血河之舞 发表于 2023-5-6 07:32

lvseqiji 发表于 2023-5-6 08:11

cleverfox 发表于 2023-5-6 08:23

而渲染时间只是从0.49ms增加到1.15ms

这不是增加了一倍多时间吗?

sirlion 发表于 2023-5-6 08:28

只给自带16g以上显存的高端卡提供此功能,太阳能手电筒

すぴぱら 发表于 2023-5-6 08:29

foreversmiles 发表于 2023-5-6 08:30

alann 发表于 2023-5-6 08:34

大显存是为了炼丹的,压缩纹理有个毛用。

8492-nsk 发表于 2023-5-6 08:58

什么?还能更加减少显存!?.jpg

—— 来自 HUAWEI ELE-L29, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

沧兰殇 发表于 2023-5-6 10:08

为啥买这么贵的卡就不能通过多加显存来实现?而是软件限制搞什么纹理压缩,连看完整贴图都做不到

煙雲靉靆 发表于 2023-5-6 10:13

存储都不值钱了不知道这么抠显存意义何在

qumkml423 发表于 2023-5-6 10:14

显存能值几个钱,ddr5内存条价格都降到1000出头64g了,24g gddr6x显存老黄带量采购估计三百都不要吧,抠门给显存就是为了计划报废和迫使用户买贵的显卡赚取超额利润。

lvcha 发表于 2023-5-6 10:19

lvseqiji 发表于 2023-5-6 10:27

夜游宫 发表于 2023-5-6 10:37

foreversmiles 发表于 2023-5-6 08:30
BC算法体积3.33MB,NTC算法稍大一些为3.6MB,而渲染时间只是从0.49ms增加到1.15ms。

优势在哪? 占用空间 ...

对啊,不然你们一张1060用十年,老黄还怎么从DIY用户手里扣出最后一点钱。

充铁券 发表于 2023-5-6 11:29

看很多新闻稿都看不明白,敢不敢用点心

自己稍微浏览下paper,官方说的融合了 GPU texture compression as well as neural image compression and introducing a neural compression technique specifically designed for material textures.

简单说,不要高兴太早,这个压缩算法前提是 神经网络要对材料学习下才行,要知道材料有针对性才行,游戏中可能花样不多,但现实图片浏览器 要面对何种材料纹理,未必hold得住了。
不过英伟达很聪明,用神经网络解压(渲染)这个过程是实时的,按需求进行的。

gaiden 发表于 2023-5-6 12:17

沧兰殇 发表于 2023-5-6 10:08
为啥买这么贵的卡就不能通过多加显存来实现?而是软件限制搞什么纹理压缩,连看完整贴图都做不到 ...

黄卡不止能打游戏,所以限制显存分割用户群体

—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Midnight.Coup 发表于 2023-5-6 13:05

经典时间换空间

tsubasa9 发表于 2023-5-6 13:14

沧兰殇 发表于 2023-5-6 10:08
为啥买这么贵的卡就不能通过多加显存来实现?而是软件限制搞什么纹理压缩,连看完整贴图都做不到 ...

不然超级贵的telsa和quadro卖给谁呢

windaria 发表于 2023-5-6 13:22

可以用在任何现代gpu上,问题是老黄愿不愿意让任何现代gpu都用得上

rukimin 发表于 2023-5-6 14:25

黄皮子又在挑战用户底线了,为什么就是不肯在原生的软硬件下功夫,成天搞这种安慰剂技术。这种东西除非有什么数毛社站出来背书,不然就只能混淆视听让显卡的市场和社区更加混沌,不过混沌确实能让他赚得更多就是了

七草真由美 发表于 2023-5-6 14:28

你们还不懂吗,rtx5060显存只有4g。

—— 来自 HONOR PGT-AN00, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

病態極端 发表于 2023-5-6 14:36

本帖最后由 病態極端 于 2023-5-6 14:50 编辑

但JXL有個特性是progressive decoding,就是網速不好或者解碼速度慢的時候圖片可以從低解析度慢慢變成原圖。如果是遊戲的話就可以做成類似LoD的效果吧。
這個NTC支持嗎?還是說NTC完全解碼比JXL解出略縮圖更快?

https://p.sda1.dev/11/6554f7b74a259adc1e44c7687cdfe47b/test.gif

sosai 发表于 2023-5-6 14:56

qumkml423 发表于 2023-5-6 10:14
显存能值几个钱,ddr5内存条价格都降到1000出头64g了,24g gddr6x显存老黄带量采购估计三百都不要吧,抠门 ...

