谢同学 发表于 2023-5-6 01:46

【发癫自用】旷野之息剑之试炼的简明攻略和碎碎念

本帖最后由 谢同学 于 2023-5-6 01:46 编辑

此攻略来源于等待王国之泪发售前的一些发癫

一、剑之试炼
《剑之试炼》是旷野之息DLC第一弹《霸者的试炼》的内容。在完成主线剧情(?)《勇者之剑》后解锁,有初阶、高阶和终阶。每完成一部分可以让大师之剑永久提升10点攻击,最高60;当完成剑之试炼-终阶时,林克证明自己能驾驭大师之剑,大师之剑将绽放真正的光芒,游戏中大师之剑耐久提升到188。

剑之试炼非常有地下城闯关的味道,每个部分分为若干个区域(初阶:2个,高阶:3个,终阶:4个),每个区域有4-6个楼层,各区域内的楼层有着相同的环境和敌人类型,区域的最深处有boss关卡的楼层,各区域之间有一个休息区楼层用于补给(总感觉在什么动漫里看过)。途中不能够存档,失败只能重来。

剑之试炼关卡设计有着很浓厚的传统塞尔达的味道,大部分关卡往往策略比实际战斗操作更重要,只要策略对了操作不行也不会太糟糕。而且剑之试炼中不能使用任何的已经拥有的武器和道具,只能使用关卡提供的武器和道具,很像以前塞尔达的大迷宫里如果要用到什么道具,一定能在附近找到。跟剑之试炼的剧情设定一样,剑之试炼的关卡基本包含了旷野之息这一作的所有机制和技巧。玩家需要熟练运用这些机制并且合理运用关卡提供的资源才能通关。可以说是旷野之息这作的期末考试,可以理解为是任天堂认为玩家需要在野炊里面所有需要掌握的机制,考过了才能使用发光的大师剑。

理想情况下应该让玩家自己体验任天堂的关卡设计的,但是因为中途不能存档,尤其是大师模式下难度非常高。但是个人非常喜欢大师模式的关卡设计,不亚于旷野之息的海拉尔城,一个是线性爬楼战斗闯关,另外一个是非线性开放式多入口立体迷宫。因此本着大家都能有体验关卡的机会,以及等待王国之泪的煎熬,在2023才写下这个攻略。

二、对旷野之息与王国之泪的一些碎碎念
旷野之息有多好不用我多说了,IGN的2017年度游戏视频有两句概括得特别好。
"If you can see it, you can get there." "If you think something should work, it usually does."
总得来说第一点讲述了在空间上的自由度,任天堂不再限制玩家的行动(虽然这会让很多关卡设计失效),主要实现手段是攀爬、滑翔伞以及制冰机等水上移动方式。第二点是玩家操作(整蛊)的自由度,并且定义了一些规则让玩家整蛊的行为得到自洽的互动反馈,让玩家不仅仅有整蛊的的自由,更通过产生的实际游戏效果来给予这种自由相应的意义。王国之泪在pv和实机演示里肉眼可见将空间上探索的自由从平面二维拓展到立体三维,通过通天术和空中动作;而操作上的自由将由余料合成和究极手创造更多整蛊的可能性。

我认为旷野之息真正的缺陷在糟糕的经济系统/成长系统。作为非线性的开放世界游戏,任天堂不得不设计出了武器耐久系统来限制玩家的成长,因为成长的线性与开放世界的非线性在关卡设计上是相悖的。一个平衡的关卡难度设计需要当玩家强度与关卡的难度相对平衡。简单来说就是玩家一级的时候要打一级左右的怪,野炊的角色强度主要取决于武器,而敌人难度主要取决于血量,具体表现为武器1旅人系列-2士兵系列-3骑士系列-4皇家系列分别对应1普通-2蓝色-3黑色-4白银-5黄金的敌人。以单手剑为例,前期击杀相同等级的波克布林所需要的攻击次数大约是10次左右,而击杀高一级的敌人攻击次数大约是20次,而对上高两级的敌人基本上就是刮痧了。
如果一级时候遇到十级的怪,就是古拉草原上的大猩猩,一拳就无了;但是如果十级的玩家打一级,就变成割草了,也很无聊;但是如果玩家在战斗中都不成长,敌人也维持恒定难度,战斗结果不能给玩家带来收益,我又不傻谁会选择战斗,除非没得选。开放世界中的成长问题是在设计某个关卡的时候没有办法预测玩家到这里时候所成长到的程度。除了一些特殊的地点,比如说一头一尾的初始台地和海拉尔城,或者说有强剧情指引的卡卡利特和哈特诺,设计关卡时没有办法确定比如你是从卡卡利特直接到的佐拉还是从城堡出来去的佐拉,自然也就不知道佐拉之路上那些蜥蜴人对你来说是割草还是能把你一拳秒了的难度。
任天堂6年前给出的答卷是武器耐久+动态难度,通过武器破损限制玩家在武器上没有永久性成长,通过动态难度保持敌人的强度。虽然野炊不限制玩家将其他机制运用在战斗上(比如说引雷和磁小鬼),但是毕竟这些机制本身不是专门为战斗设计的,虽然很有趣,但是使用起来有诸多限制,并不实用。而战斗系统本身比较简洁,基本只有不同武器威力的区别,虽然也有火冰雷(风)属性和少数状态,但是占比不大。这导致每场战斗在每场战斗的经济都是
战斗+旧的武器耐久(+一些状态)->新的武器+怪物素材(+宝石类素材)

