大家会希望绿帽继续走野炊的模式吗
当初野炊大火的时候我还想以后会不会冒出几个“野炊like”游戏,最后和银河恶魔城一样演变成一种游戏类型,谁不想要一个制作规格更高的野炊呢?结果六年过去了,一个像样的模仿者都没有也许这个品类真的只有你任能驾驭了,要是只出两部游戏还怪可惜的。但又想看绿帽还能整点什么新活。其实我觉得就算绿帽下一代换了模式,野炊留下的这些遗产也还是会有旁支系列或者新ip去继承的。 走不走无所谓,我只希望还有新的2D绿帽。 下一作绿帽还远得很,下一作红帽我觉得大概率是开放世界,至少也是无缝地图 下一作“必定”不会是野炊这个样子,这是系列传统了 玩了偷跑版后,虽然还是好玩到停不下来,但也明显感觉到这一套系统已经是强弩之末,王泪已经把最好的呈现给我们了。下一作必然会变革。 我觉得野炊从开发人员,时间上来说制作规格应该已经很高了吧。
我猜楼主是想说画面的提升吧,当然受限于机能,野炊的画面还是有很多不尽如人意的地方。
但我觉得从野炊的设计和玩法上来说,往高画质的写实画风靠近,非但对以玩法为主的游戏体验没有什么太大提升,反而会放大一些负面体验,比如穿模之类的。 "野炊like"对于其他游戏开发组来说局限性太大,"open air"才应该是游戏业界共同探索的目标,只可惜这六年里除开野炊能让我真正感受到"open air"的只有星际拓荒
—— 来自 S1Fun 以后会像红帽子那样分家吧
3D类型的做成开放世界,又或者偏剧情向玩法
2D类型的则是低成本织梦岛那种类型
两者交错出,一方面能较好维持IP热度,也能解决开放世界类型工期长的缺点 2d绿帽有啥好玩的 王泪还是证明只有任天堂能在后狂吹时代复刻狂吹的成功
但确实很多地方已经有明显的模式化,不免有新瓶装旧酒的感觉
这作复用音乐有点不妥。狂吹配乐强是强,但续作还是该至少重新编个曲 改成马里奥那种形式挺好。
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 地图上的模仿者算阿尔宙斯一个吧,丐版宝可梦野炊,然而gf没尽全力,只当甜点级别的游戏来做;正作的着力点又都放在对战上了。
对我来说野炊就是梦中情游,王泪仿佛是此世不存在的梦幻了。看完演示和pv3感觉已经很超现实了。
野炊这一套其他人都驾驭不了的话,坛友又说下一作塞尔达一定会不一样,我是不敢想象是什么样的游戏了。
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 虽然还没玩上,但王泪在我心里已经是任天堂在系统深度方向上的一个里程碑了,地位等同于在关卡设计方向上的马里奥奥德赛,所以我认为这两个系列都到了变革的阶段,但能做出什么我想都不敢想,只能说相信老任 我已经不可能再去玩以前的绿帽子了,荒野之息这一套现在明显能感到被机能限制了发挥,等新机一出又是一波进化,只会越来越牛逼,唯一的担忧就是开发难度应该也会越来越难,也就任地狱能驾驭了。 有没有机会下一代塞尔达是一款VR游戏 想看看以后会不会出现科幻风格的塞尔达
论坛助手,iPhone 绿帽自从时之笛成功之后,也没有就不出2D新作阿,
所以绿帽不管怎么样,已经证明了野炊模式的成功,即使以后有新的创新,也肯定不会放弃野炊模式 XXlike不仅是要原版游戏足够热门,更需要原版游戏足够容易模仿
很明显,野炊的玩法并非是容易模仿那个类型的
最多就模仿下美术,画风
而塞尔达的传统就是打破传统(特别是3D系列)谁也不知道下一作会是怎样的思路
不如说这种未知才是最期待的
想要不一样的塞尔达,不如期待下能否还能再出一下2D塞尔达了 野炊+高自由度的mod将绝杀 可惜只有模拟器能折腾 个人想要太空版野吹,不用什么1000个星球,像星际拓荒一样做好几个足够精细的星球,让林克开飞船自由探索。 其实时之笛的模式也出了好几作呀,不能说野炊模式之后就一定没有了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 nacii85 于 2023-5-4 07:43 编辑
游戏机制的创新不容易 一代机制可以吃n代红利 时之笛的红利吃到天剑 野炊的机制怎么也得再来几代。可能没有一代目野炊那么惊艳 但新主机的机能总会带来点小翻新,比如加点新道具 更多样的敌人和更大的场景。野炊出来6年了 连像样的模仿者都没有 任粉能怎么办。 传统单机里除了渡神纪就没有荒吹like的游戏了吧,就这个育碧还不愿意给资源,哪怕差的你都找不来,相对的魂like遍地开花,谁都愿意用 做开放世界就是因为传统绿帽做到头了啊。。。之前记得看过啥访谈聊过 chaos7 发表于 2023-5-4 03:49
个人想要太空版野吹,不用什么1000个星球,像星际拓荒一样做好几个足够精细的星球,让林克开飞船自由探索。 ...
