弗兰秀秀 发表于 2023-5-19 17:21

有没有什么法术构型为主题的游戏或者mod?

简单地说就是DotA2卡尔或者魔能的进阶版,游戏中需要设计法术,通过若干个元素以及法术形状施放不同的法术效果。元素决定伤害和元素效果,法术形状决定法术效果。
比如说我打算构筑一个锥形法术,锥形法术的效果本身是造成对一条直线造成300%的元素伤害,造成伤害时无视15%的抗性,伤害随触及过的单位数量递减。
我用火元素构筑这个法术就是炎枪术:对一条直线造成无视15%的火焰伤害抗性的270-330点火焰伤害,伤害随触及过的单位数量递减,并且点燃所有途径目标,使其在接下来的3秒内受到30点每秒的灼伤伤害;
我用冰元素构筑这个法术就是冰锥术:对一条直线造成无视15%的寒冷伤害抗性的300点寒冷伤害,伤害随触及过的单位数量递减,并且所有途径目标损失受到伤害值一半的耐力值;
我用雷元素构筑这个法术就是闪电箭:对一条直线造成无视15%的闪电伤害抗性的180-210点闪电伤害,伤害随触及过的单位数量递减,并且每次击中时会产生一道跳跃的闪电,对击中目标附近的一个敌人造成本次伤害80%的闪电伤害;
好像类似的设定我只在之前有个Minecraft的mod里面看到过,不知道有没有独立的游戏有这种设定的?

snakeling 发表于 2023-5-19 17:23

蹲一下

hello0607 发表于 2023-5-19 17:23

noita啊

hydrabbit 发表于 2023-5-19 17:24

Notia?

blackll7 发表于 2023-5-19 17:26

除了上面的notia还有一个还没出的

弗兰秀秀 发表于 2023-5-19 17:26

noita确实是这类中的一个标杆,就是有没有大型一点的?

发条之心 发表于 2023-5-19 17:28

本帖最后由 发条之心 于 2023-5-19 19:08 编辑

啧,没注意到开头已经提到魔能了

Tring 发表于 2023-5-19 17:28

本帖最后由 Tring 于 2023-5-19 17:53 编辑

我来提2个冷门的:
https://store.steampowered.com/app/1137110/_Ballistic_Craft/
https://store.steampowered.com/app/1482640/Nurose/

形容下就是用噬神者的子弹编辑模式专门做的PVP游戏。
第一个是个日产的,有大量PVE内容,还有中文。
第二个好像编辑花样丰富点,但是只有PVP又没人玩,所以我也没啥研究。

想玩大型点的,就直接噬神者吧。
脳!天!直!撃!

https://store.steampowered.com/app/1498040/_/
另外现在挺火的这个国产幸存者,原点计划,其实也有点编辑技能的意思。
我觉得点子很好,就是编辑要动脑子,和幸存者这个不想动脑子的模式有点不合。

Rary 发表于 2023-5-19 17:54

本帖最后由 Rary 于 2023-5-19 18:23 编辑

黑曜石的暴君?记得这游戏的自定义魔法是卖点之一。
看了下,应该是非常符合你的需求的。https://tyranny.fandom.com/wiki/Spell_creation



DawnGuardian 发表于 2023-5-19 17:57

noita,魔能,另外poe大概也算?

折中旗帜鲜明 发表于 2023-5-19 17:59

提名一个老游戏 《魔法黎明2》,好像可以组合各种魔法

编外者 发表于 2023-5-19 18:01

mc的Psi mod

walfeds 发表于 2023-5-19 18:02

https://marple.itch.io/orb-of-creation
放置游戏Orb of Creation

蓝雉 发表于 2023-5-19 18:04

我正在企划的游戏就打算做这种

RyanS 发表于 2023-5-19 18:09

感觉这种最后都会变成割草,能不能直接一点,做个内置排行榜的dps优化游戏。

indtability 发表于 2023-5-19 18:13

transistor 有个比较简陋的版本,芯片数量不多,组合也比较受限,不过深度不够画风来凑,肯定是值得一玩的。另外其实魔能不太符合要求吧,我记得魔能的法术都是固定搭配,没有说增减元素获得增益减益的效果,只有放波的时候才有相生相克的概念,但放波也太单一了,还不如 transistor 呢。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

chdhdhd 发表于 2023-5-19 19:54

nds失落的魔法,还有最终幻想零式有相近要素。不过前者没有定量级别微调,后者不是玩法重点。

hyakusiki 发表于 2023-5-19 19:58

17楼没人提老滚?

LiniN 发表于 2023-5-20 11:11

感觉这种组合产生不同效果的设定在炼金术的系统里比较多见吧 比如药剂工艺

古凌锋 发表于 2023-5-20 11:14

magic of mystralia

abstracts333 发表于 2023-5-20 11:28

黑曜石的暴君

Byooon 发表于 2023-5-20 17:46

蓝雉 发表于 2023-5-19 18:04
我正在企划的游戏就打算做这种

哦哦面白

性急的蜗牛 发表于 2023-5-20 18:21

p、poe算吗

Tring 发表于 2023-5-20 18:49

古凌锋 发表于 2023-5-20 11:14
magic of mystralia
是一直觉得有个主打自制魔法的ARPG,想半天没想起来,看你提了才想起就是这个。
不过名字准确是 Mages of Mystralia

scikirbypoke 发表于 2023-5-20 19:48

hyakusiki 发表于 2023-5-19 19:58
17楼没人提老滚?

巅峰老滚3玩的人还是少
另外Minecraft的模组可不止一个,自定义法术已经成很多模组的共通玩法了
甚至自定义法术的库的都不止一个
不过我认为这种法术终究缺乏想象力,本质是塑能系排列组合,真法术还得看dnd

ztl44 发表于 2023-5-20 19:54

不就是 魔能 magicka吗,进阶版卡尔,多人联机也巨欢乐

Bruce33 发表于 2023-5-20 20:13

你要找的是不是se开年大作 魔咒之地

pgain2004 发表于 2023-5-20 22:19

ztl44 发表于 2023-5-20 19:54
不就是 魔能 magicka吗,进阶版卡尔,多人联机也巨欢乐

看看原帖,再看看7楼

睡不醒的虾米 发表于 2023-5-20 23:07

有一个叫做《原点计划》的类吸血鬼幸存者游戏。
游戏中你需要收集各种器官来完成角色攻击方式。器官分为触发器官和效果器官,两两一组,前者决定了触发的条件,后者决定触发效果。

ztl44 发表于 2023-5-21 04:48

pgain2004 发表于 2023-5-20 22:19
看看原帖,再看看7楼

瞎了

YueImasaka 发表于 2023-5-21 08:36

《两个世界2》的魔法系统也有点类似这种

pgain2004 发表于 2023-5-21 19:00

也提一款老冷门,MagicMaker(不过王老菊当初玩过)
另一款类似的,Samurai Bringer,不过这款是拼凑招式,例如左横向斩+上挑斩就会变成斜上挑斩,当然还有更进一步的组合……

jianghaofan 发表于 2023-5-21 20:18

提一个<runers>

荆凛音 发表于 2023-6-24 18:36

我说个偏激点的,噬神者系列的子弹编辑功能
是可以作为输出主力(或者说就是输出主力,2rb之前
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