想象的亚兹拉 发表于 2023-5-10 20:43

XSX的高低带宽内存组合配合低频率的GPU,空有高浮点性能,实际表现根本拉不开差距

哈罗 发表于 2023-5-10 20:47

最拉的是带xss玩,同样的优化资源,我要给你家分配两份,也别怪第三方不上心了

zris 发表于 2023-5-10 21:10

很久没看数毛了,但是就最近生化4和暗黑4,起码我自己对比ps5是比xsx 糊。

—— 来自 S1Fun

csolfans 发表于 2023-5-10 22:51

zris 发表于 2023-5-10 21:10
很久没看数毛了,但是就最近生化4和暗黑4,起码我自己对比ps5是比xsx 糊。

—— 来自 S1Fun ...

生化4模糊已经修复了

csolfans 发表于 2023-5-10 22:53

本帖最后由 csolfans 于 2023-5-10 23:26 编辑

ultraseven 发表于 2023-5-10 09:32
VRS有例子啊 年初的死亡空间重制版 XSX的硬件VRS比PS5软VRS效果好 数毛社的视频 https://www.youtube.com/w ...
主机版的VRS已经全部去除了;总的来说1.0版本包括主机和PC都强制启用了VRS方案,PS5使用的是类抗锯齿实现软VRS方案,X系主机使用的基于硬件VRS方案,导致结果就是前者画面非常模糊,后者画面没前者模糊但是也好不到哪里去。后来的更新就直接去除了VRS方案,观感清晰不少(主要是开了VRS,帧数也没多大变化,画面还糊了不少,妥妥负优化,我还记得当初PC玩家人人上书要求给VRS设置开关)

黑色的js 发表于 2023-5-10 22:55

这还能战的嘛 现在谁买ps5xsx是奔着谁机能强去的

csolfans 发表于 2023-5-10 23:07

本帖最后由 csolfans 于 2023-5-10 23:19 编辑

PS5没有硬件级VRS啊,这个稍微有了解都知道。其实有没有都差不多,这功能20年吹得太牛逼了,实际表现效果都非常拉,毕竟这功能本质就是降低平时不注意的地方的渲染精度,这么多游戏基本就战争机器5和毁灭战士用的还行,其他游戏都跟上了模糊滤镜一样。有时候我都怀疑是不是索尼故意不用的还有关于机器学习这方面,PC RDNA2本身连硬件AI加速器都没有,AMD目前也没有在AI这方面给游戏提升分辨率的技术储备(起码目前在消费市场上看不到),而且X系主机说白也就具有int4/8计算能力,理论上连RTX2060都比不上,我不太认为Directx ML上线后会对X系主机在超分辨率上有很大提升

csolfans 发表于 2023-5-10 23:18

本帖最后由 csolfans 于 2023-5-10 23:23 编辑

GuardHei 发表于 2023-5-10 10:51
这有什么看不懂的,series有专门console相关的dx特性,但也大部分支持pc的dx。所以有时候开发者直接从pc移 ...
其实我不太认同Alex的想法:毕竟PS5也有一个跟DirectX12和Vulkan差不多High Level API(名字是AGC来着),第三方也未必一定得进行底层编程。那玩意看过的都说太天书了,还有感觉微软这边开发工具这可能也是其中一个原因,以及X系主机系统沙盒,套娃究极娃中套,有些地方不是不想优化是难以优化而已​@槐聚

超赛锡纸烫 发表于 2023-5-10 23:27

vrs用在vr上都勉勉强强,用在传统游戏上太影响观感。赶紧把dx12的着色器编译的破烂事搞搞好才是真的,要不然就赶紧把dx12翻篇了。

csolfans 发表于 2023-5-11 00:02

超赛锡纸烫 发表于 2023-5-10 23:27
vrs用在vr上都勉勉强强,用在传统游戏上太影响观感。赶紧把dx12的着色器编译的破烂事搞搞好才是真的,要不 ...

特别是现在VR普遍有注视点渲染的情况下

泰坦失足 发表于 2023-5-11 03:52

csolfans 发表于 2023-5-10 22:53
主机版的VRS已经全部去除了;总的来说1.0版本包括主机和PC都强制启用了VRS方案,PS5使用的是类抗锯齿实现 ...

VRS这么不堪吗,第一次见到这个技术介绍时候我觉得还是个挺聪明的主意

GuardHei 发表于 2023-5-11 03:58

泰坦失足 发表于 2023-5-11 03:52
VRS这么不堪吗,第一次见到这个技术介绍时候我觉得还是个挺聪明的主意

没有很不堪,只是收益不大而已,这样情况下还需要花费不少精力去做管线适配就不太划算了

—— 来自 S1Fun

csolfans 发表于 2023-5-11 10:07

泰坦失足 发表于 2023-5-11 03:52
VRS这么不堪吗,第一次见到这个技术介绍时候我觉得还是个挺聪明的主意

预测玩家的注意力在哪里不是一件容易的事

zid99825 发表于 2023-5-11 10:23

csolfans 发表于 2023-5-10 23:07本帖最后由 csolfans 于 2023-5-10 23:19 编辑   PS5没有硬件级VRS啊,这个稍微有了解都知道。其实有没有都差不多,这功能20年吹得太牛逼了,实际表现效果都非常拉,毕竟这功能本质就是降低平时不注意的地方的渲染精度,这么多游戏基本就战争机器5和毁灭战士用的还行,其他游戏都跟上了模糊滤镜一样。有时候我都怀疑是不是索尼故意不用的还有关于机器学习这方面,PC RDNA2本身连

微软那边soc定稿晚了快一年就是在等amd做完这些硬件feature,还搞的首发自家gdk一堆问题

mjzs07 发表于 2023-5-11 12:23

我是一ns一xbox一pc一手机可以玩全部好游戏了 不会买索尼

csolfans 发表于 2023-5-11 12:32

zid99825 发表于 2023-5-11 10:23
微软那边soc定稿晚了快一年就是在等amd做完这些硬件feature,还搞的首发自家gdk一堆问题 ...

没有,其实相反

游蜓 发表于 2023-5-11 13:48

mjzs07 发表于 2023-5-11 12:23
我是一ns一xbox一pc一手机可以玩全部好游戏了 不会买索尼

这话对于ps玩家来说也差不多,而且xbox和pc重合更多吧

—— 来自 Xiaomi M2011K2C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

暗口崩子 发表于 2023-5-11 16:18

硬要说的话NS+高配PC就够了吧,索尼第一方都在上PC了,PS5和XSX都不需要

米高扬 发表于 2023-5-11 19:46

咋不说pc就够了,ns可以模拟
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查看完整版本: 次世代快三年了,又有人翻出来DF视频来PS5/Series机能大战了