其中,怪物素材跟宝石在野炊中的用途十分有限,基本上都是放背包里永远用不上的;战斗的收益基本取决于新旧武器的交替,由于背包容量有限,这方面的收益也很快趋于饱和。野炊里前期的战斗基本能得到正收益

战斗+廉价的武器->更好的武器+没有用的怪物素材->背包满了进行一个调整->背包里全是好的武器

中后期可能大部分时间就只能达到平衡状态

战斗+旧武器的耐久->耐久更高但差不多品质的新武器+没有用的怪物素材

问题回到了既然我没有收益,战斗的理由是什么。而大师模式下很多时候则更为离谱,由于所有怪物都自动提高一个等级,导致敌人的武器只能勉强击杀敌人,甚至远不足以击杀敌人

战斗+碎了一堆武器->还不如用碎掉的垃圾武器+没有什么用的怪物素材

纯纯的血亏经济。可以说大师模式的难度提高下将这个经济系统的弊端发挥到了极致。虽然一些技巧可以减少武器损耗(比如背刺,后面会详细提到),但是要不是开放世界和互动机制足够有趣,单纯游戏收益本身来说是让玩家很难提起战斗的积极性的。


本来我对王国之泪是有担心的,毕竟旷野之息已经足够优秀,或许很难在这基础之上做出太大的文章;而野炊的这个弊端不改善可能会让人觉得续作就这。

但是,王国之泪的实机演示和pv3出来之后一切都不一样了,从青沼用树枝督起石头的那一刻,我能感觉到任天堂在整一种很新的东西。他通过引入余料合成这个更高自由度的互动机制直接盘活了武器破损和素材没有用这些野炊为数不多的瑕疵,同时又天然的弥补了其他互动机制与战斗系统的隔阂。我的预感是旷野之息即将跌落神坛。我非常期待王国之泪版的剑之试炼,我非常好奇在任天堂眼里王国之泪的那几个新的机制应该整出什么活。


三、剑之试炼的准备工作

扯远哩,不过野炊的经济与难度问题基本上也就是剑之试炼的难点所在,很多时候正面对战是得不偿失的,需要灵活运用旷野之息的机制才能减小武器的开销。

1. 黄心药拉满x3,5个榴莲可以做出来,提高容错率,大师模式敌人伤害很高,设计上剑之试炼应该是全神庙之后血量很高时候挑战的
2. 3级攻击药,加龙角碎片延长到30分钟,大师模式因为敌人血量很足,很多打法建立在林克时间射箭爆头强杀的基础上,三攻料理能够将很多敌人空中2-3次爆头强行秒杀
*3. 有人跟我说3级防御药也可以,但是我感觉有点逃课,影响关卡体验所以不推荐
4. 精力越多越好,大概两圈左右差不多够了;血量越多越好,不过有黄心顶着。

