liekong 发表于 2023-5-17 23:15

karastar 发表于 2023-5-17 23:12
单作最高是黄昏公主吧


贴吧找到的图,截至2020年12月31日。



karastar 发表于 2023-5-17 23:32

liekong 发表于 2023-5-17 23:15
贴吧找到的图,截至2020年12月31日。

没注意复刻,时之笛确实高

强尼高达 发表于 2023-5-18 08:32

花火碳 发表于 2023-5-17 22:49
这有什么尴尬的,摆个当时的数据而已,数据是真实的,确实没想到几年后会翻那么多倍 ...

荒野之息是Switch首发护航,首发就那么点机器,游戏能卖多少……

现在Switch日本装机量三千万

花火碳 发表于 2023-5-18 10:10

强尼高达 发表于 2023-5-18 08:32
荒野之息是Switch首发护航,首发就那么点机器,游戏能卖多少……

现在Switch日本装机量三千万 ...

问题不止ns平台,之前绿帽在其他平台上,日本首周也一直是20~30w左右的初动体量

对比(均为日本首周):
时之笛-38.6万
假面-31.4万
风之杖-28.7万
黄昏公主Wii-14.5万
天空之剑-19.4万
荒野之息NS-19.3万

当然这次王国之泪首周高,ns装机量高也是很大一个加成

强尼高达 发表于 2023-5-18 11:00

花火碳 发表于 2023-5-18 10:10
问题不止ns平台,之前绿帽在其他平台上,日本首周也一直是20~30w左右的初动体量

对比(均为日本首周): ...

时之笛发售的时候N64国内三百万,风之杖的时候GC才150万,拿头去初动200万
相比之下Switch发售的时候就没几个像样的游戏,像我这种只为了硬件去买机器的人到了年底也只能买个荒野之息玩玩

花火碳 发表于 2023-5-18 11:20

强尼高达 发表于 2023-5-18 11:00
时之笛发售的时候N64国内三百万,风之杖的时候GC才150万,拿头去初动200万
相比之下Switch发售的时候就没 ...

现在Switch日本装机量三千万,但野炊截止23年3月底也就353万日本总销量

然而这次王国之泪3天就224万,卖到了野炊日本总销量的60%,并不是单单因为装机量提升了就能达到的成绩

时空之旅 发表于 2023-5-18 11:25

投了450w,后来才想起法米通只统计日本,那日本的话80到120万吧

osborn 发表于 2023-5-18 12:42

没有酱油通道啊……现在已经知道销量了想回来看笑话,不知投哪个了

强尼高达 发表于 2023-5-18 15:09

花火碳 发表于 2023-5-18 11:20
现在Switch日本装机量三千万,但野炊截止23年3月底也就353万日本总销量

然而这次王国之泪3天就224万,卖 ...

但是没有三千万装机量肯定别想,去年口袋妖怪新作也是历史最高初动啊

在三千万的平台上发售家用机杀手级RPG大作,别说你任了,整个日本都没打过这么富裕的仗,甚至Switch Lite不算光算两千万台Switch都赢过DQ7发售时候的PS

ultraseven 发表于 2023-5-18 21:58

中了。法米通统计王国之泪首周销量111万9502

ultraseven 发表于 2023-5-18 22:00

日本数字版比例超过实体版

lost_恩恩 发表于 2023-5-18 22:25

ultraseven 发表于 2023-5-18 22:00
日本数字版比例超过实体版

任亏券功劳很大吧,还有其他国家的日服买任亏
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