哈萨维·诺亚 发表于 2023-5-17 17:05

Asukalangley33 发表于 2023-5-17 17:03
又想了一下,把英杰技能放进技能轮盘里才是常规思路

现在这个专门要走到身边对话触发能力反而是反直觉的 ...

那肯定是故意的了,我怀疑DLC会对这些贤者能力训练强化一波然后变得好用

真空管 发表于 2023-5-17 17:38

最大的不满还是掉帧,想体验下大部队混战带着5个人加讨伐队打个据点体感掉到15帧以下

sslink 发表于 2023-5-17 17:40

平时走路探索的时候确实不方便,不过炮弹上载具自动装填,飞的时候能随时叫人,感觉原本主要是让你在特定场景下才使用的

Rainwedell 发表于 2023-5-17 17:40

主要是没事还挡视野

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

yuwe0714 发表于 2023-5-17 17:41

还得提名一个呀哈哈找朋友和立牌子,弄多了只有烦躁了

Gmlazy 发表于 2023-5-17 18:04

而且就算当打手,攻击欲望和攻击力也不强啊,而且攻击前摇也很长,让我想起三国无双里面的我方武将。
不明白战斗中的跟随逻辑,几次不想浪费武器跟敌人绕柱,结果变成敌人同伴还有我在一起绕柱,有点滑稽。

Edvinno 发表于 2023-5-17 18:08

取消召唤也不明显,我靠自己是想不到背包重要物品栏的东西可以点击使用的,太反直觉了

泰坦失足 发表于 2023-5-17 18:09

和英杰在一起时候身边触发技能没啥毛病,挺有代入感的,反正也就那一会麻烦。可是为啥获得分身一起战斗时候也要这样触发啊,好多次要个水盾保命结果被找不到人在那里了。

saraba7th 发表于 2023-5-17 18:10

最有用的就是炸石头,希多打架时好像在跟我赛跑

—— 来自 S1Fun

chaucerling 发表于 2023-5-17 18:12

本帖最后由 chaucerling 于 2023-5-17 18:13 编辑

键位改成L/上+xyab才合理,现在不方便也容易误触发觉得互动不足可以加语音互动,打起来就像xb菜市场了

Yinacona 发表于 2023-5-17 18:20

4个贤者全不能说话真的很呆,一点没有并肩作战的感觉,不直接拉人过来而是用分身感觉是用原模型更耗费性能所以想出了分身这一取巧的办法……?然后真的我在躲基多拉的射线想靠贤者蹭一下伤害就发现都离我十万八千里只能当个打手

HATENA 发表于 2023-5-17 18:21

只能说任天堂不愧是典型日企,创新的地方能很创新,死板落后的地方也很死板落后,xb动森塞尔达在操作上总有恶心你的地方

黑酒杯 发表于 2023-5-17 18:27

目前只解锁了风贤者,丘栗刚和祖宗保证说要和林可并肩作战回头就说给你个分身我去调查别的了也很让人绷不住

nancygreenlife 发表于 2023-5-17 18:28

我玩的时候感觉悉多的水泡存在感还挺高的,火山的灼烧状态,沙漠的高温状态我都用悉多的水泡应对的

miro112233 发表于 2023-5-17 18:33

本帖最后由 miro112233 于 2023-5-17 18:37 编辑

主要上代四英杰技能已经做的很完美了,真没想到这代pv3里还大肆宣传“这次你不是一个人战斗”实际能做出来这种样子
前代四英杰技能除了米法是被动,其他三个攻击防御机动都是延续了常规操作的思路放在长按y,zl和x键上,你在用的时候不需要打断思路去找新的按键(所以我认为就算这次把贤者技能放L轮盘也会很多人觉得麻烦的)
而且这代贤者跟随是为了表现剧情里那句“我的灵魂与你同在”,实际这灵魂和林克几乎毫无互动,甚至连语音都没有。四英杰则是根据技能效果和角色性格设计了双手伸向林克、挡在林克面前弹开攻击、以林克为中心飒爽降雷、带着林克起飞到最高点挥手示意的特殊技能动作,技能cd刷新了也有一句“xxx的xx,你随时可以用了”的特殊语音,每个人的动作语音都突出了角色性格和能力又不至于吵成菜市场