四、关于剑之试炼一些共通的知识点
以下对策将会在剑之试炼里面反复出现,先集中提了
0. 一般来说进入每个楼层之后注意隐蔽,先不要被敌人发现。若被发现之后被一群敌人追击会十分棘手。
1. 尽量用对应等级的武器打怪,最低用低一个等级的武器就算苦战,低两个等级就纯刮痧了。剑之试炼流程很长(初阶高阶~30min,终阶~40min),拖长战斗时间会**提高翻车概率,导致前功尽弃。不该省的时候不要省,大师模式初阶某些楼层会有数值设计事故,会特别指出。
2. 避免一对多的对战,大概所有动作游戏都是这个道理,多一个敌人难度高一个数量级。但是剑之试炼会多次出现不得不一对多的情况(三猪,双蜥蜴),往往都是剑之试炼最难过的坎,这种情况优先考虑使用长枪和弓箭这样的能在安全距离下输出的武器(王国之泪再出三猪关卡我必长枪接长枪远距离堵督死)。打三猪时不要使用林克时间,会被其他猪打到的。
3. 敌人的攻略顺序的策略很重要,能极大避免更多一对多的局面出现。敌人营地里有一种持号角的哨兵,一旦吹号警报所有敌人都会追着你打,而且弓箭爆头对哨兵有很高的伤害加成,务必用弓箭优先击杀哨兵。其他条件一样时,优先击杀射程长的敌人(弓和枪),因为他们更可能造成伤害,近战伤害虽然也高但是走位好比较容易规避。可以考虑优先击杀血少可以快速击杀的敌人(一般这些敌人的射程也更长),减少敌人数量避免一对多。
4. 双手剑单挑时很好用,对波克布林一直打第一段可以无限硬直,对莫力布林用第二段击飞也可以防止他攻击。他们都溶于水,在岩浆和水上的地形若敌人存在高级波克布林和莫力布林建议直接双手武器敲下水。
5. 蜥蜴很灵活、视线很广,且不溶于水,但是听力不好,潜行背刺一般不会被发现(注意蜥蜴有一种状态是发现你了但是仍然潜伏),已被发现情况下建议时停打。
6. 岩石巨人,都会给锤子和碎岩大剑,爬上去对着弱点转转乐就好了。注意岩石巨人往地上趴的动作伤害非常非常高。
7. 西诺克斯,时停-射眼-输出循环,没射中眼睛可以回忆一下塞尔达拖cd。注意西诺克斯的起身坐地动作伤害也非常高。
8. 大型守护者,时停-射眼-输出循环。大师模式不建议冒险盾反,反正我不敢。
9. 飞行守护者,不要犹豫,直接古代箭。
10. 莱尼尔,你不会还想在这种时候打吧?不要犹豫,直接古代箭。

五、具体关卡及注意事项
本文以大师模式为前提写的,普通模式思路是一样的,只是敌人等级都低一级,那几个关卡不会那么鬼畜。
1. 剑之试炼-初阶
初阶一般认为是三阶里面最鬼畜最难的,因为大师模式所有敌人自动提升一级,开局会遭遇0-1级武器打2-3级敌人的状况。
初阶有两个区域组成,1-6层是平原区域,8-12是水畔区域。
1-1平原区域
1-1-1 三猪营地 1
三只蓝色波克布林,由于没有装备大师模式非常难打(普通模式直接炸死),变数很多。
建议开局优先拿生锈长枪或生锈双手剑,长枪输出最安逸,三攻状态下打到碎可以优先秒杀一只猪;生锈双手剑攻击力最高。尤其是长枪被猪拿到会很烦,三猪拿三根枪感觉加农都能打掉。拿到武器之后可以绕有箱子的树下绕一下,一是可能就有猪比烧死了,另外一个是可能就不追你了。勾引拿点了火的长枪的猪停在灌木丛上有时能让他把自己烧死,但是个人感觉不太稳定。(**记得拿斧子后面开箱)
1-1-2 单层的大树营地 2
由一个哨岗(蓝色哨兵)、一个火丘丘和树上营地组成,树上有另一个蓝色哨兵和两个蓝色波克布林。
不是很难,也不需要隐蔽。先用近战(比如生锈双手剑)解决哨岗拿到弓和箭(箭在哨岗下的木桶里)。然后利用火丘丘的上升气流,林克时间内弓箭爆头解决营地上的哨兵。另外两只近战蓝猪要是同时处理困难的话可以用双手武器打下地面形成单挑局面。(***记得拿锤子)
1-1-3 火史莱姆 3
三波(火)史莱姆
非常简单,炸弹就炸完,小心被烧到。
1-1-4 多层营地 4
营地里的3蓝猪(其中有一个哨兵)+2黑猪,加上在地面上与高台上又各有一只蓝猪。有点难度,需要注意攻略顺序。
开局注意隐蔽,尽量在不触发哨兵警报下用弓箭解决哨兵(这时候爆头后需要补刀)。建议按照高台上的蓝猪(地形优势,双手武器直接打下去会摔死)->中层的两只蓝猪(中层有高攻的尖刺波克棒)/ 地上的蓝猪(落单)-> 高层两只黑猪的顺序攻略。因为得到中层的尖刺波克棒【2级/18攻】之后打黑猪【3级/240血】才不至于太吃力。解决这一关之后能得到很多2级武器(*尖刺波克棍 *尖刺波克弓 *士兵剑、士兵盾 **火箭【x6】 )
1-1-5 骷髅营地 5
两个蓝色莫力布林在游荡,骷髅营地内三只黑猪。不算太难,注意逐个击破。
注意隐蔽,尽量避免吸引营地内三只黑猪的仇恨。逐个勾引解决两个莫力布林。然后不引起注意情况下,引爆营地内炸药,基本上爆炸+燃烧+补刀能解决。
注意在烧坏前捡走武器尤其是营地内的***尖刺莫力布林棍【27攻】(初阶需要用到的武器里最高了,留到后面的鬼畜关卡用)
1-1-6 岩石巨人 6
很菜,我不知道它哪来的信心坐镇关底的。

