6w 发表于 2023-5-23 23:07

这游戏碰上开黑队一起玩真是爽,开局守家采气矿晶矿都是井然有序,基地建好前先卡着arc不让它触发虫群总攻倒计时,修基地也能保证所有人都能在二楼自由走动+补给弹药,开战后该杀虫的杀虫,该修墙的修墙,最后成功撤离保证一个人都不死,体验的确是太好了

冰寒之月 发表于 2023-5-23 23:10

小时候只觉得把那种会喷火的虫炸爆很爽

快乐好难123 发表于 2023-5-23 23:18

Tienx 发表于 2023-5-20 11:15
星河战队立意和原著相比,不说是南辕北辙也是大相径庭了

大概是异化三体的水平,唉,咱们还是不够宽容

FLZB 发表于 2023-5-23 23:34

6x6z6w 发表于 2023-5-23 23:07
这游戏碰上开黑队一起玩真是爽,开局守家采气矿晶矿都是井然有序,基地建好前先卡着arc不让它触发虫群总攻 ...

虽然不想这么说,但半夜全鬼佬阵容真的比中文ID强太多了,我目前唯一一把全员撤离就是混进鬼佬队打的,关底有人组织集合有序撤离,所有人自觉交替掩护前进,火力压制直接把虫子挡在几十米开外,太猛了

Launce 发表于 2023-5-24 01:19

FLZB 发表于 2023-5-23 23:34
虽然不想这么说,但半夜全鬼佬阵容真的比中文ID强太多了,我目前唯一一把全员撤离就是混进鬼佬队打的,关 ...

不知道是不是错觉,中文ID的容易碰到瞎建和瞎拆的

断翼 发表于 2023-5-24 01:35

Tienx 发表于 2023-5-20 11:15
星河战队立意和原著相比,不说是南辕北辙也是大相径庭了

范霍文连原作都没看完就激起他纳粹ptsd了(小时候生在荷兰德占区),于是就干脆做成婊美国海湾战争时宣传战的SF clut片

lushark 发表于 2023-5-24 02:20

FLZB 发表于 2023-5-24 03:08

Launce 发表于 2023-5-24 01:19
不知道是不是错觉,中文ID的容易碰到瞎建和瞎拆的

不是错觉,而且不止乱拆乱建,还有ARC模式开局直冲气矿的,不是挂机就是哪里人多往哪跑,去人少的矿和任务很少能见到中文ID

unsh 发表于 2023-5-24 09:08

这么一想也确实是edf那种感觉

死线 发表于 2023-5-24 09:30

断翼 发表于 2023-5-24 01:35
范霍文连原作都没看完就激起他纳粹ptsd了(小时候生在荷兰德占区),于是就干脆做成婊美国海湾战争时宣传 ...

不是范霍文的问题,因为二三换了导演,结果骂得更狠——挨个比下来反而是范霍文版的最不PTSD……

Launce 发表于 2023-5-24 14:45

这游戏玩久了想起暴毙的第七区,底子是真的好,可惜暴毙了

faxi 发表于 2023-5-24 17:20

从我云了几次朋友的直播来看,这游戏好不好玩不取决于游戏内容,
而是取决于你和你的队友是否能充分扮演角色所以这是个角色扮演游戏而不是EDF类

Launce 发表于 2023-5-24 20:01

faxi 发表于 2023-5-24 17:20
从我云了几次朋友的直播来看,这游戏好不好玩不取决于游戏内容,
而是取决于你和你的队友是否能充分扮演角 ...

Service Guarantees Citizenship!

万年僵尸 发表于 2023-5-24 20:07

重名的mufasa 发表于 2023-5-24 20:26

lushark 发表于 2023-5-24 23:40

Launce 发表于 2023-5-24 23:49

万年僵尸 发表于 2023-5-24 20:07
说真的按电影版设定来步兵就2格血,对于一个目标是对战滚滚虫潮的游戏来说做成FPS有点不太平衡

至少得是ED ...

这个时间线是第三部电影后索尼CG电影前的中间,和人类指挥部同一时间,你要的2格血50块好兄弟在隔壁
按设定索尼CG电影是动力甲改革后普及到每个大头,前面这段时间只有精英部队(这作里的深空先遣队)才装备早期动力甲
联邦军部:这可是全装动力甲的精英部队,只需4队就能完成先期清理探索了

万年僵尸 发表于 2023-5-25 00:06

afer 发表于 2023-5-25 01:06

FLZB 发表于 2023-5-25 02:26

Launce 发表于 2023-5-24 23:49
这个时间线是第三部电影后索尼CG电影前的中间,和人类指挥部同一时间,你要的2格血50块好兄弟在隔 ...
如果设定在跟人类指挥部同一时间那就应该已经有动画的动力甲了,游戏里这支部队没装备任何形式的动力甲,堡垒的介绍甚至是“因为着重甲所以跑得比普通士兵慢”,感觉就是一帮装备更花哨战力更高的大头

