有哪些强调资源管理和运用的游戏
本帖最后由 发条之心 于 2023-5-12 18:09 编辑举几个例子:
贝里克物语:玩家必须精打细算抓俘虏换钱,每一关都会消耗大量武器资源,商店的装备必须全扫空才有余力应对下一关。
恶灵附身和生化4:这个不用多说,精打细算抠子弹是重要玩法
掠食:大部分收集品都能转化为四种基础资源,再使用基础资源生产所需要的装备资源
不要纯生存类
贝里克感觉物资和人物养成是配套的,人物平衡性的一部分其实也是和物资数量有关,有些人用起来就是省钱
https://tieba.baidu.com/p/8402475011
生化4感觉更像是逼着玩家玩跑酷....
理子石 发表于 2023-5-12 13:29
贝里克感觉物资和人物养成是配套的,人物平衡性的一部分其实也是和物资数量有关,有些人用起来就是省钱
htt ...
理论上是这样的,但你引的这个攻略不是原游戏而是改版(看到阿萨有笼手之后感觉有点不对就去查了一下),就……有点绷不住 发条之心 发表于 2023-5-12 13:42
理论上是这样的,但你引的这个攻略不是原游戏而是改版(看到阿萨有笼手之后感觉有点不对就去查了一下), ...
之前火纹吧找攻略看到的,没注意... 高难度地铁系列算吗 原版生化4吧…重制版削弱了枪械的功能性,也削了原版的免费伤害,都知道的包括体术小刀,不太明显也有取消了掉落伤害和挣脱伤害,再加上强仓检的动态掉落,以及敌人更激进的攻击欲望,节省弹药几乎完全是负收益,资源管理也成了空谈。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 所有物流游戏
没算好要么就是空载效率低,要么就是过载堵塞或者某单品大量溢出爆仓 代表:戴森球 本帖最后由 Gerald1 于 2023-5-12 16:20 编辑
理子石 发表于 2023-5-12 13:29
贝里克感觉物资和人物养成是配套的,人物平衡性的一部分其实也是和物资数量有关,有些人用起来就是省钱
htt ...
这不是那个什么V2版吗?现在连人物攻略都有了?
说起来像文明这类战略游戏获取资源快也是种优势
家园儿 STG游戏有个RefRain - prism memories -,官方定义就是资源循环型STG,几种能量释放攻击敌人的获得的收益是相互循环的。 城市模拟游戏 DOOM????? 第一个想到循环英雄这游戏,自己布置怪物生产点,怪多了打不过,怪少了资源跟不上。魔塔也是纯资源循环游戏 这话题星际争霸应该能当老大 本帖最后由 Leliel 于 2023-5-12 17:47 编辑
我觉得就lz提出来的例子可能是想说的是资源管理和运用
老生化4其实不太讲究这个,一把刀一把小手枪也能对付大多局面,多用体术就可以存下大把子弹
新生化4的高难度倒是需要好好考虑考虑管理和运用的问题
doom永恒 忍龙 打怪出魂 吸魂放大招
然后被爆炸苦无教做人
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 doom森友会算的话,忍龙2也算。老ass打超忍能一把龙剑杀到底,新手要纠结敌人掉落的魂是当场用掉放超杀还是存着花,老ass不升级武器不买药也能通关,新手就要纠结没魂升武器没钱买药打不过boss该咋办 英雄无敌
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 into the breach 本帖最后由 Tring 于 2023-5-12 19:09 编辑
前些时才出新版的那个 桌面地下城 其实很资源管理。各种数值都要算得很精确才能通关。
还有比如算血量的卡牌小游戏 card crawl 去年出了个肉鸽新版 card crawl adventure。 doom eternal
主打的就是一个包含杀敌的资源循环 文明6,限定前期 魔塔
资源有限不可再生并且无随机性,使得路线设计的上限非常高,即使是原版的50层魔塔也是相当有难度的游戏 DelayNoMore 发表于 2023-5-12 20:38
死亡搁浅啊
—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
死亡搁浅资源简直无限.而且还不是中期后期,前期能联网一样到处薅玩家羊毛.一堆人把safehouse塞满资源,就是打劫太方便,资源遍地都是. 旷野之息 剑之试炼 星际争霸 DelayNoMore 发表于 2023-5-13 10:22
张口就来,哪来的无限,有限制的,你要建立一个全境滑索网络,得考虑每个滑索的位置
—— 来自 Xiaomi 2 ...
你看看你跟我说的是一个资源么.....
死亡搁浅我通关两次了,所有任务全LOL.全滑索甚至无法做到.
把一种特殊追求说成是游戏特点不太合适吧.大部分玩家也不会这么搞. 本帖最后由 隔壁老黄 于 2023-5-13 10:50 编辑
oyss 发表于 2023-5-13 10:46
你看看你跟我说的是一个资源么.....
死亡搁浅我通关两次了,所有任务全LOL.全滑索甚至无法做到.
资源无限制,但带宽有限制的,而且全境滑索可以说是玩死亡搁浅的基操,你要考虑在带宽限制下合力配置资源,咋就不是资源管理和运用了? 隔壁老黄 发表于 2023-5-13 10:48
资源无限制,但网宽有限制的,而且全境滑索可以说是玩死亡搁浅的基操,你要考虑在网宽限制下合力配置资源 ...
那麻烦说清楚那个资源,张口就一个,谁知道他说带宽啊.
全境滑索,你要全任务LOL依然得老实开车,想要玩每周更新的挑战依然得老实用脚跑.怎么就变成基操了.... oyss 发表于 2023-5-13 10:50
那麻烦说清楚那个资源,张口就一个,谁知道他说带宽啊.
全境滑索,你要全任务LOL依然得老实开车,想要玩每周 ...
带宽不是资源的一种?还是最重要的一种好吧。。。
我就说游戏离线内容,要舒服的送货,全境滑索是必不可少的,比开车啥的方便多了
再者你说我特殊玩法。。。这叫啥特殊玩法,当年玩的时候都在讨论怎么铺滑索网络。。到这就变特殊玩法了
帝国时代2决定版,快进到垃圾兵对战 本帖最后由 oyss 于 2023-5-13 11:02 编辑
隔壁老黄 发表于 2023-5-13 10:58
带宽不是资源的一种?还是最重要的一种好吧。。。
我就说游戏离线内容,要舒服的送货,全境滑索是必不可 ...
用滑索是正常玩法,追求顶着满格信号滑索全连通是特殊玩法.
大部分玩家都没这样都通关了.
我说的那些资源无限也没问题啊.前面不说清楚,到这里要细扣这么个环节.
本帖最后由 BRRM 于 2023-5-13 12:03 编辑
所有游戏的速通玩法。
所有RTS游戏的对战玩法。
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