休息区 7
开局注意隐蔽,抓精灵。有一套希卡系列装备(**蜿蜒之枪【12攻】 *戒心小刀【15攻】护心盾)和火箭【x6】

1-2水畔区域
1-2-1 水上岛屿 8
主要有三个岛,一个岛上有雷丘丘和两个黑蜥蜴,另外两个岛上有各有一个远程/近战的蓝色蜥蜴。两个黑蜥蜴同场有点难打。
建议先弓箭引爆雷丘丘,趁黑蜥蜴麻痹时捡走他们武器。用高攻长距离的蜿蜒之枪安全距离内逐个解决两个黑蜥蜴,能出林克时间更好。注意不要勾引到隔壁远程蜥蜴的仇恨。
两个蓝蜥蜴小心它你抓上岸或者趴地上埋伏你就好了。水底下有个不重要的宝箱(弓箭x10)。
1-2-2 水上岛屿 9
两只八爪怪和一个雷法师,很简单。
弓箭打掉八爪怪之后。时停-射箭-近战循环打死雷法师。
1-2-3 水上蜥蜴营地 10
整个剑之试炼最鬼畜的三蜥蜴,2个白银蜥蜴和1个蓝色蜥蜴哨兵。
开局务必直接冲刺,无论如何不能让警报吹出来,建议时停爆头。解决哨兵之后立刻下蹲,分别对两只白银蜥蜴进行反复背刺。因为是最高攻只有尖刺莫力布林棍【~2级/27攻】打白银蜥蜴【4级/864血】,加上蜥蜴不溶于水,只能靠连续背刺了,可以说是数值设计的事故了。建议用外面的蜥蜴先联系一下连续背刺。。具体操作是背刺完后立刻下蹲,跳到它面前,等他起来转身继续背刺。背刺三次再补两刀就能解决白银蜥蜴了,注意不要惊动另外一只。
1-2-4 水上营地 11
有四个哨点的蓝色波克布林哨兵,营地内部有两只黑色波克布林、一个白银波克布林和一个白银莫力布林。不算很难但是很有特点。
一边架冰块一边利用作为掩体聚集哨兵。营地里的敌人可以全都打下水,舍不得武器想打黑猪的话可以用火箭远距离打。
很期待要是这一关在王国之泪里会怎么样,我梦里想的是自己搭一艘船然后一边射击一边突入营地。
1-2-5 黑色西诺克斯 12
很菜,我不知道它哪来的信心坐镇关底的。