所以哪怕抛开触发方式繁琐、技能实用性、AI到处乱跑这些游戏性的问题不谈,只谈技能表现形式和陪伴感我也得说贤者技能设计比起四英杰是严重的倒退

—— 来自 S1Fun

ネコカイザー 发表于 2023-5-17 18:45

yuwe0714 发表于 2023-5-17 17:41
还得提名一个呀哈哈找朋友和立牌子,弄多了只有烦躁了

这两个刚开始还真觉得挺好玩的,但是太多了。感觉数量砍到四分之一左右体验就非常棒了。

NegativeRamos 发表于 2023-5-17 18:57

这种底层性的东西想改……只能期待mod吧

Mr.Hopp 发表于 2023-5-17 19:10

风就是风弹变种,火代替炸弹一部分功能,毕竟这作一大堆可以炸的。水可能前作太强了直接满血复活,配合怪物普遍攻击力高才改成如此,雷前作太强了所以削弱了。
操作的确不方便,不过考虑到塞尔战斗并非高速ACT而是偏向于解密和回合制也不是不能接受。

毛利提督 发表于 2023-5-17 19:26

所以改成现在这样不会是为了削弱特定邪道玩法吧

DelayNoMore 发表于 2023-5-17 20:10

苍蓝之枪 发表于 2023-5-17 20:17

绝逼故意的,我觉得设计者可能有意让贤者能力“不那么好用”

すぴぱら 发表于 2023-5-17 20:19

makar0601 发表于 2023-5-17 20:29

monolith这短板拖后腿

jimclack 发表于 2023-5-17 21:23

也有优点,cd很短,而且能帮忙打怪。不过设计上确实不如四英杰

越动天下 发表于 2023-5-17 21:25

本帖最后由 越动天下 于 2023-5-17 21:27 编辑

我觉得风是最厉害的 太准了吧 对我这种打人马苦手简直是福音 今天打个人马爆头次数比我还多呀

cnlmaa 发表于 2023-5-17 21:28

确实有种故意的感觉,所以我的用法是,带懦夫面具站远点看他们围殴怪物,偶尔射一下弱点

FanKiE 发表于 2023-5-18 00:28

五个人加一起不如一个力巴尔的勇猛,崩不住了

—— 来自 S1Fun

futamn 发表于 2023-5-18 00:35

水神殿我都直接跳跃触发林克时间然后射水葫芦的,爽的不行,王子乱跑地上还都是翔,基本不怎么和他说话,战场唠嗑可是大忌

lucky95 发表于 2023-5-18 02:24

大弹涂鱼潜伏 发表于 2023-5-18 04:22

我现在逛街碰到躺地上的呀哈哈都感觉像是看到了什么脏东西一样了,眉头不自觉的皱起来

sanxgh571 发表于 2023-5-18 04:32

还原劳鲁一带五实况

黄泉川此方 发表于 2023-5-18 04:33

封印战争能赢就怪了

leyenda 发表于 2023-5-18 05:06

露珠的能力需要远程引导,自己却是个冲在最前面的近战双刀

leyenda 发表于 2023-5-18 05:09

大弹涂鱼潜伏 发表于 2023-5-18 04:22
我现在逛街碰到躺地上的呀哈哈都感觉像是看到了什么脏东西一样了,眉头不自觉的皱起来 ...

躺地呀哈哈可以理解成究极手的实战测验,当然不想考可以不考

枫紫 发表于 2023-5-18 07:07

刚拿到风时提示按a时我以外4个人各自对应一个键,结果发现我想多了

和菜头 发表于 2023-5-18 07:35

yuwe0714 发表于 2023-5-17 17:41
还得提名一个呀哈哈找朋友和立牌子,弄多了只有烦躁了

这个可以说是相当烦了我建议就玩那么一两次

唯_change 发表于 2023-5-18 08:16

苍蓝之枪 发表于 2023-5-17 20:17
绝逼故意的,我觉得设计者可能有意让贤者能力“不那么好用”
随时随地主动触发雷箭和水盾确实能令战斗难度大幅降低,我觉得制作组应该是考虑过的

Tackstone 发表于 2023-5-18 08:20

感觉兄弟除了丘粟都弱,也就打群架的时候叫出来用一下了。

eblis2 发表于 2023-5-18 08:36

主要也就打群架吸引一下火力 平时直接取消召唤算了

—— 来自 HUAWEI PCT-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

panyijunpyy 发表于 2023-5-18 09:18

就我打水神殿是给弓箭加个眼球然后往天上瞎射的么。。。林克时间还要自己瞄,满地泥浆还是挺难的啊
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