后知后觉,感觉现在老模拟器软硬件都到顶了吧
主要是最近突然发现了天马G这个东东,简单来说就是国内模拟器爱好者通过用爱发电,整合的国外大神的全模拟器,图鉴一站式平台。用了一下惊为天人
目前硬件平台是:AYANEO2 软件是:天马G1.2整合包(B站直接搜就行)
实际体验起来,真的流程丝滑,尤其是全图鉴模式,可见即可玩
唯一问题是天马G1.2整合包这玩意体积过于巨大,有2.85个T
目前tf卡容量也就1t不到,只能删减
后知后觉,感觉国内这帮模拟器爱好者能搞出这个东西,还免费分享,颇有上古互联网的风格
ps3 psv的模拟器目前还都不是很完善呀,很多游戏玩不了,能玩的模拟效率也不是很高 实际PS1、PS2都有疑难杂症,更别提后面的了。
任天堂的硬件还是相对友好不少。 一直不缺真正用爱发电的人的,关注汉化的话,天天都有老游戏汉化在出,只不过这些人通常都淡泊名利,不去搞什么自媒体 我感觉任天堂的算是友好的
其他的各有各的毛病,只要凑合也还行
现在是集成也是ps1以下一个前端 psp 3ds到ps2以上还是单独模拟器好点 模拟器的一些功能对不少老游戏体验都有巨大提升,比如即时存档
靠着即时存档终于能感受到恶魔城的乐趣了
另外楼主说的天马整合包最新的不是可以按需下载吗,我就没下PS2PSP的ROM,占用空间没那么大 其实真开发的人也瞧不上伸手要rom的人以及把rom都打包进模拟器的…… ROM整合美化包和模拟器发展没什么关系吧。现在还有很多街机以及小众主机处于完全不能模拟的状态,主流模拟器大多也不到完美,距离“到顶”还是有一定距离的。但满足绝大多数人怀旧和回顾的需求肯定是没问题了。而且保不齐哪天就突然有人往github放个core瞬间解决某台机器的模拟。
现在显卡16G显存都普及了, 不说那些顶级的24G,CPU不说5.0Ghz,4.5总有一大把,模拟器还是无法彻底发挥硬件 爱撕衣魔刃 发表于 2023-5-4 13:00
现在显卡16G显存都普及了, 不说那些顶级的24G,CPU不说5.0Ghz,4.5总有一大把,模拟器还是无法彻底发挥硬 ...
啥玩意儿就普及了?人均4080? 整合包你可以自己精简游戏rom啊,很多不玩的主机的ROM别放进卡里不就好了 我一直等一个ps4模拟器让我玩玩真60hz血缘 芷雅居 发表于 2023-5-4 10:58
这种整合包能玩通关的能有1%都不错了,只是看起来花里胡哨量大管饱,真的要品味老游戏还得自己做一套list
其实这帮人做的还是比较靠谱的,我从之前21年的天马2.5到现在的天马G,目前累计通关200+老游戏了,都没有问题。 如果没要求,那确实某方面来说可以顶
如果你有要求的话···那么一些模拟器还是有毛病 被雨困住的城市 发表于 2023-5-4 15:50
想不起来那个术语是什么了,就是因为那个,ps1模拟器更新换代了一波,后面的模拟器都还没有攻克这个问题 ...
解释器和动态重编译的区别
解释器精确但是很慢
dynarec很快但是不精确 模拟器终究是没法完全胜任的,光是把ps2的决战2弄来想找找乐子,结果就发现图像错乱问题根本没法解决,因为ds2的硬件特性,涉及到压力感应的按键操作基本都不好模拟,这些大概率是无解了
更不用说ps3、360这一代的模拟还远远谈不上成熟。 因为大量的模拟器爱好者就是分享时代的用户啊。。 被雨困住的城市 发表于 2023-5-4 15:50
想不起来那个术语是什么了,就是因为那个,ps1模拟器更新换代了一波,后面的模拟器都还没有攻克这个问题 ...
HLE&LLE
—— 来自 Xiaomi M2103K19I, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 本帖最后由 Tring 于 2023-5-5 02:07 编辑
看看这20年的主机性能提升速度,以及PC性能提升速度,注定稍微新一点的主机都不可能真正的用低级模拟+解释执行。
而用高级模拟和动态编译,注定就会有各种疑难杂症。
真正完美模拟,还要看FPGA主机。
不过可惜不少主机用的定制芯片没有公开资料,仅靠小规模的开发组逆向工程几乎不可能,让这条路也注定有走不到的地方。
而最新的这一波主机,以及之后可能出现的主机,已经逐渐不存在真正意义上的“模拟器”,而是一种“模拟层”了。
“模拟层”这种技术,也是个需要长年累月查漏补缺,注定不可能完美的东西。
另外,至于整合包这一行,鱼龙混杂。
有的是真的无偿分享,但是也大有占尽利益关系的。
模拟器:守序中立
资源:中立邪恶
整合了资源的打包模拟器:混乱邪恶 Tring 发表于 2023-5-5 02:00
看看这20年的主机性能提升速度,以及PC性能提升速度,注定稍微新一点的主机都不可能真正的用低级模拟+解释 ...