只能搞非写实画风,而且星球规模肯定缩小很多很多,星际拓荒就是芝麻大小,按现实大小来说所有开放世界地图都填不满一个星球,人类这么多年历史地球依然有大量无人区,要做写实向太空游戏比如星空整出来效果会很违和,所以星际拓荒才会选那种画风吧 lilod 发表于 2023-5-4 01:13
下一作“必定”不会是野炊这个样子,这是系列传统了
系列传统是啥,从假面到天剑不都是时之笛的模式,只有风之杖稍微有点异色 旷野之息为啥这么厉害,不就是因为是真正的革新之作。时之笛模式还不是第二作假面就已经做到顶了,但也还得等这么多年才能迎来真正的发展。哪个游戏系列能做到两作就换一个新方向还能成的,客观上就不可能 谁说没有。野吹是任友口中的开放世界教科书,但是真的有游戏照着教科书抄的时候,又变脸了 BK10 发表于 2023-5-4 08:16
只能搞非写实画风,而且星球规模肯定缩小很多很多,星际拓荒就是芝麻大小,按现实大小来说所有开放世界地 ...
卡通风格化正好非常适合绿帽,野吹那个大陆地图也不是真实比例,很明显是缩小很多,但没有违和感,
王泪加了空岛,星际拓荒那些微缩星球也可以视为放大版空岛,完全可以以野吹王泪的玩法搞个塞尔达星际拓荒。 chaos7 发表于 2023-5-4 09:02
卡通风格化正好非常适合绿帽,野吹那个大陆地图也不是真实比例,很明显是缩小很多,但没有违和感,
王泪加 ...
星际拓荒还是缺失了点巨大天体的震撼,希望星空能有,塞尔达搞个微缩的也不错就是了,确实有搞头,塞尔达以前好像搞过开火车?也许会有太空题材 BK10 发表于 2023-5-4 09:05
星际拓荒还是缺失了点巨大天体的震撼,希望星空能有,塞尔达搞个微缩的也不错就是了,确实有搞头,塞尔达 ...
藤林:火车跟微缩这个我都搞过,应该问题不大
—— 来自 HUAWEI JER-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 增加自定义传送点、武器无耐久、增加菜谱 这游戏我还能玩100年 没有的话十分钟都不想碰了 老实说是希望的,但是你任应该不会再做野吹式绿帽了。下一作最快也要五六年之后再见了,肯定会换风格,说不定跟野吹相比解谜元素更弱了 续作大家都没玩到,想搞什么盖棺定论。续作肯定会有很多失望的地方,但是哪轮到终结自己系列。 王国之泪要下周才玩到,不好说这条路线怎么样。
续作改成大航海的话还是不如陆地能随心所欲放置元素,大海就是一个平面,而且岛屿直接距离远,肯定是比陆地要稀疏的。风之杖就是因为机能有限才用大海做大地图,做回去反而是退化?
塞尔达按星际拓荒弄,也不是不行,但在星球间移动肯定不会搞那么硬核,这样的话其实就是环境差异巨大的几个地图分开放置了而已。感觉像是密特罗德prime3,或者无缝版的马力欧银河?
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