IRIS虹
发表于 2023-4-30 10:12
sk86
发表于 2023-4-30 10:23
CswStar
发表于 2023-4-30 10:25
是,刷刷刷对我来说毫无乐趣可言,除了氪金就刷刷刷最让我讨厌了,所以我至今不能理解暗黑类游戏的乐趣,暗黑3是我买过的最后悔的游戏,当初真是脑子被驴踢了为自己没有情怀的玩意买单
hamartia
发表于 2023-4-30 10:25
物极则必反
游戏伴随着达到目的的行为控制,这个行为的量级设定在合理的等高线上,可以延长游戏时间,吊吊玩家胃口
一个反例:“一刀9999”,“注册送神装”之类的玩点,只会被当成到处弹送的垃圾小广告
FuckSCUT
发表于 2023-4-30 10:34
游戏体验的附带产物无所谓,制作组强行延长游戏时间的行为不可取,比如怪异化
kerbad
发表于 2023-4-30 10:35
反正我讨厌任何形式的重复劳动
Kazepollar
发表于 2023-4-30 10:36
应该使用脚本,然后不断调试脚本的刷刷刷方式。我感觉暗黑类游戏的乐趣在于规划怎么刷效率最高,然后真刷到了再去刷下一个。
红魔馆的糖
发表于 2023-4-30 10:42
我还蛮喜欢的,最喜欢的是在流程前中期刷刷刷,去碾压后期,有时候为了让后面一两关舒服点可以在前面刷一个钟。但是要后期刷或者内容都体验完刷还是算了,都结束了刷了有啥用
禾芙绿豆沙
发表于 2023-4-30 10:43
我是挺不喜欢的,所以暗黑和大部分mmorpg以及手游我都是不玩的。
zeroed
发表于 2023-4-30 10:44
单机要我刷刷刷才能过关我都直接改的,不过不会拉满就是了
那些目标就是刷刷刷的游戏除外
bm7号
发表于 2023-4-30 10:46
捏脸是不是一种重复劳动?
伊迪潘宫森
发表于 2023-4-30 10:52
拒绝一切刷道具玩法,红帽子奥德赛那几个贼贵的衣服一个没买
神之天平因为啥都要刷所以玩了两天就扔了
—— 来自 S1Fun
tsubasa9
发表于 2023-4-30 10:55
不是看刷起来有没有乐趣?
光谈刷刷刷有屁意义?
sfqjsml
发表于 2023-4-30 10:55
刷刷刷好像也是一种斯金纳箱
放大镜
发表于 2023-4-30 10:57
内文提到的逼刷要素肯定是,但你标题里的重复劳动太宽泛了,没法一概而论
1场盾斧和100场、500场得到的乐趣肯定是不一样的,这个过程必然存在重复
玩鬼泣要是挂训练场的时间比流程里还多,那自然也伴随着高强度重复,这不影响功法初成时系统回馈给你的快乐。
所以是的,怪异调查实属坏得不得了的坏文明,赶紧滚,再也不见
wlgdc
发表于 2023-4-30 11:03
刷钱是为了更快更简单更无脑的通关 问题就在于一周目没靶子 没工夫给你不刷钱试错 靠你的智力快速找到神器迅速通关 所以一周目想体验好就是全收集 推不动了就收集 难度不够突然就通关了再收集
Nanachi
发表于 2023-4-30 11:12
重复劳动确实没意思
yyf1940
发表于 2023-4-30 11:14
都吹神之天平刷起来有成就感,我怎么一点都没感觉
论坛助手,iPhone
ssd
发表于 2023-4-30 11:17
流程玩家 像怪猎这种我也不怎么情愿反复刷素材好在一套装备就能过流程
cih
发表于 2023-4-30 11:20
Redimercia
发表于 2023-4-30 11:40
yyf1940 发表于 2023-4-30 11:14
都吹神之天平刷起来有成就感,我怎么一点都没感觉
论坛助手,iPhone
同感,我一周目开荒时没有刻意刷齐所有东西再进下一章的想法,本着属性凑合了就不去管的思路一直玩,结果不知道是不是滚雪球效应,最后三章体验越来越烂,看到新章时两眼一黑当场就把游戏卸了再也不想打开
