山口達也 发表于 2023-5-14 12:21

同样是有一定历史沉淀的游戏,为什么塞尔达派系斗争远不如火纹激烈?

众所周知火纹是派系斗争最严重的游戏,加贺派,gba派,苍晓派,觉醒if派,还有最新的风花雪月派和结合派,动不动就血海深仇不共戴天吵成一团乱麻。反观塞尔达这边,明明历代作品风格系统都大相径庭,却鲜少见到有激烈的派系斗争,尤其是野炊之后,荒野之息几乎成为圈外塞尔达的代表。却很少见到有粉丝争夺正统,也没怎么听见类似年轻人第一款塞尔达这类嘲讽批判。而隔壁火纹出圈作则遭到了部分粉丝强力的批判。按理来说塞尔达在野炊之前也有七八百w的作品的,旧作的核心粉丝不会少,他们是怎么坦然接受塞尔达的改变的?

冷泉夜月 发表于 2023-5-14 12:33

遗老们也许并不坦然,只不过在潮水般的新生代塞尔达玩家发起的全平台老流氓大联欢中直接沉底了,国内尤其,本身遗老数量就少

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

双面人 发表于 2023-5-14 12:33

都是一个“大陆”的塞尔达,啊不是,林克为什么要分彼此

karastar 发表于 2023-5-14 12:34

塞尔达一脉传承有序哪像你火纹断了根基

tsubasa9 发表于 2023-5-14 12:36

现在也有遗老喷野炊王泪的大迷宫啊

u2deack 发表于 2023-5-14 12:38

火纹要是能做出一款旷野之息水平的谁还管你什么遗老,全给冲了

我在干什么啊 发表于 2023-5-14 12:41

不像三房卖了四百万就有人说出圈,人野炊是真的出圈了,玩过老塞尔达的人可能连玩过野炊的零头都没有(国内),怎么吵

天狐 发表于 2023-5-14 12:42

满满一大杯 发表于 2023-5-14 12:45

因为火纹没有那么出圈,而且本身玩SRPG的画个框都能算遗老了……系列里遗老和新人大体上是相当的,随便扯个话题都能战起来。
而塞尔达的新作出圈的程度更广,开放世界动作冒险更是“主流游戏”,野吹入坑的人比系列遗老多得多。遗老不是不存在,王国泪放PV的时候还有妄想来到地底重回大迷宫的呢,现在都还有人在纠结大迷宫塞尔达(或者其like)会不会再有,只不过真的占比很少了,想战都没帮腔的,甚至不能被你看到,也就“不存在”了。

Lump 发表于 2023-5-14 12:49

漫漫来 发表于 2023-5-14 12:51

因为塞尔达的真姨姥已经举白旗了,迷宫简单化大势所趋,还不如早点找个代餐

卡拉德利姆 发表于 2023-5-14 12:55

这两天不就有个和青沼和解的帖子

mjzs07 发表于 2023-5-14 12:59

战神123玩家与45也是互喷的不过中日没啥人玩战神

karastar 发表于 2023-5-14 12:59

我觉得是塞尔达不做大迷宫以后开放世界的答案让人满意所以不满的声音就少了,也就发发牢骚的水平

飞侠小黑 发表于 2023-5-14 13:05

主要是野炊太硬了,喷不动,那还是加入吧

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

qderaaa 发表于 2023-5-14 13:06

我估计玩野炊的几千万人里,最多一半知道塞尔达是个系列

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

xbhuang 发表于 2023-5-14 13:13

塞尔达的遗老?就拿最优秀的时之笛,当年经历过时之笛的遗老现在几岁了,还有空和你扯这些,甚至觉得新作这些改动贴合现在生活节奏了
下班回家,搞完家务,你让我玩个水之神殿,那我可能连机器都不会开

—— 来自 S1Fun

kaildo 发表于 2023-5-14 13:13

国内太小众,连s1都觉得没几个人玩,国外都看到好几次把塞尔达当遗老现象的典型了

Byooon 发表于 2023-5-14 13:17

天狐 发表于 2023-5-14 12:42
喜欢传统解谜的早就在野炊时代舌战群儒被逼成任黑了,我干脆直接aoe全体任豚米线攻击,谁闲着跟你玩派系斗 ...