最终层拔剑 13走上去的时候不用紧张,因为掉下去不会判负。

以上就是剑之试炼最困难的初阶的内容,后面由于武器补给很充裕就只挑重要的提了。高阶与终阶开始更多考验杀敌策略而非操作。
【剑之试炼-初阶 完】

2. 剑之试炼-高阶
高阶有三个区域组成,1-4层是有持续上升气流的神庙区域,6-10是黑暗区域,12-16是全是守护者的神庙区域2-1 神庙区域-上升气流
此区域的关卡都是只有几块分立的悬空平台的神庙,会有持续不断的上升气流产生。利用好空中优势和空中射箭的林克时间。体力不足摔落不会直接判负,但是会重回上一关的传送点并且保留进度。
2-1-1 波克布林群落 1
四个平台分别处于神庙的四边,左路高处平台与中路平台各有两只和三只蓝色波克布林。建议先走中路拿到尖刺波克弓和尖刺波克枪,但是不要开战,直接离开,迂回一下先攻略左路上层。主要有几点原因,一是经典三猪同场不好打,很容易失误,而且高处弓箭手是可以打到中路平台的,相当于3.5打1;二是尖刺波克枪解决左路的两猪后拆箱就有弓箭,重回中路时有极大的空中优势。(*火箭*士兵剑*士兵弓)
2-1-2 波克布林群落与火法师 2
有两个火法师在中间游荡,另一侧平台上下两层分别有一只蓝色波克布林和一蓝一黑两只波克布林。先趁火法师悬空时用弓箭射击可以直接使其坠落。然后依次解决上下两层的猪即可。打落或击杀均可。
2-1-3 十面埋伏 3
左中右路都有波克布林。左:蓝色(冰箭),中:两蓝一黑(黑色是爆炸箭),右:两蓝一黑(两只蓝色都是雷箭)。建议空中飞一圈优先将远程全部击杀,否则过快切入近战很容易被中路的爆炸箭黑猪袭击。(***左路有冰箭x5)
2-1-4 腐蚀守护者 4


休息区 5
***此时应该有冰雷火三属性箭和爆炸箭各6支(火箭可能拿宝箱用掉一点但是不是太重要),海利亚裤子(纸),此时应该有骑士剑和游隼弓等20攻左右的武器。

2-2 黑暗剑区域(?)
此区域跟Thyphlo Ruin一样,完全黑暗,由于没有视野不知道配置还是比较难打的。但是后面几关都是遗迹地形,合理运用爬墙创造林克时间形成空中优势。
2-2-1 黑暗雷丘丘与火蝙蝠 6
都会发光,长枪和弓箭随便打。
2-2-2 黑暗骷髅营地 7
营地外有两只火蜥蜴,营地内有两只黑暗蜥蜴(鬼看得见什么颜色)。
注意隐蔽。但是开局基本上无法在火蜥蜴面前隐蔽,双打黑暗环境中又灵活又喷火的两只蜥蜴非常难缠,还可能惊动营地内的敌人,因此此关非常困难。注意观察蜥蜴发光的眼睛、头上的?和火炬下看到的一点黑影来瞄准,远程冰箭秒杀。可以靠近一点方便瞄不准也打得中,尽量留1-2根冰箭。注意不要勾引到营地内仇恨。引爆营地炸弹,并且迅速在入口处清空爆炸箭的弹夹。此时应该已经残血,补刀即可,没有三攻这里可能会打不掉。营地内有**火箭和**火焰剑。
2-2-3 黑暗三猪 8
又是三猪又是三猪,还不知道什么颜色,血量大概是黑色吧。营地外还有火法师。非常难打。
注意隐蔽。用冰箭秒杀火法师(如果冰箭在火蜥蜴那马完了可以爬墙连续爆头,火法师血量不多)。爬墙使用空中林克时间用火焰箭对猪进行连续爆头,尽快减少敌人数量。火箭没了就用别的,爬一次不够就反复爬墙。此处比较依赖三攻料理提高的输出。剩下最后一只可以考虑反复切换火剑来近战处理。(火法师掉落**陨石杖)
2-2-4 黑暗腐蚀守护者 9

