有一说一,这个物品菜单真的有点简陋
首先前作旷野之息也是用这一套UI物品菜单,但是感觉不算很突兀,甚至可以看作是一种弱化数值装备,强调代入体验的设计。频繁使用的功能,比如切换武器盾牌啥的也都有快捷操作,平时也就做饭的时候会在物品栏里乱翻半天,印象里比较讨厌的就是换衣服的操作,爬个山要换,游个泳也要换,干啥都要换,后期干脆常驻蛮族套了,反正也不差那点。这次的物品菜单继续沿用这一套设计思路,就实在是不应该了。
因为这次武器附魔的存在,可以说,在游戏中你捡到的每一件物品,那都有它发光发热的场景。
在一些频繁使用的场景比如弓箭附魔,每射一箭都要在上百个物品中选择,并且只能横轴操作,而且还没有物品说明。
游戏本身玩的超开心,就是这个UI菜单,实在是过于简陋了,非常反人类!
topia 发表于 2023-5-15 15:03
物品要是能加个喜爱就好了,虽然说有频率分类但还是没有那么方便
+1
还应该再加上一个场景分类
射箭 烹饪 扔地下的使用频率混在一起也不方便 我发现火焰果旁边有个爱心,还以为可以手动设置喜爱,是用多了就会这样么 野炊开始的塞尔达明显要走极简风,能没有的人工痕迹尽量不有 一个是材料的“按使用频率排序”,应该区分一下是菜单内使用频率,还是射箭合成投掷的使用次数,还是站在锅和扭蛋机前面的使用次数,分开统计各算各的。
还有就是主菜单应该按种类分成几个不同页面,而不是放一起;选射箭和投掷的时候也要用多行,至少也要一个种类一行,反正右摇杆是多方向的,只有左右找起来可太困难了。 感觉最后会变成几个常用的属性果子/丘丘和追踪之外其他直接冷板凳。 鸡翼大绅士 发表于 2023-5-15 15:06
我发现火焰果旁边有个爱心,还以为可以手动设置喜爱,是用多了就会这样么 ...
爱心就是吃了可以加心心吧 真的,菜单在尽量做简化,但玩法又很强调物品的丰富多样性,所以就感觉很割裂很难受 你射的时候按频率排序不就行了.
上百种都能用,但你常用不就那些吗.
真用起来根本不费事啊.
换衣服的确不方便,还有也不知道是不是我操作问题,每次余料建造要用包里的材料还得扔出来,不是很方便。 射箭真的不麻烦,常用的就那么几个,而且连续使用又不用切 想想好歹加了个使用频率,看看同一拨人的xb3饰品排序,感恩吧就 射箭就那几个常用的,用多了就还行。换衣服就该单独整个套装界面,下雨,寒冷,炎热,高空滑翔,瘴气抗性都要我去翻菜单换,真的烦 射箭不能连续附也有点烦 yt5wt2c 发表于 2023-5-15 15:29
想想好歹加了个使用频率,看看同一拨人的xb3饰品排序,感恩吧就
正想说这个,xb的筛选就是一坨 常用排序还行吧 至少多设计一个材料分类吧,每次食物和材料都在一起要找半天 唉,主要是游戏本身做的一骑绝尘,偏偏这个界面操作的部分平庸而简陋,难受
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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