发条之心 发表于 2023-5-12 13:09

有哪些强调资源管理和运用的游戏

本帖最后由 发条之心 于 2023-5-12 18:09 编辑

举几个例子:
贝里克物语:玩家必须精打细算抓俘虏换钱,每一关都会消耗大量武器资源,商店的装备必须全扫空才有余力应对下一关。
恶灵附身和生化4:这个不用多说,精打细算抠子弹是重要玩法
掠食:大部分收集品都能转化为四种基础资源,再使用基础资源生产所需要的装备资源

不要纯生存类

理子石 发表于 2023-5-12 13:29

贝里克感觉物资和人物养成是配套的,人物平衡性的一部分其实也是和物资数量有关,有些人用起来就是省钱
https://tieba.baidu.com/p/8402475011


生化4感觉更像是逼着玩家玩跑酷....





发条之心 发表于 2023-5-12 13:42

理子石 发表于 2023-5-12 13:29
贝里克感觉物资和人物养成是配套的,人物平衡性的一部分其实也是和物资数量有关,有些人用起来就是省钱
htt ...

理论上是这样的,但你引的这个攻略不是原游戏而是改版(看到阿萨有笼手之后感觉有点不对就去查了一下),就……有点绷不住

理子石 发表于 2023-5-12 13:46

发条之心 发表于 2023-5-12 13:42
理论上是这样的,但你引的这个攻略不是原游戏而是改版(看到阿萨有笼手之后感觉有点不对就去查了一下), ...

之前火纹吧找攻略看到的,没注意...

希斯特莉亚 发表于 2023-5-12 13:51

高难度地铁系列算吗

indtability 发表于 2023-5-12 13:53

原版生化4吧…重制版削弱了枪械的功能性,也削了原版的免费伤害,都知道的包括体术小刀,不太明显也有取消了掉落伤害和挣脱伤害,再加上强仓检的动态掉落,以及敌人更激进的攻击欲望,节省弹药几乎完全是负收益,资源管理也成了空谈。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

莉莉橙 发表于 2023-5-12 15:51

GMJ 发表于 2023-5-12 16:05

所有物流游戏

没算好要么就是空载效率低,要么就是过载堵塞或者某单品大量溢出爆仓   代表:戴森球

Gerald1 发表于 2023-5-12 16:19

本帖最后由 Gerald1 于 2023-5-12 16:20 编辑

理子石 发表于 2023-5-12 13:29
贝里克感觉物资和人物养成是配套的,人物平衡性的一部分其实也是和物资数量有关,有些人用起来就是省钱
htt ...
这不是那个什么V2版吗?现在连人物攻略都有了?

说起来像文明这类战略游戏获取资源快也是种优势

节艾司 发表于 2023-5-12 16:29

家园儿

干将莫邪 发表于 2023-5-12 16:54

STG游戏有个RefRain - prism memories -,官方定义就是资源循环型STG,几种能量释放攻击敌人的获得的收益是相互循环的。

阿尔及利亚 发表于 2023-5-12 16:57

咕咕鸡大量发生 发表于 2023-5-12 17:12

城市模拟游戏

208208 发表于 2023-5-12 17:13

DOOM?????

moonlit 发表于 2023-5-12 17:15

第一个想到循环英雄这游戏,自己布置怪物生产点,怪多了打不过,怪少了资源跟不上。魔塔也是纯资源循环游戏

哈罗 发表于 2023-5-12 17:24

这话题星际争霸应该能当老大

Leliel 发表于 2023-5-12 17:39

本帖最后由 Leliel 于 2023-5-12 17:47 编辑

我觉得就lz提出来的例子可能是想说的是资源管理和运用
老生化4其实不太讲究这个,一把刀一把小手枪也能对付大多局面,多用体术就可以存下大把子弹
新生化4的高难度倒是需要好好考虑考虑管理和运用的问题

scpS1 发表于 2023-5-12 17:55

doom永恒

woodcoin 发表于 2023-5-12 18:03

忍龙 打怪出魂 吸魂放大招
然后被爆炸苦无教做人

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

CswStar 发表于 2023-5-12 18:03

doom森友会算的话,忍龙2也算。老ass打超忍能一把龙剑杀到底,新手要纠结敌人掉落的魂是当场用掉放超杀还是存着花,老ass不升级武器不买药也能通关,新手就要纠结没魂升武器没钱买药打不过boss该咋办

