野炊和王泪则是解决手段太多了,不需要固定思路 上面说的最终幻想战略版,每场战斗会有几条“法则”,比如禁用道具,禁用大剑,禁用冰属性等等,违反法则两次就会被从战斗中放逐。
有一关的法则是伤害不能超过40,我用低级角色脱光了装备打,生生磨死了对面……
这个设计实在是太蠢了,于是二代就变成违反法则就不能在战斗中复活。 本帖最后由 Tring 于 2023-5-17 02:24 编辑
苏西踩到我了 发表于 2023-5-17 01:17
上面说的最终幻想战略版,每场战斗会有几条“法则”,比如禁用道具,禁用大剑,禁用冰属性等等,违反法则两 ...
上面提的好像是FFT不是FFTA?
而FFTA你可以通过走格子来错开规则,挑选对自己有利对敌人不利的规则,
还可以直接用黑白卡改写规则。
因为规则是敌我通用的,而只有我方能主动选择规则,所以除了少数剧情战以外,规则几乎都是对我方有利的机制。
2代改成只限制我方,反而变成了一个拿我方的劣势换取奖励的庸俗机制了。 发条之心 发表于 2023-5-17 00:08
Yomi Hustle,对格斗动作编程的游戏,和jojo的“你预判了我的预判”有点像
这玩意我一直没明白怎么对战或者打电脑?
硬是没找到CPU模式,对战也只有一个本地同屏,对方有啥技能做了啥选择你都能看得一清二楚,完全没明白是要怎么个对战法。 只狼可以算吧,忍义手和道具利用,而且还有幻廊猴子和樱龙这种,不看攻略确实要自己多想 马里奥奥德赛啊。 鬼泣3
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