2-2-4 黑暗西诺克斯 10
挺菜的。眼睛和脖子上的雷电杖会发光。注意不要被起身蹭到。

休息区 11 有海利亚服

2-3 神庙区域-守护者
此区域再次回到神庙区域,对手都是各阶小型守护者。初阶守护者血很少,很容易对付;高阶有1500,需要用特殊方法处理。因此每一关都需要用不同方式对付守护者,考验玩家折磨守护者的各种方法。
2-3-1 十面埋伏 12
一大群小型守护者(初阶),场地为浅水。用制冰器竖起冰块作为掩体,与小守护者对狙。
2-3-2 三英战林克 13
神庙内田字型通道区域,三条路尽头各有一个高阶守护者,同时对付三个非常难打。在最右前方的方块的墙内有一个大铁块和宝箱。弃宝箱,用大铁块砸死守护者。被发现时可以用时停和属性武器控制一下。
2-3-3 四面楚歌 14
十字路口地形,周围是深水区。四块深水区的平台上各有四个初阶守护者,左路右路分别有一个高阶守护者。注意先不要惊动高阶守护者,初阶守护者跟第一关一样用冰墙作为掩体对狙处理。最后将高阶守护者敲下水。
2-3-4 火烧神庙 15
大平地,对手为两只高阶守护者。注意利用落叶堆,将守护者吸引到落叶堆上点燃将其烧死。可以利用上升气流悬停在空中查看火候。如果不能两只都烧死再补刀难度也不大。
2-3-5 力之试炼 16
最后的力之试炼-终阶,前面给的守护者武器很足,不需要偷鸡。展现你的力量吧。
【剑之试炼-高阶 完】

3. 剑之试炼-终阶
终阶有四个区域组成,1-5层是持续下雷雨的墓地区域,8-12是火山区域,14-18是冰原区域,20-24最后回到平原区域
3-1 雷雨墓地
此区域持续雷雨天气,敌人均为从地里突然钻出来的骷髅怪。用长枪和弓箭直接攻击头部即可击杀,因此不需要担心武器问题,注意不要使用金属武器。
(总感觉雷雨+坟场的设定非常时之笛)
3-1-1 骷髅杂兵 1
四只骷髅波克布林,各带尖刺波克系列的剑盾/长枪/双手剑/弓,纯送武器。骷髅怪第一波围攻上来时用炸弹炸烂,夺取长枪后补刀。注意躲避后排弓箭。
3-1-2 骷髅骷髅营地? 2
营地内有炸弹和骷髅蜥蜴,但是会在进入营地后再钻出来。直接爆破,不难。
3-1-3 骷髅大树营地 3
营地四周有一圈尖刺和埋在地里的鼓楼莫力布林。注意不要惊动骷髅怪进入营地,夺取营地后吹口哨引出骷髅怪,之后弓箭解决,瞄不准可以用时停辅助。
3-1-4 骷髅骑兵军团 4
一群骷髅波克布林骑兵,骑着骷髅马。同样在第一波冲锋时用炸弹击溃,夺取骷髅马后利用马上起跳弓箭射击。注意不要被龙骨波克棒的骑兵打到,伤害很高。
(*电箭x6)
3-1-5 骷髅西诺克斯 5
跟普通西诺克斯区别不大,残血眼球状态时可以换成长枪防止弹走。
此关的战利品非常非常关键,首先是boss掉落的三属性武器(*****火枪、冰大剑、雷剑)。左前方的骷髅营地遗址有*****冰箭x6和近卫剑。

休息区6 古代箭x3(***非常重要***) 耐火鞋

3-2 火山区域
此区域为火山区域,持续处于燃烧状态,请第一时间穿上耐火鞋。前一个区域金属武器会感电,这个区域木制武器会燃烧,非常对称,请及时切换。火山区域有很多火属性敌人,此时我们身上有冰箭x6和寒冰大剑。推荐的策略为在敌人人数多压力大时用冰箭迅速解决,压力不大时用寒冰大剑近身打节省资源。
3-2-1 火山杂兵 7
随便打
3-2-2 火蜥蜴弓兵队 8
熔岩中有三个小岛,各有一个火蜥蜴弓手,中间有上升气流。如果发现时利用上升气流射冰箭迅速击杀一只,其他可以用寒冰大剑打。注意寒冰大剑,打出背刺、时停状态、砸地距离不合适,冰属性是不会起效果的。普通挥剑就好了,寒冰大剑硬直很大,注意打准。
3-2-3 火山骷髅营地 9
比较困难。营地外有火法师,营地内有2火蜥蜴和1黑色莫力布林。注意不引起营地内敌人注意,用冰箭击杀火法师。之后用剩下的冰箭打火蜥蜴,这里可能会射不中。如果不得不一打三两只火蜥蜴来回喷火加上一个高伤害双手武器莫力布林是很难打的。此时建议先冻住莫力布林回头先打掉火蜥蜴,再单挑莫力布林。
(***火法师的陨石杖***莫力布林的铁锤**营地内火箭)
3-2-4 火山多层营地 10
三只黑色莫力布林和一个火蜥蜴弓兵,利用上升气流空降逐个打落岩浆即可,敌人手上高级武器伤害很高,注意回避和走位。
此关的收集也非常关键,敌人有近卫长枪,底层有近卫大剑,岩浆里的宝箱有*****古代箭x3
3-2-5 熔岩巨人 11
寒冰大剑打一下冷却熔岩,之后一样打。

