王泪这引擎不多做几个游戏或者搞个关卡编辑器太可惜了
现成的这么牛逼的物理引擎、化学引擎和光照引擎,开放世界的天空大陆地底无缝探索,最离谱的是运行在这么垃圾的硬件上,这不是黑科技是什么?无法想象解除了机能限制的完全体有多恐怖,但恐怕除了EPD3也没人玩得转,不然基于这引擎做3D马、3D大金刚、MP甚至重启小机器人、黄金太阳都大有可为而且也省去造轮子的功夫 3D马如果是这么大规模的世界,得设计二十年...... 能出野炊2plus给新机护航我就非常满足了,我想在野炊里玩装甲核心 希望1年后dlc出完,新机发售,能有个完全版给新机护航,我也有点**画面和帧数了 王泪的动态光照,惊人的光源数量,漫反射,体积光,可互动的雾气,大量的物理和庞大世界,运行在一台性能连如今手机腿毛都不如的机子上。(因为NS版的X1降频了,所以实际上座机模式可能打不过845) Deay店长 发表于 2023-5-14 22:42
王泪的动态光照,惊人的光源数量,漫反射,体积光,可互动的雾气,大量的物理和庞大世界,运行在一台性能连 ...
这么一看EPD3和法老控的科技树差了整整二十年,2023年了那边还在风棍伊苏呢 电磁炮233 发表于 2023-5-14 22:58
这么一看EPD3和法老控的科技树差了整整二十年,2023年了那边还在风棍伊苏呢 ...
不知道法老控什么情况,有正常美术支撑情况下,大学生自学unity都不至于伊苏10演示那样。 空轨的引擎是买的棒子的网游,现在的引擎是索尼送的,这帮人就别和任天堂比了 本帖最后由 Sutrid 于 2023-5-14 23:24 编辑
这引擎不说和喷射3是一个吗,retro肯定还是继续用他们内部的RUDE引擎 刚从天空岛上下来,单就画面而言,王泪给我的震撼远不如上一代。
糟糕的分辨率和锯齿。
之前使用石板高亮类技能就会导致画面卡顿,这一代依然没有改进。
没有体积云,云朵应该是某种billlboard面片。
洞穴的光亮花机制有点意思,但应该类似战争迷雾而不是真正光照。
6年时间,画面提升不大,在2023很难称之为黑科技了,希望接下来的游戏过程能改变我的想法。 ns这个小身板这游戏的体量搞创意工坊很可能会被玩坏…… 随着机能增强,往后塞尔达还是荒野之息这种模式的话开发一作不得10年起? 本帖最后由 电磁炮233 于 2023-5-15 00:48 编辑
3wa 发表于 2023-5-15 00:45
随着机能增强,往后塞尔达还是荒野之息这种模式的话开发一作不得10年起? ...
我觉得体量可以缩小,把迷宫和神庙质量再浓缩提高下,不然开发周期确实太长了
—— 来自 S1Fun 最好出个网游来保留这个物理引擎,pvp就机器人pk,每次规定特定材料,自己搭,已经操作,再开个团队赛,感觉很有趣 Sutrid 发表于 2023-5-14 23:23
这引擎不说和喷射3是一个吗,retro肯定还是继续用他们内部的RUDE引擎
不是,只是基础开发套件一样的
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 飞侠小黑 于 2023-5-15 09:26 编辑
3wa 发表于 2023-5-15 00:45
随着机能增强,往后塞尔达还是荒野之息这种模式的话开发一作不得10年起? ...
塞尔达一直都是6,7年啊。十年不至于,在我看来,野炊这种大世界里面堆内容是任地狱最擅长的活。最好就是保持目前这种一个大地图素材复用两作,这样开发快也能省成本
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 我觉得最离谱的是物体的计算,连箭都会掉落后滚动 konev 发表于 2023-5-14 20:30
3D马如果是这么大规模的世界,得设计二十年......
毕竟纯粹耗费的关卡设计师的脑子 下一作期待更加拔高了,保留现有的物理化学经验,新的大地图更细节的画面,想想就兴奋 这引擎给其他日厂至少能用20年 这明显是程序开发团队功夫深啊,吃透硬件, 把玩法idea能最大实现和覆盖
光有引擎也不行啊,这种级别的你得把源码都吃透了,很多物理效果在运算层面是可以用一些trick来优化的
其实和具体用啥引擎关系没那么大,你给这种团队unity他们照样可以做出塞尔达,这种级别的作品人才是最关键的 这个倒是真支持只用小迷宫的素材都可以做成一个<塞造>了 好像和我理解的不一样^_^我还以为楼主是要自己造迷宫啊 还是那个问题,硬件配不上软件。螺丝壳里做道场,限制太多了。 这垃圾硬件肯定意味着一堆dirty trick,可扩展性很差 本帖最后由 oniwarud 于 2023-5-15 14:51 编辑
灼眼艾莉亚 发表于 2023-5-15 14:17
这垃圾硬件肯定意味着一堆dirty trick,可扩展性很差
王泪的很多构想早在野炊的开发过程中就有了,野炊的技术演示视频里就有希卡科技画风的车和自动划的船,这个船在前进之力神庙里就能轻松复刻出来,就是因为底层设计就足够强大才能支撑王泪的这套创意 oniwarud 发表于 2023-5-15 14:49
王泪的很多构想早在野炊的开发过程中就有了,野炊的技术演示视频里就有希卡科技画风的车和自动划的船,这 ...
野炊自己就花了几百人年去搞垃圾硬件的优化 说到法老控,这一年来我轨迹一路推到闪3,闪3惊为天人让我停不下来,里面有打牌小游戏肯定会让人联想到巫师3啊一查好家伙,闪3是17年的游戏 灼眼艾莉亚 发表于 2023-5-15 14:54
野炊自己就花了几百人年去搞垃圾硬件的优化
野炊一共就300人团队,全去搞优化去了?而且制作团队的访谈不是都说了(那会都还没王泪这个标题),新作的很多创意原本都是作为野炊dlc开发的选项,是因为开发着发现越来越多的点子涌现,内容量已经完全超出了dlc的范畴,所以才把王泪又做成了一款全新的游戏。这还不够说明野炊的这套底子的拓展性有多强? oniwarud 发表于 2023-5-15 15:42
野炊一共就300人团队,全去搞优化去了?而且制作团队的访谈不是都说了(那会都还没王泪这个标题),新作 ...
几百人/年 难道不是团队码农水平牛逼吗反过来也能说给他们塞个虚幻5级别的引擎他们直接就能做出个无需VR就能爆杀半条命VR的神作呢
—— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 话说日本的it业不是不咋样吗?但为啥在游戏开发方面这么牛逼 要是用这个引擎开发个洛克人dash该多好
页:
[1]