太真实了

ParadiseMartyr 发表于 2023-5-14 13:17

因为二次元逼事多

—— 来自 S1Fun

牛奶笛 发表于 2023-5-14 13:18

因为制作人一脉相承,没法分出派系。

之前一直是宫本茂,不可能喷他吧,他一直挂名到野炊的。青沼从时之笛就开始做了,跟着宫本茂二十年,也喷不了。

火纹是不同制作人做了不同风格的作品。塞尔达基本是相同制作人做了不同风格的作品,分不出派系

BREEEEZE 发表于 2023-5-14 13:18

就是因为整的活多所以聚集不成派系吧,“年轻人的第一款xxx”对应的是实力不配位,很显然旷野之息跟这个不沾边

Leliel 发表于 2023-5-14 13:19

首先你不觉得在荒野之息前,塞尔达在s1的声量还不如火纹吗

封面杀手 发表于 2023-5-14 13:22

本帖最后由 封面杀手 于 2023-5-14 14:39 编辑

塞尔达早早把大部分IP所不能越线的改动基本都试过了

大小白帝 发表于 2023-5-14 13:28

说实话,喷不过,老塞尔达大迷宫粉丝都很清楚和野炊粉丝根本不是一个体量的

你好s1 发表于 2023-5-14 13:28


    主要是 塞尔达 在旷野之息之前在国内不算很火,遗老很少

   玩过最多的塞尔达不是时之笛,而是卡普空代工的缩小帽

但是火纹是真的有很多遗老的,特别是GBA那三部

zzy516232108 发表于 2023-5-14 13:45

野吹做的太好了,把姨姥都秒咯
而且姨姥也叫啊,百度一下野吹没有大迷宫的相关内容

如果野炊是一个普通的优缺点明显的游戏大家就要战起来了,2d和3d先战一下,然后大迷宫和天空之剑类的战一下,最后开放世界和线性世界再战一下

果冻的沙耶 发表于 2023-5-14 14:03

因为就算是遗老从2d到3d的时候也会有落差啊。当时3ds玩了时之笛复刻版,只能说像水神殿之类的地方就纯属恶心人,放现在妥妥扣分项,初见印象时之笛和野炊真的差的蛮多的

Raumanzug 发表于 2023-5-14 14:21

因为oot和botw都够*权威*,不管是新开老还是老开新都开不起来。火纹目前还没有这种完美作品

原来如此君 发表于 2023-5-14 14:25

新玩家太多,遗老体量太小听不见声音了。像我就是更喜欢传统塞尔达,但是基本上说什么都没用了,野吹是很好的游戏,但是不是我和部分遗老想要的塞尔达

诚司 发表于 2023-5-14 14:27

火纹应该没这个机会了,这种游戏能做出多大体量
以后战旗部分不变,其余部分一部一换,遗老新人互喷,话术都是“除了只喜欢SLG部分的人,谁喜欢xxx”

topia 发表于 2023-5-14 14:33

3wa 发表于 2023-5-14 14:43

因为野炊更优秀啊,你就算喜欢老的也只能憋着了。

Chia 发表于 2023-5-14 14:44

火纹派系看起来复杂,其实早的那些都是小摩擦。

觉醒if换了批新人,风花雪月又一批。手游又强化了全套饭圈话术,最后就成这样了。

柠奇无时 发表于 2023-5-14 14:48

我连宝可梦都能和解,和解个塞尔达不是简简单单

thiosty 发表于 2023-5-14 15:02

旷野之息声量大于一切呗,你要想看旷野之息同等级销量IP的吵架你去看山头林立的宝可梦好了,那才是各种系统之间、2d3d之间、漫画动画游戏手游之间、田尻增田大森岩尾之间还有各代智女郎之间(以后可能还有各代主角)的超级大乱斗,好在有了个共同的斗争出口,就是喷gf
你想想,火纹好歹没切割IP载体不是
如果哪天有了比风花雪月更加大规模破圈,千万销量的火纹的时候,那所有旧时代的遗老全都会被淹没在新玩家的浪潮里

madcow 发表于 2023-5-14 15:06

进来以前还以为是指Botw刚发售时候米法党和塞尔达党打架那种

汪达 发表于 2023-5-14 15:13

火纹在国内有专题论坛火花天龙剑,而塞尔达推出野炊之前在国内根本不火啊,还不一定有DQ什么的玩家多呢
而且声称自己是遗老,说就喜欢那种老塞尔达一个谜题对应一种解法的设计,真的没什么道理
考虑到塞尔达姨姥的稀缺性,只会让人觉得逆天巨魔帆船罢了
只能说喜欢解谜的玩家,觉得野炊这种根据工具和环境自己做出判断和推理,并实践自己的思路来解谜更有乐趣,那是再正常不过了
这种解谜思路上的变革,几乎可以视为2D塞尔达到3D塞尔达的变革,说是在乐趣上多了一个维度也毫不为过
你却跟我说要回到过去?

Lspin 发表于 2023-5-14 15:24

等传统塞尔达就只能等老任以后的复刻了,以后全新作大概不会了

论坛助手,iPhone

downnote 发表于 2023-5-14 15:28

本帖最后由 downnote 于 2023-5-14 15:42 编辑

王国之泪的我玩的慢还不知道大迷宫如何,玩到了再说。

遗老不遗老的无非就是一扣帽子的说法,评价游戏没必要上纲上线。人家说着不管内容如何就来一个遗老,本来也不是正常的讨论氛围。
野炊和前面作品无非就是解密和大迷宫有些人常提,其他探索啊什么的似乎也没什么矛盾,这我估计是因为这方面不好讨论出个子丑寅卯所以扣帽子方便?本来不同人有不同的乐趣,也有不同的接受程度,喜欢的说出来能解释理由说出理由就是了,能讲道理而不是你一句遗老他一句新丁。人家玩着不舒服或者玩不下去都是身体感受也不可能通过论坛讨论来说服,无非就是讨论中看能不能大概理清楚一个理由。游戏很大程度上说这样先有感受,再整理逻辑。谁也没办法说别人理由不对,无非就是有没有整理出来这个逻辑罢了。只要理性讨论不互喷垃圾就行了。

王国之泪我现在可以举一些可以改进的地方,但大家不会说遗老,就是因为没有提大迷宫。
唔,就比如材料的“按使用频率排序”,我觉得应该区分一下是菜单内使用频率,还是射箭合成的使用次数,还是投掷的使用次数,分开统计各算各的。我在野炊的时候就抱怨站在料理锅前没有的菜单选项只有渡过时间,不加一个“料理”项目,这样进去以后可以直接选料理,而不需要总到主菜单里面拿东西;这次加了一个制造机合成,也是一样的。但王国之泪有进步是有菜单了,野炊可是只能在已经做过的菜点开看配料表,平时看不到菜单的要人工记忆。
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