—— 来自 S1Fun 什么叫真实的世界? school days里面不就有真实的世界吗?快二十年前的游戏了 又回到黑客帝国了 游戏不等于真实世界,真实世界包含的东西太多了,太细碎了,会有很多垃圾时间
我举个例子,就算有一天搞出了个TRON 绿洲一样的世界,你还是会在这个以假乱真的世界里玩这个世界里的游戏
为什么呢,因为如果这个世界是真实的,单个普通人能对它产生的影响是几乎为零的,但是这是和游戏的特质是相违背的
你背后真实的需求可能是无尽的乐子,每天都有的新鲜刺激,更万众瞩目的地位,一个游戏画面体验变得更真实其实只是带来了新鲜感,并不能解决根本问题
所以为什么不能让AI去单纯研究挖掘游戏的本质呢,模拟一个真实的世界成本太高了,一个简单三体问题都搞不定,类似的chaos运动现实里可是比比皆是的
想想看你模拟了一个以假乱真的世界,结果一个宝可梦玩家还是在这个世界里玩宝可梦,没区别呀
我对此抱有乐观态度,以育碧罐头为例,也许AI能让NPC有更多互动,或者更加优秀的随机任务,这会让开放世界有更多探索的空间和乐趣。 我的想法就是AI至少能让很多游戏都能像老滚或者轨迹那样,NPC对话随着主角的行为游戏的进程等等因素的变化而产生大量不同内容,而这是玩家对游戏世界“真实性”体验的重要一环。
之前只有极少数游戏能靠大量的脚本和预设来模拟,AI技术普及的话大部分RPG应该都可以低成本的实现 秀光 发表于 2023-5-1 22:24
我的想法就是AI至少能让很多游戏都能像老滚或者轨迹那样,NPC对话随着主角的行为游戏的进程等等因素的变化 ...
AI能生成大量垃圾对话但不能帮你决定什么时候说,你一样要写脚本 karastar 发表于 2023-5-1 22:36
AI能生成大量垃圾对话但不能帮你决定什么时候说,你一样要写脚本
省了很多了,比如主角做过什么任务后NPC该说啥,惊叹的夸赞的感动的,以前得写一大堆脚本,现在导入AI后能快速生成一大堆针对相应任务的看起来像模像样的反应,玩家的感觉就鲜活得多 不可能,比如现实中射击移动着打移动靶命中率会大幅下降,你游戏中也这么设计那能打得中吗,打不中的;从魂斗罗开始射击游戏就跟现实战斗机制没有任何关联,那些所谓的枪械细节战术细节都是因为看上去很“酷”很装逼,你看疾速追杀那打法跟物理现实有半毛钱关系吗 游戏的底层逻辑是什么,是提供大量的可玩性,所以要无限刷兵,所以手游要有每日任务,所以你要控制一个数个角色完成数万人量的任务,同时用非常简单方便的手段,按P按A之类的就行了,现实中哪来那么多无脑大头兵给玩家大开杀戒呢 老滚和骑砍已经有mod了,让你可以通过输入文字的方式和NPC对话,NPC会用AI根据那个角色的性格和背景来生成对话和相应的配音。
https://www.youtube.com/watch?v=d6sVWEu9HWU&t=1329s 你以为王者荣耀和你打字聊天的都是活人吗........
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