为什么这几年主机游戏的菜单界面都用光标移动?
这是懒得给手柄做优化了,还是为了适配主机键鼠,还是说大家都觉得这样更方便? 过年期间买的NS版needy girl overdose,有部分适配手柄操作,但也有相当部分的光标操作,还挺蛋疼的。去年毛别人的一个NS偶像游戏,也是大量光标操作,这种PC独立游戏移植的光标操作感觉会尤其多。 游标 直接 继承鼠标的输入,不比单独做一套选中框简单多了。
节约UX,代码耦合也少 PC移植主机,主机移植PC都有不给对方做操作设备的现象,看谁硬气谁高贵 明显跨平台,懒得作两套ui操作,育碧家尤其突出 再买自检星剁手 发表于 2023-5-4 22:39
如果是apex的话就是懒得单独做手柄UI
gt赛车则是老传统,手柄界面也要做指针
apex还是有手柄ui,只是有的页面布局太复杂它那套系统不好适配,简单的页面都可以
—— 来自 S1Fun 本所七不思议有鼠标光标 太出戏了 育碧:叫我? 没印象,举几个例子? gt很奇怪啊,原生主机,没上过pc,结果菜单上模拟鼠标 刺客信条新三部曲点名批评
论坛助手,iPhone 阿育那个第一次遇到 我还以为是我手柄识别问题
论坛助手,iPhone 就是模拟鼠标设计起来更简单吧,很多UI布局问题开发时都不需要考虑了,上面一条lbrb翻页,下面全靠鼠标 如果主菜单需要点的部分太多的话,用游标其实是比方向键一个一个按过去方便。
育碧那种菜单+banner一起的确实。 超讨厌这个,操作起来一点都不顺畅 有意思的是比较早开始用这套的命运1却是一个主机独占游戏。
只能理解为这套逻辑下UI·菜单的交互可以更加自由吧。
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