休息区12 碎岩大剑 如果三攻状态时间不够可以补做一些三攻料理

3-3 雪原区域
此区域为持续寒冷的雪原地区,建议一直背着陨石杖和火枪。战斗时切出其他武器,打完在切回来。由于此区域开始出现白银和黄金级别敌人,血量较多,伤害很高。建议可以单挑时可以反复切换火枪打一两下和其他武器比如皇家长枪轮流攻击,这样一来可以一直用燃烧状态控制敌人,又能防止寒冷。
3-3-1 雪原营地 13
又是三猪(1白银2黑),此外还有冰丘丘。利用高山地形空降击杀两只黑猪,可以考虑用冰丘丘冻住敌人。如果解决不掉可以多空降两轮。最后反复切火枪单挑白银猪。
3-3-2 雪原多层营地 14
营地内有两个黑猪和一个金色莫力布林,下面有冰蜥蜴守门。火箭解决冰蜥蜴。冰块内有宝箱古代箭x3(我开新档重打的时候漏掉了,只用了六根古代箭。。。)。此时武器很好用弓箭或者长枪都能轻易击杀黑猪。剩下的金莫力布林可以反复切换火枪引燃控到死(也可以用古代箭)。如果三攻料理失效可以补一顿。
3-3-3 雪原遗迹区 15
中间冰法师用火箭解决,左方白银莫力布林先不要引起它注意,右边爬墙射箭解决黑猪。注意不要被猪捡到冰杖,很麻烦。黄金猪反复切火枪控到死(也可以用古代箭)。最后单挑莫力布林,火枪耐久很高,可以继续用火枪控。
3-3-4 冰岩巨人 16
用火属性融化冰岩后碎岩剑秒杀。
3-3-5 冰原莱尼尔 17
锁住靠近后直接古代箭,不要要犹豫。墙角有一把兽神大剑。

休息区 18 此时身上应该有很多弓箭~160发

3-4 决战 - 遗迹平原
最后的决战区域又回到了平原地形,地貌上类似海拉尔中央大平原,有许多遗迹墙可以爬。敌人有比较多大型守护者,大师模式会有快慢刀,求稳不必拼盾反。
3-4-1 又是十面埋伏之腐蚀守护者 19
被六台腐蚀守护者包围的树林。利用树作为掩体逐个弓箭锁头。
3-4-2 大型守护者 20
单挑很简单,不断时停射眼睛控住。接着拆脚,拆完脚后双手武器抡到死。
3-4-3 飞行守护者 21
爬中间的高塔空中古代箭秒杀。
3-4-4 大型守护者全家桶 22
大型守护者+飞行守护者+炮台守护者。利用好掩体,反复爬墙古代箭秒杀飞行和爬行守护者(爬行守护者要是引到掩体后也可以手打)。最后快速奔跑接近进入炮台守护者的盲区随便打。
3-4-5 最终决战 23
莱尼尔带着一群波克布林骑兵 + 炮台守护者。开局锁定莱尼尔,快速接近后古代箭秒杀。之后快速奔跑到高塔下。解决炮台之后,猪猪骑兵随便打。
【剑之试炼-终阶 完】
最后祝大家都能打过剑之试炼。




谢同学 发表于 2023-5-6 01:46

【发癫后记】
其实剑之试炼的有限资源爬塔加入随机要素变成肉鸽感觉会非常有趣,不过这样关卡设计就相对不受控制了。
光是想想王国之类里可以一边爬塔一边捡垃圾一边组装载具一边组装武器,我就已经好得不能再好了。要是随机关卡和资源,大概能肉鸽个几百小时。
虽然离王泪一周之后王泪就发售了,大部分人都不需要了,但是我就是想写一写剑之试炼。

yourSwaTer 发表于 2023-5-6 02:22

我普通模式的剑之试炼是纯超视频作业过的。

刚好今晚大师模式血和精力都差不多了,再升级点背包就可以去打打看大师模式的了

宫本喵 发表于 2023-5-6 07:01

回想起当年我吐槽初级10的设计不当导致是整个试炼最难的,反而被人骂是我自己菜,如果对这一关的难度终于有定论了嘛

wwdzcjsmxx 发表于 2023-5-6 07:09

伊川 发表于 2023-5-6 07:32

三蜥蜴关的难点其实不是连续背刺,而是怎么样背刺能够不让这俩滑水里,如果让他们待在原来位置上就背刺,铁定是会掉水里的,掉水里你就凉凉

谢同学 发表于 2023-5-6 07:50

本帖最后由 谢同学 于 2023-5-6 07:52 编辑

伊川 发表于 2023-5-6 07:32
三蜥蜴关的难点其实不是连续背刺,而是怎么样背刺能够不让这俩滑水里,如果让他们待在原来位置上就背刺,铁 ...