BakaBoen 发表于 2023-5-25 03:24



唯一大爹支援兵,其他俩真的一点用没有,堡垒那个机枪不按c甚至后坐力瞎飘
其实是因为从兵种到玩法设计真的非常二笔,二笔到了难以理解的程度
但是排了几把,发现大家roleplay的又非常开心,所以才想写点东西


最后没聊的就是想说一个游戏设计得很烂,但是玩家都在roleplay形成了别样的乐趣,那是不是一个好游戏
不如说其实纠结所谓的“设计”就有点钻牛角尖的意思了
游戏本该是带来乐趣的,设计的目的也是为了带来乐趣,而不是一种评判的方式
小时候床上玩屎,撒尿和泥也挺有意思的,甚至再大点小学的时候一群人凑一起拍手发波也挺有意思的(我也不知道这玩意叫什么,好像天南地北没统一的名字)
但是从来不会去分析他们有什么复杂的“设计”或者“深度”
一个制品,设计出来几十小时的游玩时间也行,设计出来只有几个小时的游玩时间同样也可以
就像手游跟常见的单机游戏的区别,人本来就是一个很庞大的群体,评价的标准跟占比重最大的变量实际上只有“人群”,而非所谓的“游戏设计”
所谓的“客观评价规则”其实似乎也并没那么客观,游戏打的多了反而陷入了群体的思维僵化,“文”本就无第一第二排名之法
游戏最重要的其实是“让一个群体觉得好玩”,而不是“让所有人都觉得好玩”。但是想到手游的例子,我还是感觉不能接受。


之前看到条微博,说是暴雪已经停服一个月了,在网吧还能碰上有大哥问网管为什么魔兽上不去了
游戏本该就是纯粹的,获得乐趣的
我们这种入了脑的,追求这个追求那个,但是又不是行业内被生活所困指望这个吃饭的人员,那硬要说无非就是赛博一点的顽主罢了
相比起来说,我觉得这些人才更能称得上真正的“玩家”
我嫉妒他们


Launce 发表于 2023-5-25 08:41

FLZB 发表于 2023-05-25 02:26:28
如果设定在跟人类指挥部同一时间那就应该已经有动画的动力甲了,游戏里这支部队没装备任何形式的动力甲, ...同期是指动力甲改革普及前,抛开游戏具体设定的话,可以认为灭绝具体时间点在指挥部前,后面进一步完善统一了动力甲标准
目前最接近后面动力甲的应该就是hunter了,带喷射包+火箭筒(捡的)

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

alecwong 发表于 2023-5-25 11:17

游戏没玩,二楼的内容就没看,但是主楼的内容非常对胃口,科幻黄金时代三巨头之所以并成为三巨头,就是因为每个人都造诣非凡啊,但凡认真读过海因莱因作品的,都会印象深刻的
电影对《星船伞兵》小说的还原,恐怕只有十之一二,原作中上来就有的动力甲居然在电影第三部才姗姗来迟,还摆出一幅大杀器的样子。
1959年出版的《星船伞兵》到底对后世有多大的影响呢?在游戏领域,《星际争霸》《HALO》等游戏里的虫族设定来源于此,在科幻小说领域,从问鼎过雨果奖的《安德的游戏》到前些年火热一时的《老人的战争》系列里也皆透着《星船伞兵》的影子。
宣扬**?宣扬强权政治?有这种偏见的人,去读一下海因莱因另一部获得过雨果奖的作品《双星》就不会再这么说了

死线 发表于 2023-5-25 12:47

本帖最后由 死线 于 2023-5-25 13:00 编辑

alecwong 发表于 2023-5-25 11:17
游戏没玩,二楼的内容就没看,但是主楼的内容非常对胃口,科幻黄金时代三巨头之所以并成为三巨头,就是因为 ...
电影构筑的是自己的平行世界,因为按照小说原著哪有什么虫潮?虫族99%的个体都是毫无战斗力的工蜂,剩下1%才是卫士,而且那卫士还是六只手都拿激光qiāng能一个打两个(穿动力甲陆卝战队员)的狠角sè,实际上是精锐对更精锐——但大家都明白了,电影要按照原著拍恐怕很难看。毕竟原著的战争剧情那么少,90%的内容都是在叙述海因莱茵的社卝会构想,和部卝队里那些柴米油盐……
所以你不这么改,这个IP也就在文艺圈里能翻出点浪huā,根本别想出圈到大众视角……

至于海因莱茵本人,其实他也只是想想,他构想的社卝会还是民卝主选卝举制,充分保卝障个人财产和个人自卝由,普通百卝姓就算不从jun也能获得投票泉,无非就是被选卝举泉限定一定要从jun退伍后才能获得(作为自己愿意为了公益献身的证明);同时作为制衡,现役jun人也不准参与囯卝家行zhèng管理——他这个构想其实和现实的差距不大,因为共卝和罗马的护民guān(相当于总统)就都是jun卝队的将jun,而美囯的历任总统卝一半以上都有入伍经历。只是有些东西作为潜规则时大家觉得理所应当,真的写到纸面上了看起来又会岂有此理——海因莱茵就是那个冒了天下大不韪的愣头青……
另一方面就是该小说的确是生不逢时,不仅写在最信奉自卝由主卝义的囯度,而且还写在二战刚结束无数百卝姓对于jun国卝主yi的恐怖记忆依然鲜明的60年代,换到现在估计也不会有那么多口诛笔伐——毕竟这么多年过去了,人类社会右倾化的倾向非常明显,任何国家都不再可能诞生出“垮掉的一代”……

ppa11 发表于 2023-5-25 12:59

万年僵尸 发表于 2023-5-24 20:07
说真的按电影版设定来步兵就2格血,对于一个目标是对战滚滚虫潮的游戏来说做成FPS有点不太平衡

至少得是ED ...