blackll7
发表于 2023-4-30 11:48
有没有一种可能,有的人在反复的过程中提高了游玩水平(知识,技巧),而另一些人只是机械的重复。
qderaaa
发表于 2023-4-30 11:55
需要刷的时候我一般开十倍经验和十倍爆率,不行就百倍
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
希克苏鲁伯
发表于 2023-4-30 11:57
风灵月影或许会减少游戏寿命,但可以节省我的寿命
定春A梦
发表于 2023-4-30 12:01
分程度毕业装刷个3天左右在我的容忍范围里
论坛助手,iPhone
h1r0
发表于 2023-4-30 12:03
刷刷刷只带来纯数值提升不行,有视觉变化就还能接受
比如上面说神之天平,起码大部分时间刷刷刷能带来新物品和新效果就还能刷下去,终章刷盘子就不行
duraa
发表于 2023-4-30 12:14
看游戏,我比较讨厌刷职业等级会直接影响后续游戏体验,不刷又等于少了很多玩法体验的那种,例如XB3本篇和勇默2
otakun
发表于 2023-4-30 12:16
玩家是很难侍候的,本体没终盘-不耐刷,怪异研究-逼肝无聊
我最爱重复劳动,只要有足够正反馈,刷爆。
出一个游戏玩一个,本质不也是重复劳动吗,哪有那么多足够创意的新体验。
supergilaboy
发表于 2023-4-30 12:17
关键是刷的意义,长度和乐趣,我想绝大多刷都犯了
upisud20
发表于 2023-4-30 12:18
只要奖励给够我不反对重复劳动,现在市面上大多数游戏重复劳动给的奖励突出一个打发叫花子
Rary
发表于 2023-4-30 12:23
对个人来讲是的,所以当年暗黑2一直都玩不下去,反倒是博德之门2很沉迷
simonroam
发表于 2023-4-30 12:27
刷刷刷游戏其实本质不是重复劳动,而是在一定目标和框架下的摸奖
你想想摸奖谁会拒绝多摸几次呢,不能脱离了奖来单独探讨摸得问题
那就没几个游戏不是重复劳动了,魂类游戏一个BOSS死个几十次
要这么砍里面大部分时间也是背板,重复劳动啊,但是游戏的魅力还就是这个背板的过程
所以说只把重复劳动提取出来而不看具体情况和玩法是聊不出啥东西的
凤凰院天豪
发表于 2023-4-30 12:37
古早rpg刷等级肯定是为了拖延时间的糟粕,手游周回同理。装备驱动的刷子游戏是精华
妄想中毒
发表于 2023-4-30 18:00
rpg主线不刷没问题,主线外的高难度挑战内容靠刷刷刷来提升自己能力后再去打我认为是合理的
katern
发表于 2023-4-30 18:02
看反馈吧,暗黑那种刷子游戏我还挺喜欢的
宵神乐
发表于 2023-4-30 18:03
你活着也是重复劳动啊
人类本质复读机
听风不是雨
发表于 2023-4-30 18:04
simonroam 发表于 2023-4-30 12:27
刷刷刷游戏其实本质不是重复劳动,而是在一定目标和框架下的摸奖
你想想摸奖谁会拒绝多摸几次呢,不能脱离 ...
肉鸽游戏是否就是把这种摸奖体验强化后得出来的版本答案呢
farland
发表于 2023-4-30 18:13
BRRM
发表于 2023-4-30 18:22
本帖最后由 BRRM 于 2023-5-1 08:05 编辑
我觉得不是。
如果重复劳动能让我产生获得感,进步感,我愿意。如果游戏又容易又要让我刷,例如为了完成某些成就,那我是拒绝的,我选择不要。
wzh5555
发表于 2023-4-30 18:34
没意思的、激不起足够成就感的重复劳动自然是不行。