八神 发表于 2023-5-20 09:53

如果把逃课禁止了,我倒是很赞同,火神殿就更像大迷宫了,不过不让逃课估计新老害们都要骂娘了

busuji 发表于 2023-5-20 09:56

电风扇 发表于 2023-5-19 18:57
车辆和方向盘是在官方PV里出现过的,硬要人大脑空白进游戏反而有些强词夺理了
...

这个确实是我发言有些极端了。后面我想了想,开头去地下世界大家可能都有些畏惧感,即使有主线指引,玩的时候还是想留到中后期再来。
其实初见的话,最强的指引是火之神殿,这个大主线让你在地底跑那么长一段路,然后在迷宫里待几个小时,足够破除初期对地底的畏惧感了。我就是过了火之神殿再拿的蓝图。

double8 发表于 2023-5-20 11:07

看了主楼觉得,可能很多人玩游戏就这样的吧。去年神之天平的时候也有感叹过,制作组算是想了办法做了一些引导给玩家,但是很多玩家观察力不足,剧情也不愿意好好欣赏才会觉得这里那里有问题。我觉得本作的线性流程还是比较适合轻度玩家的(但是与之相对的又是相比野炊来说的初期高难度,不过这里按下不表)。主楼说的这些问题老老实实跟着前期的引导和大路走路上的npc能对话的都对话一遍基本都不会漏

芷雅居 发表于 2023-5-20 11:12

何でやねん 发表于 2023-5-20 11:33

相机和滑翔伞拿的太过顺利以至于在专楼有坛友问的时候我连在哪拿的都想不起来…
倒是蓝图因为最初下地摸黑探图体验不好,想着之后再来没有拿到,后来也是问了坛友才知道
烟雾菇我从开始玩到现在100小时了还一个都没用过

Renko 发表于 2023-5-20 14:05

蓝图和相机引导还是挺直接的,找普尔亚拿完滑翔翼之后就直接提示你去找爷孙俩聊聊了,感觉这套引导最主要的问题还是聊天很多都是一次性的,没细看就不知道下一步在哪了,感觉重点信息有必要在任务清单里简单写一下。

至于火箭盾这个我觉得属于官方外挂,对解密不感冒的直接一喷解密,个人来说还是赞同这种设计思路的。

Ravio 发表于 2023-5-20 14:44

光宗薫 发表于 2023-5-19 21:38
没事,我通关了都没拿到蓝图
也许任青眼里只要挂上主线标签就是主线任务,但我理解的主线任务是你不做根本 ...

没拿大师剑怎么就通不了关(进黑龙阶段)了?

a-ha 发表于 2023-5-20 15:43

王国之泪我只对滑翔伞和开塔必须要去监视堡垒才能解锁有意见,前作你下了台地就可以乱跑,但这里你还得去监视堡垒先走一段不短的流程。
至于剩下的都无所谓。旷野之息前作中也有大量的重要内容是下了台地后需要需要撞任务才能解锁的,如果玩家活蹦乱跳一点很容易错过。主要虽然他们大多数都是可以改变玩法的提升,但无论是野炊还是王泪,大多数时候没有这些功能实际上并不影响你满地乱跑,无非是跑的快一点还是跑的慢一点。

但唯独滑翔伞和开塔这两个不行。你不去监视堡垒解锁这两个功能等同于寸步难行,而且监视堡垒本身也称不上有趣。这太难顶了。

安姆闲人 发表于 2023-5-20 16:23

火箭逃课我觉得挺好的啊,懒得解谜了就用,有心情花时间解谜就不用,有些地方差一颗升级谜又一下子弄不好太烦了

—— 来自 S1Fun

Mrfan83 发表于 2023-5-20 20:41

busuji 发表于 2023-5-20 09:47
确实是这个道理,游玩过程中我们的感受其实是类似的。我认可前期推测后面会出现类似要素。
但我一开始反 ...

楼主说的这一点我也不赞同,如果带着这种心态去玩恶魔城,甚至近一点的像去年的战神,前中期遇到缺少能力就无法开启的机关或者走不了的路线岂不是更难受。
至于我们偏离主题的部分,我是因为看到“代入攻略”这个表述觉得不太认同才回复,但坛友你可能只是随口一说。

ozymandias 发表于 2023-5-20 20:59

最难受的经历是废了很大力气去拼个机械探图,进个神庙或者不小心死了就刷没了,用蓝图动不动就要几十个矿又舍不得

cwdtc 发表于 2023-5-22 22:34

最需要改进的就是收集图鉴功能,照相锁定有时候神烦

游蜓 发表于 2023-5-22 23:04

大精灵和驿站应该是挂钩的,我记得是在双子那边第一次遇到,告诉我要往北找乐队,找到乐队一直在说报社,就只能根据之前驿站的信息往利特村那边找报社才触发的强化

Errey 发表于 2023-5-22 23:14

这作对大精灵任务的不满不解还挺厉害的,主要是线性还很长

oidoid 发表于 2023-5-22 23:19

cwdtc 发表于 2023-5-22 22:34
最需要改进的就是收集图鉴功能,照相锁定有时候神烦

其实可以和前作一样,等老头回古代研究所后直接和他买图鉴……

hkguty 发表于 2023-5-23 00:53

超级同意1.4,这马骑得让人血压高,完全不如小电动,可惜这游戏不能煮马肉

Tackstone 发表于 2023-5-23 01:57

怎么都2023还有人说马的,哪怕是王泪前期开图也是马最好用,玩过的记得大路的方向去几个聚落不要太快,不记得也可以利用马的顺路功能。开荒还搁那mk2,你那一格电池也就够mk2起个飞。


这游戏前期你不去地下就不怎么用得上蓝图,下地下那你就很快能拿到蓝图,真不知道有啥特别值得批判的地方。

wuuuuuud 发表于 2023-5-23 08:05

火箭盾在神庙里特意教过你去用,很难说老任不是故意的

xlent 发表于 2023-5-23 09:17

混乱菇很好用啊,瞄准整个据点中最强的,基本上一次就可以灭掉半数据点了,两次就只剩这一个最强的了
还有就是石头人据点直接第一时间混乱石头人,瞬间据点就没小怪了

椎名mahuyo 发表于 2023-5-23 09:23

马确实好用,前作一直骑暴躁马,这词这塞尔达金马骑着舒服得1B,体感骑马的时候摇杆不要推前,负责左右转弯就好,加速按A键
地形烂的地方就别骑了 不过神奇的是地形再烂按下吹马过来她还每次都过得来

panda_vs_panda 发表于 2023-5-23 09:26

没有看任何剧透纯自己玩,之前根本不知道有操作杆

ispep 发表于 2023-5-23 09:34

按照落地-监视堡垒-初始台地-蓝图-相机-大精灵-风神殿-大森林这个路线走了,没玩多少,但体验也还不错,除了开塔和滑翔伞必须去监视堡垒让人吐槽

想一想其实对话里出现得非常多,利特村,报社,乐团,基本是一直在提示,但是人想不想去就不一定了,我都是懒得管顺手摸的。
野炊玩得比较晚,是朋友看着我玩的,打水神兽的时候他突然说,好像大家打的第一个神兽都是水神兽。其实单纯是因为一直追着光点跑去卡卡利科村,然后水神兽的光点离得最近罢了。没玩过野炊的话应该都会跟着光点和对话提示走引导的主线吧。
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