按照原著设定的话,人类大头兵能无双

—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

FLZB 发表于 2023-5-25 20:45

BakaBoen 发表于 2023-5-25 03:24
唯一大爹支援兵,其他俩真的一点用没有,堡垒那个机枪不按c甚至后坐力瞎飘
其实是因为从兵种到玩法设计真 ...

堡垒属于兜底角色,在团队整体输出强劲的情况下用处不大,一旦碰到乱采气导致工事和爆炸物不足的局,外围防线守不住了两三个堡垒蹲在ARC边上直接无敌。另外在撤离阶段拉了的时候真正的联邦英雄原地一坐可以牵制住追击的虫群保其他人安全登机

突击倒是除了带着筒子和弹药箱飞墙头能单人解决威胁警报以外感觉就真没啥卵用了

Launce 发表于 2023-5-26 02:22

FLZB 发表于 2023-5-25 20:45
堡垒属于兜底角色,在团队整体输出强劲的情况下用处不大,一旦碰到乱采气导致工事和爆炸物不足的局,外围 ...

拿狙上屋顶点名gunner啊,盯着虫族老六干是真的解气

quadrozeke 发表于 2023-5-26 02:41

BakaBoen 发表于 2023-5-25 03:24
唯一大爹支援兵,其他俩真的一点用没有,堡垒那个机枪不按c甚至后坐力瞎飘
其实是因为从兵种到玩法设计真 ...

人间地狱也差不多是这个意思。

你玩气氛,500米外一挺MG42压得你头都抬不起,全班一起窝在法国乡下一个塌了一半的破房子墙根底下,班长拼命叫你们散开散开但炮弹落在前后左右,眼看就要落在头顶了。这时候一辆谢尔曼开过来一炮把机枪扬了,你刚开心没半秒,谢尔曼就在你旁边飞头了……

玩游戏数值,这时候有人已经开始喷队友喷指挥喷服务器傻逼战队进来屠散人,喷游戏平衡喷反作弊。

挂狗这时候在500米外又领一把MG42回来对着一屏幕框框锁胸口。

有些游戏就是可乐第一口,管你是200毫升小罐还是1.25升,就第一口最好喝,后面都是搭头,甚至越玩得深越没劲。这种体验型游戏就不要假装自己能天天上去玩它一年,尝两口差不多得了。

Launce 发表于 2023-5-27 01:34



野队HARD全员撤离,打了快1小时可太顶了

reemccoy 发表于 2023-6-6 19:12

制作组发了更新计划

6x6z6w 发表于 2023-8-7 23:29

游戏更新虫潮模式了,难是真的难,打普通难度也基本上是10场里9场输感觉平衡要调整一下,尤其是每一波之间拿来修建筑的时间实在太短了,经常碰到那种急着把虫子杀完让队友喘口气去外头拿RPG的机会都没有的贵物

三个职位都有改动,支援不再是爹了,复活有了限制所以无人机还得挑时机用,而且快速建造这个技能也只留给了堡垒,这就导致堡垒的定位相当难堪,大部分时间堡垒都得在基地里跑来跑去修建筑而不是蹲在一个地方守家,还不能频繁架盾,这就导致堡垒玩家得经常用高后坐力的机枪突突突,非常受苦

现在最吃香的反倒是猎人了,除了对面狙击虫以外其它虫子基本拿猎人没辙

Muteki_Link 发表于 2023-8-8 09:26

这游戏现在不知道怎么样了,反正刚上架时看了几个视频,画面是到位了,但是完全没期望的那种感觉,一点压迫感都没有。看着就是几个人在基地里面跑来跑去找怪打。

6x6z6w 发表于 2023-8-8 23:52

Muteki_Link 发表于 2023-8-8 09:26
这游戏现在不知道怎么样了,反正刚上架时看了几个视频,画面是到位了,但是完全没期望的那种感觉,一点压迫 ...

问就是还在early access阶段不过虫潮模式压迫感还是蛮强的

FLZB 发表于 2023-8-9 00:10

本帖最后由 FLZB 于 2023-8-9 00:14 编辑

瞎平衡了两波,支援爹的榴弹虽然我看更新日志没提但感觉爆炸范围缩小了,堡垒机枪纯刮,原本可以配合扫描原地增伤,现在扫描也没了。ARC模式强行绑定突变,打了一把多虫是碰都不想再碰了。照这个尿性下去未来的更新恐怕只会更拉跨,本来首发版本就只是勉强及格,这下直接没法玩了
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