随便瞎猜平均一张显卡出厂价1500,24g显存300块,8g显存100块,这一项就能多赚13%,能不动心吗,能不诱人吗

塔奇克马 发表于 2023-5-6 15:04

就是不想给游戏卡提升显存呗,找那么多理由干嘛?

MOLE0号机 发表于 2023-5-6 16:08

すぴぱら 发表于 2023-5-6 16:16

qumkml423 发表于 2023-5-6 16:34

sosai 发表于 2023-5-6 14:56
随便瞎猜平均一张显卡出厂价1500,24g显存300块,8g显存100块,这一项就能多赚13%,能不动心吗,能不诱人 ...

24g显存的卡和8g显存大卡差价8000起步了,以后玩2k游戏都会面临显卡核心够用显存不够用的窘境界,逼迫玩家不能一卡用三代,和这超额利润比,显存差的那两百块不到的成本就不算什么了。

Midnight.Coup 发表于 2023-5-6 17:11

本帖最后由 Midnight.Coup 于 2023-5-6 17:13 编辑

建议 Intel 搞显存控制器的标准,把显卡变成第二主板
卖点显存再把存储业务做起来

病態極端 发表于 2023-5-6 17:32

すぴぱら 发表于 2023-5-6 16:16
游戏领域用的更广泛的是mipmap和相关的streaming技术,生成n张不同缩放的缩略图块,远景用小尺寸图,拉近 ...

但那樣需要先生成略縮圖吧,JXL是解碼過程中就生成略縮圖了,應該能少消耗一點硬盤空間跟RAM/VRAM吧

すぴぱら 发表于 2023-5-6 17:35

病態極端 发表于 2023-5-6 18:16

すぴぱら 发表于 2023-5-6 17:35
但是对游戏这种实时性要求极高的环境(每一帧cpu和gpu 在16ms-30ms以内必须完成所有操作不然就会卡)
预烘 ...

你說的是什麼遊戲實際的做法嗎?
我怎麼想都覺得你把大貼圖踢走會導致反覆讀取硬盤,進一步降低加載速度。

すぴぱら 发表于 2023-5-6 19:12

noahhhh 发表于 2023-5-6 19:29

这也能喷,这不是老卡收益最大吗

Kaltsit 发表于 2023-5-6 19:48

noahhhh 发表于 2023-5-6 19:29
这也能喷,这不是老卡收益最大吗

老卡有可能支持吗?没准和dlss3一样40系起步。

ls2021 发表于 2023-5-7 09:15

病態極端 发表于 2023-5-6 18:16
你說的是什麼遊戲實際的做&# ...

不然你猜为什么内存不够并且硬盘很慢的时候,房子会经常变成盒子呢?
纹理流送早就开始用了。以前的做法是要先加载到内存,再读到显存,显存gc了把目前用不到的资源清掉,再读取的时候从内存读。内存不够了就会把内存里的资源释放掉,就要从硬盘读
direct storage可以直接让显卡从SSD里读,一般一个高模也没多大,几十M到上百M而已。大地图都是切片的,不会一次load几个G

—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

不见不散 发表于 2023-5-7 10:45

病態極端 发表于 2023-5-7 10:59

ls2021 发表于 2023-5-7 09:15
不然你猜为什么内存不够并且硬盘很慢的时候,房子会经常变成盒子呢?
纹理流送早就开始用了。以前的做法 ...

你說的是首次加載,我看他的意思是比如開望遠鏡->加載高清紋理->關望遠鏡->踢出顯存。

ls2021 发表于 2023-5-7 18:52

病態極端 发表于 2023-5-7 10:59
你說的是首次加載,我看他&# ...

显存不够的时候会释放掉不需要的资源
现代一点的引擎,一般时候不需要开发者手动管理这些事情。你要是开个瞄准镜再合上,高模的确一般不会马上释放,但是走几步可能就因为要加载别的东西的高模,触发了gc,把之前的高模释放了
要是内存小、硬盘慢,你可以观察到这个过程,比如往返走几步就看到低模和高模来回切换,比如每次开启瞄准镜之类影响视野的东西就会开始加载高模,加载完之前房子就是一个纸盒子一样的东西、怪物都没有

—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
页: [1]
查看完整版本: 老黄:听说玩家抱怨显存太少?