是这样的,我重开的档第一次打了时候三蜥蜴一次就过了,后来做笔记再打的时候怎么打怎么寄。
个人体感是不能离太近,大概隔一个身位,刚刚好能背刺到位置,靠太近感觉是被林克顶下去,太远又不好绕。

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wwdzcjsmxx 发表于 2023-5-6 17:09

折中旗帜鲜明 发表于 2023-5-6 17:42

初级和中级我印象中卡了好几次,高级我就对照着文字攻略步步为营。
顺便我的DLC2四英杰还没打完呢,

wlgdc 发表于 2023-5-6 18:26

背板背刀背硬直,只能说大地图和神庙干啥都比和试炼杠上有趣。

wwbfred 发表于 2023-5-6 18:49

本帖最后由 wwbfred 于 2023-5-6 18:51 编辑

宫本喵 发表于 2023-5-6 07:01
回想起当年我吐槽初级10的设计不当导致是整个试炼最难的,反而被人骂是我自己菜,如果对这一关的难度终于有 ...
别和铁粉脑残粉争长短,任天堂设计个屎他们都能找个理由说是香的。
大师模式的初级10进去一秒都不能歇,必须射箭立即秒掉正对面的蜥蜴,走近再向后方射箭吸引注意防止蜥蜴落水,之后无限背刺。
这实际上就是偷懒造成的难度失衡,到最后搞得只有定番解能过,而且几乎没有容错和试错空间,这样的设计一定是失败的。


伊川 发表于 2023-5-6 20:43

wwbfred 发表于 2023-5-6 18:49
别和铁粉脑残粉争长短,任天堂设计个屎他们都能找个理由说是香的。
大师模式的初级10进去一秒都不能歇,必 ...

其实还有一个解法是三级潜行加持下,一进入关卡马上跳水,游到中心圆圈位置上岸,从背后偷袭哨兵蜥蜴,然后偷袭或者火烧另外两只蜥蜴,这个路线是从一位偷袭流大佬的视频里看到的,容错率比一上来直接锁定狂奔爆头哨兵要稍稍高一点。

谢同学 发表于 2023-5-6 23:12

宫本喵 发表于 2023-5-6 07:01
回想起当年我吐槽初级10的设计不当导致是整个试炼最难的,反而被人骂是我自己菜,如果对这一关的难度终于有 ...

这关的本质就是手上最高就拿2级武器,但是要同场打哨兵+2只4级怪(大师模式)。数值设计翻车的典范,只能靠背刺偷伤害且容错率极低。主要还是野炊战斗系统要素只有武器和怪物等级两种机制过于单调了。大师模式你两个蜥蜴变成黑色好像又没什么挑战;但要是给你高级武器,打其他怪又变成无双。战斗系统太简洁了导致难度调节起来没有什么余地。
你想想要是这关出在王国之泪,各种蘑菇宝石给你满上,武器合成一个奇奇怪怪的出来,总有办法能打过。

upisud20 发表于 2023-5-7 00:51

我还以为这是坟帖来着,没想到2023年还有人写剑之试炼的文字攻略

没忍住看了偷跑视频,我感觉很多剑之试炼里的很多内容在国王之泪里已经变成现成的GAMEPLAY了,比如黑暗无光环境战斗,比如属性丘丘胶的妙用

谢同学 发表于 2023-5-7 04:06

upisud20 发表于 2023-5-7 00:51
我还以为这是坟帖来着,没想到2023年还有人写剑之试炼的文字攻略

没忍住看了偷跑视频,我感觉很多 ...

其实想写很久了
最后下定决心是因为公布了余料合成能力,补全了我对旷野之息的唯一不满,就是武器装备特点少而且不能升级,各种素材又没什么卵用。看到余料合成之后就陷入了玩不到王国之泪的发癫状态之中。只能写写这个了。

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