星川铃音 发表于 2023-5-12 18:50

英雄无敌

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

嘉术2015 发表于 2023-5-12 18:58

into the breach

Tring 发表于 2023-5-12 19:03

本帖最后由 Tring 于 2023-5-12 19:09 编辑

前些时才出新版的那个 桌面地下城 其实很资源管理。各种数值都要算得很精确才能通关。

还有比如算血量的卡牌小游戏 card crawl 去年出了个肉鸽新版 card crawl adventure。

loneblade 发表于 2023-5-12 19:19

doom eternal
主打的就是一个包含杀敌的资源循环

Ferelasong 发表于 2023-5-12 19:22

Duc_d'_Muka 发表于 2023-5-12 20:01

文明6,限定前期

DelayNoMore 发表于 2023-5-12 20:38

Tocqueville 发表于 2023-5-12 20:54

魔塔

资源有限不可再生并且无随机性,使得路线设计的上限非常高,即使是原版的50层魔塔也是相当有难度的游戏

oyss 发表于 2023-5-13 07:18

DelayNoMore 发表于 2023-5-12 20:38
死亡搁浅啊

—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

死亡搁浅资源简直无限.而且还不是中期后期,前期能联网一样到处薅玩家羊毛.一堆人把safehouse塞满资源,就是打劫太方便,资源遍地都是.

不中用 发表于 2023-5-13 08:15

旷野之息 剑之试炼

月黑杀人夜 发表于 2023-5-13 09:07

DelayNoMore 发表于 2023-5-13 10:22

两弹元勋黄仁勋 发表于 2023-5-13 10:29

星际争霸

oyss 发表于 2023-5-13 10:46

DelayNoMore 发表于 2023-5-13 10:22
张口就来,哪来的无限,有限制的,你要建立一个全境滑索网络,得考虑每个滑索的位置

—— 来自 Xiaomi 2 ...

你看看你跟我说的是一个资源么.....

死亡搁浅我通关两次了,所有任务全LOL.全滑索甚至无法做到.

把一种特殊追求说成是游戏特点不太合适吧.大部分玩家也不会这么搞.

隔壁老黄 发表于 2023-5-13 10:48

本帖最后由 隔壁老黄 于 2023-5-13 10:50 编辑

oyss 发表于 2023-5-13 10:46
你看看你跟我说的是一个资源么.....

死亡搁浅我通关两次了,所有任务全LOL.全滑索甚至无法做到.

资源无限制,但带宽有限制的,而且全境滑索可以说是玩死亡搁浅的基操,你要考虑在带宽限制下合力配置资源,咋就不是资源管理和运用了?

oyss 发表于 2023-5-13 10:50

隔壁老黄 发表于 2023-5-13 10:48
资源无限制,但网宽有限制的,而且全境滑索可以说是玩死亡搁浅的基操,你要考虑在网宽限制下合力配置资源 ...

那麻烦说清楚那个资源,张口就一个,谁知道他说带宽啊.

全境滑索,你要全任务LOL依然得老实开车,想要玩每周更新的挑战依然得老实用脚跑.怎么就变成基操了....

隔壁老黄 发表于 2023-5-13 10:58

oyss 发表于 2023-5-13 10:50
那麻烦说清楚那个资源,张口就一个,谁知道他说带宽啊.

全境滑索,你要全任务LOL依然得老实开车,想要玩每周 ...
带宽不是资源的一种?还是最重要的一种好吧。。。

我就说游戏离线内容,要舒服的送货,全境滑索是必不可少的,比开车啥的方便多了

再者你说我特殊玩法。。。这叫啥特殊玩法,当年玩的时候都在讨论怎么铺滑索网络。。到这就变特殊玩法了

空气先生 发表于 2023-5-13 10:59

帝国时代2决定版,快进到垃圾兵对战

oyss 发表于 2023-5-13 11:01

本帖最后由 oyss 于 2023-5-13 11:02 编辑

隔壁老黄 发表于 2023-5-13 10:58
带宽不是资源的一种?还是最重要的一种好吧。。。

我就说游戏离线内容,要舒服的送货,全境滑索是必不可 ...
用滑索是正常玩法,追求顶着满格信号滑索全连通是特殊玩法.

大部分玩家都没这样都通关了.
我说的那些资源无限也没问题啊.前面不说清楚,到这里要细扣这么个环节.

BRRM 发表于 2023-5-13 12:02

本帖最后由 BRRM 于 2023-5-13 12:03 编辑

所有游戏的速通玩法。

所有RTS游戏的对战玩法。

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