各位坛友提名一下,王泪里面设计的比较别出心裁的神庙吧!
以前野炊有120个神庙,但是有那么5、6个是设计的比较优秀的,只不过时间久了记忆模糊了。王泪目前我开了大概二十个神庙吧,先提名两个相对出类拔萃的吧。1.飞天之物,这个神庙教玩家格物致知的观察事物的规律,然后和现实中的某些事物串联起来,从而发现到达终点的方法。这个神庙我真的观察飞行翼和板车的运动方式观察了好久。
2.吻合之形,这个神庙属于否定经验主义,但是又在经验主义的基础上层层递进。共分为三段,如果你想用前一段思路依葫芦画瓢的过下一段,那注定要吃瘪。我在第二段苦思冥想卡了一个小时,第三段绞尽脑汁卡了半个小时,两次都是看着吻合之形吻合这两个字,然后龙场悟道,终于一蹴而就。我觉得这个神庙应该是我想象力的巅峰了,可能再难一点就真的过不去了。 这代神庙设计确实不错,相比野吹一直围绕着4个能力设计,这次还围绕左纳乌零件来设计,不倒翁和热气球那两关都有野吹给不到的惊喜感 飞天之物我都不知道板车能干嘛稀里糊涂就过了
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这次因为能力超强,有些神庙不用正统答案可以靠能力硬解 那个开车战斗的神庙,先是平板车,然后大板车,最后是全副武装的装甲车。
最开始不知道怎么进中间拿装甲车,在外面用板车创了半天才全部创死,全部打死后才发现可以坐飞机去中间,拿到装甲车惊为天人,开着转了几圈后立马退出重打。
重进后直奔装甲车开出来屠杀魔像,开心得像个幼稚园的孩子 暴打OP猫猫拳 发表于 2023-05-15 09:12:47
那个开车战斗的神庙,先是平板车,然后大板车,最后是全副武装的装甲车。
最开始不知道怎么进中间拿装甲车 ...还有一个同样类型的,是组装遥控车,可惜我都没玩到精髓,感觉想再打一次
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 进庙之前先备四五个火箭盾 进去别管有的没的先围绕火箭盾逃课 实在没办法偷鸡再考虑好好做题 不为别的就为了体验这种脑子放空感觉 这代神庙主要是看到给的东西能猜到最正常的解题方式,但是因为能力太强总想着乱来
—— 来自 S1Fun 用桩子改变路径的神庙我看了半天也不知道正解是什么
直接两个桩子左脚踩右脚把球扔过去了 Onelooker 发表于 2023-5-15 09:36
用桩子改变路径的神庙我看了半天也不知道正解是什么
直接两个桩子左脚踩右脚把球扔过去了 ...
+1,这关没看懂正解是啥,但一眼就能看出很容易偷鸡,我是直接把球和钉子粘一块,直接钉到圆盘那里,然后人飞到接球口直接把球拿过来就过了 看了不少别人的玩法才发现我不少都是肉身运送的,可能天生不喜组装 Onelooker 发表于 2023-05-15 09:36:40
用桩子改变路径的神庙我看了半天也不知道正解是什么
直接两个桩子左脚踩右脚把球扔过去了 ...我是一个桩挡住,一个桩固定跷跷板,最后轨道球没冲上去,最后一个桩放到转盘上把球推上去
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 孑然一身系列神庙都挺有意思的,目前玩到了楼上说的那个开车乱创的,还有给自走小车安装各种武器喝茶看戏的 飘浮之水......这个最后是用回溯过的,一般解法到现在也没想出来
孑然一身系列我觉得对我这种战斗苦手来说好麻烦啊,开了几个全没过得去
吻合之形到第二个那边我就没研究出来,最后盾滑直接逃课了
—— 来自 S1Fun zakki 发表于 2023-5-15 09:06
这代神庙设计确实不错,相比野吹一直围绕着4个能力设计,这次还围绕左纳乌零件来设计,不倒翁和热气球那两 ...
在神庙里第一次见到不倒翁感觉乐死了真好玩 吻合之型,可以完全不吻合,用神庙里给的东西逃课。 感觉这代神庙比起谜题更像是玩具,无限电量让玩家怎么爽怎么来 唯_change 发表于 2023-5-15 09:44
看了不少别人的玩法才发现我不少都是肉身运送的,可能天生不喜组装
肉身运送总是最能放空大脑的选择,至今我也没习惯通天和倒转,但是就算是这样也比用什么钉子什么的熟悉多了 210个小时终于开完了所有神庙,树根的话还差王城右边那一个没找到地方。本以为开头就遇到了两个高质量的神庙,想不到却是矬子里面拔大个,鹤立鸡群了,其他的神庙基本上都乏善可陈。野炊在内容上没有王泪如此包罗万象,因此野炊有野炊的纯粹,在满地图找新神庙与解神庙的探索过程中,始终让我有一种乍见之欢的惊喜感。而王泪因为树根和神庙在设计上是一脉相通的,因此找神庙这个过程的惊喜感就荡然无存了,再加上神庙设计的也平平无奇,所以综合起来王泪的地图探索感是不如野炊的,这其中或多或少有地面地图复用的原因在。当然王泪游玩的侧重点已经不全然在于地图探索了,几种能力相辅相成将游戏性提高到了其它游戏望尘莫及的高度,随着时间的推移,我觉得王泪今后的游戏地位会愈发的水涨船高。
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归隐渔村了,截图纪念一下,不知道何年何月再能玩到下一部塞尔达新作了。
—— 来自 samsung SM-G9700, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 王泪我还没玩完,不过我可以提名野炊最无聊的20个神殿:6个力之试炼初级、6个力之试炼高级、8个力之试炼终极 孑然一身+1,本以为这种会是考验机制+操作+资源管理的剑之试炼2.0,作为菜鸡还有点抵触,但是好几个都是纯机制谜题,对操作要求不高,打起来真的很爽,像上面提到的交通肇事(bushi)就很有趣,有印象的还有电流、水流那两个,打电流时把做诱饵把魔像诱导到通电板上太欢乐了 设计到制造的神庙都OK,因为大部分都比我研究的深,能给我一种还能这样的感觉。
设计到孑然一身的都不OK,因为不让操作的时间太多了,太墨迹。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 前进之力这个神庙我很喜欢,设想了好几种方案竟然都能通过,感觉自己很聪明 抽取之胆,我深刻感受到了这游戏的物理引擎真的强,野炊的力之试炼确实太无聊了,王泪换成孑然一身可玩性强多了 抽取之胆,徘徊之火,天地之圆,吻合之型,隐藏的铁,还有那个有自动追踪小车的孑然一身神庙, 被很多人喷的坠落之勇
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 个人最喜欢的两个是前进之力和坠落之勇
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我挺喜欢那个假装成老路的祝福的那个神庙,当然这种手法整个游戏出现一次就够了,多了就没意思 所有的孑然一身,现在只有一个我是亲自战斗了,剩下的都是利用机制解决,尤其是开车怼的那个,真希望多做几个 有一个开车绕一大圈的叫什么之勇,最后还要绑火箭 有一个是在水中的夹道前进,我用玩四驱车的经验造的龙头凤尾 大中小三个铁球那个,唯一一个我过不去的神庙,粘了几十分钟没想出来怎么能过那个S弯还能有足够的速度撞到靶子上
最后没办法了一个炸弹花带走 有各种属性的立方体和所有元素的那个
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