恍如隔世啊。天空之剑首发玩家看到如今的王国之泪销量
感觉也就一眨眼的事情。这么多年过去了、。当时还在贴吧战销量,天空之剑首周日本12万,也就和同期的PSP 七龙战记2020差不多。全球更是首周也就100来万套,塞尔达吧几乎就是个相当冷门的贴吧。引战都十分钟才有人回,一度感觉塞尔达要死了。更不要说和如日中天的怪物猎人 DQ来比了。没想到如今。中文有了。销量首周千万可以和宝可梦一拼,甚至日本销量都要比以往那些国民级的游戏还要高。。太让人感慨了 话说从天空之剑-旷野之息-王国之泪。期间日本游戏也可谓起起伏伏,,有的IP崛起,成为新的国民级。然后又跌入谷底,现在几乎没人知道 q740043324 发表于 2023-5-17 22:14话说从天空之剑-旷野之息-王国之泪。期间日本游戏也可谓起起伏伏,,有的IP崛起,成为新的国民级。然后又跌 ...
放弃创新、贪图安逸,再好的IP也很容易被玩坏,
塞尔达这个系列能达到这个成就,一是靠不断尝试创新突破,愿意试错,二是对质量的苛求,宁愿跳票也不愿意半成品 说实话,10年前的塞尔达对我来说就相当硬核目标和探索途径云里雾里,解谜经常抓不着头脑还有鬼打墙,溜了溜了
现在没目标乱逛挺开心的,公主和我没什么关系,虽然一直叫我名字但我是个哑巴,先做个车吧 日本销量有水分,国内数字版基本都在日本。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 和菜头 发表于 2023-5-17 22:18
说实话,10年前的塞尔达对我来说就相当硬核目标和探索途径云里雾里,解谜经常抓不着头脑还有鬼打墙 ...
以前的没中文比较难啃吧,现在都带中文好多了 NeverCU 发表于 2023-5-17 22:18
日本销量有水分,国内数字版基本都在日本。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ...
差不多得了你都能想到的任天堂想不到?
—— 来自 S1Fun 老实说以前我也从来不觉得塞尔达是个小众游戏,但和现在的火爆程度比,老塞尔达真的是太小众了比 开放世界还是有加成的,巫师也是这样 hcho 发表于 2023-5-17 22:20
以前的没中文比较难啃吧,现在都带中文好多了
当时NDSL有个开火车的,吹笛子差点没把我累死反正玩不来,在荒吹之前我见到塞尔达是绕着走的,太难了 SE感觉已经要把自己作死了,胜败就看FF16! 我第一个玩的是梦见岛,在当年那个没有网络也没有身边人交流的情况下卡了我好久,后来还是同学从一本杂志上抄了个攻略给我。
包括之后作品我也经常卡关,也就是知道了有游戏杂志这种东西后让我有了些许期盼,不再有那种一卡一辈子的感觉了。
和菜头 发表于 2023-5-17 22:31
当时NDSL有个开火车的,吹笛子差点没把我累死反正玩不来,在荒吹之前我见到塞尔达是绕着走的,太 ...
那个吹笛子我去年玩的时候也很累,后面发现是方法不对,
吹笛子不会因为规定的两个音符中间吹到其他音符就失败,
应该要连续不断吹,即使对着其他音符也不要停,
而不是遇到其他音符就停、只精准对着音符吹,这样很累而且很容易失败 PS3时期日本游戏我都感觉要扑街了,当年自己化身欧美游戏吹,觉得工业流水线才是未来…结果现在玩10个游戏,其中3个欧美游戏里还有2个是独立游戏 塞尔达吧我记得17年年初野炊发售前也才两万左右的关注,我是那两万分之一 liekong 发表于 2023-5-17 22:37
那个吹笛子我去年玩的时候也很累,后面发现是方法不对,
吹笛子不会因为规定的两个音符中间吹到其他音符 ...
只能有时间再补了我很清楚的记得一个有火山的关卡那里吹吐了,塞这种小游戏真的很蠢
有个好的地方是妹子和我一起探索迷宫,还一直说话,没有荒吹和王泪的孤独感 和菜头 发表于 2023-5-17 22:47
只能有时间再补了我很清楚的记得一个有火山的关卡那里吹吐了,塞这种小游戏真的很蠢
有个好的地方 ...
系列最粉萌塞尔达
我发现吹笛子的方法错了的时候已经快到终盘了,所以我当时的体验也挺差的 天剑的体感把我劝退了 所以做好开放世界才是真神 MH老粉感同身受,看着自己喜欢的IP历经风雨越来越好真的好幸福 Deay店长 发表于 2023-5-17 22:37
PS3时期日本游戏我都感觉要扑街了,当年自己化身欧美游戏吹,觉得工业流水线才是未来…结果现在玩10个游戏 ...
十年河东就这样 天剑和nds同时期的,那时候感觉塞尔达不是体感就是触屏,一点没有玩正经游戏的感觉,算是塞尔达走歪了的一段时期 降低迷宫难度真的有用的,我时之笛,沙漏,小火车,天剑全部烂尾,因为卡关查攻略又麻烦,直接就坑了....
16年E3,应该是旷野之息PV2,看见林克爬山,大呼老任盲目迎合开放世界,抛弃精致设计,这一作怕不是要雷,任天堂怕不是要步世嘉后尘了 塞尔达与开放世界相遇是对的,开放世界是最好的堆料载体。
只不过以往陷入了堆美术素材的窠臼,绿帽用一个相对统一的规则去堆关卡,也能非常成功。
隐患就是关卡的储备和翻新能力。
毕竟totk这次的究极手系统(相当于半个编辑器),已经是游戏界一大终极idea了。即使用上了这个,这次神庙神殿的LD也鲜有很惊艳的。 绿帽子一直都叫好不叫座吧,野炊也算.. back57992 发表于 2023-5-18 07:54
绿帽子一直都叫好不叫座吧,野炊也算..
野炊都三千万了,如何不叫座? 天剑销量很大程度和他要加屁股有关系 不光是塞尔达,其实整个电子游戏产业头部IP的销量都比以前多太多了,肉眼可见国内玩主机的也是越来越多了。 开放世界还是亲民,人人都能玩 bighand3714 发表于 2023-5-18 07:45
16年E3,应该是旷野之息PV2,看见林克爬山,大呼老任盲目迎合开放世界,抛弃精致设计,这一作怕不是要雷, ...
加一,看任天堂信誓旦旦说新的塞尔达是开放世界,当场晕了过去。还有什么整个e3以塞尔达为主,没有直面会,都让我觉得任天堂是不是疯了。
然后那次e3的树屋,我看了个通宵
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 back57992 发表于 2023-5-18 07:54
绿帽子一直都叫好不叫座吧,野炊也算..
3000万销量不叫座? 有没有可能,王泪销量高是因为质量好,天剑做的这么烂怪谁