为啥pc性能提升比主机快反而还不好完美模拟?像ns这种有明显代差和芯片后门漏洞的呢? ziyer 发表于 2023-5-5 11:06
为啥pc性能提升比主机快反而还不好完美模拟?像ns这种有明显代差和芯片后门漏洞的呢? ...
老说法,想要低级模拟+解释执行,需要10倍性能支撑。
虽然10倍可能并不准确,但是现在pc性能的成长速度,连几倍杀主机都难,想要用老路子模拟当然几乎不可能。
模拟器作者对反对天马这种整个包,人家辛辛苦苦搞得模拟器,没有经过同意就被整合进,抹杀模拟器作者的辛苦劳动,因为玩家只记得做整合包的人 Tring 发表于 2023-5-5 17:52
老说法,想要低级模拟+解释执行,需要10倍性能支撑。
虽然10倍可能并不准确,但是现在pc性能的成长速度, ...
十倍说的是解释器,一条原机指令需要数十条模拟平台的指令
而dynarec有些甚至比原机指令更快
现在的问题在于逆向硬件造成的精度问题,并不是什么性能 tsubasa9 发表于 2023-5-5 20:14
十倍说的是解释器,一条原机指令需要数十条模拟平台的指令
而dynarec有些甚至比原机指令更快
现在的问题 ...
我不就说的是解释执行+低级模拟么。
用动态编译和高级模拟,本来就是用精度换性能,精度只能靠日积月累人力补漏来堆积。 Tring 发表于 2023-5-5 20:30
我不就说的是解释执行+低级模拟么。
用动态编译和高级模拟,本来就是用精度换性能,精度只能靠日积月累 ...
看走眼了
不过不管从什么角度,解释执行肯定不是什么好办法
硬件逆向+动态翻译才是正确的路子 tsubasa9 发表于 2023-5-5 20:38
看走眼了
不过不管从什么角度,解释执行肯定不是什么好办法
硬件逆向+动态翻译才是正确的路子 ...
仅仅从玩游戏的角度上来讲,当然是,毕竟现在主流也是这方向,甚至可以说这是唯一可行的方向。
但是,一来模拟界就是很多对精确性有执念的人,所以追求精确性也是一个永恒的主题。
二来,对于新的非官方自制游戏/软件的支持,现在的路数支持度就不高了。
不过在自制软件这方面,大部分是软件作者迁就模拟器,而不是模拟器迁就软件就是了。 本帖最后由 tsubasa9 于 2023-5-5 20:57 编辑
Tring 发表于 2023-5-5 20:42
仅仅从玩游戏的角度上来讲,当然是,毕竟现在主流也是这方向,甚至可以说这是唯一可行的方向。
但是,一 ...
并非如此,解释执行并不对应lle,动态翻译也不对应hle
无论学术还是工业,解释执行都属于被废弃的方法,实在太慢了
jvm,qemu,哪怕x86转龙芯都是动态翻译的路子
lle和hle的区别在于是否模拟了底层硬件,更简单的,就是emulation和simulation的区别
游戏机麻烦的地方在于硬件不透明,只能靠逆向,越来越多的hle也是因为这个,确实找不到具体的硬件实现
再买自检星剁手 发表于 2023-5-5 01:46
老游戏的模拟还是看运气,热门大作关注度高开发者跟进就快,冷门游戏就自求多福。
倒是街机和家用机转x86 ...
模拟IO也是模拟...编不下去了 tsubasa9 发表于 2023-5-5 20:55
并非如此,解释执行并不对应lle,动态翻译也不对应hle
无论学术还是工业,解释执行都属于被废弃的方法,实 ...
动态编译对于一些硬件相关的特性是难以重现的。
比如分支预测,预缓存,之类的硬件优化特性。
所以即使是工程上用的模拟器,也并不能取代实机调试。
大有在实机上存在问题而模拟器没问题的情况。
不过比起高级模拟来说,动态编译这些微乎其微的精确性损失的确不算个事。
只是对于追求“完美”模拟的精确性来说,这还是不达标的点。
而高级模拟对于精确性的损失却是肉眼可见的,只能靠人力弥补。 本帖最后由 慕容断月 于 2023-5-5 22:18 编辑
slimcc 发表于 2023-5-4 10:12
ps3 psv的模拟器目前还都不是很完善呀,很多游戏玩不了,能玩的模拟效率也不是很高 ...
你在说啥?rpcs3确认playable状态的游戏基本上运行起来跟原生pc没啥大区别了,真没你想的那样
硬要说可能ds3的体感跟压感目前好像还没整 慕容断月 发表于 2023-5-5 22:15
你在说啥?rpcs3确认playable状态的游戏基本上运行起来跟原生pc没啥大区别了,真没你想的那样
硬 ...
毛病真不少的,比如刀魂5要么颜色错误要么卡顿
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