ddjj 发表于 2023-4-26 14:02

gbaing 发表于 2023-4-26 14:04

想到个题外话,Wii上超纸马的机制和创意还挺不错的,可惜没有延续了

ddjj 发表于 2023-4-26 14:17

lazycat233 发表于 2023-4-26 14:21

那你怎么不直接玩马造得了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

舌怪 发表于 2023-4-26 14:27

和马里奥克服难关

不可避免 发表于 2023-4-26 14:32

删除大金币机制很有必要。原本可以很流畅的初见跑酷过关节奏被找大金币打地稀碎。或者大金币换种形式,至少不能影响换卡初见跑酷。

Chia 发表于 2023-4-26 14:49

看到lz一拍大腿开鸽,就理解为什么每年会多那么多肉鸽垃圾了

2D马乐趣一直在的。你不能找回纯真,但总有纯真的小韭菜长出来的,每隔1~2世代打个包不就行了

downnote 发表于 2023-4-26 15:16

找大金币取消换成肉鸽?马力欧除了说入门简单提升难以外,还有就是玩法丰富啊,这样改是一点都不沾啊

flodra 发表于 2023-4-26 15:26

你要找的是不是:超级马力欧创造家2

qratosone 发表于 2023-4-26 19:36

whzfjd 发表于 2023-4-26 19:37

Cres 发表于 2023-4-26 19:55

我不喜欢Wii之后的2D马的一个主要原因就是这个从3D马抄过来的大金币设计,当然我也同样不喜欢3D马。

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苍蓝之枪 发表于 2023-4-26 19:59

说起来我也不太喜欢2D马,3D马都挺喜欢的

dreamquest 发表于 2023-4-26 20:07

我觉得只要出个有趣的变身就行

伊迪潘宫森 发表于 2023-4-26 20:39

银河城太大,一关又太小。感觉新2d马搞点中型地图不错,能跑酷也能探索那种的

a-ha 发表于 2023-4-26 21:02

我以前也觉得2d马到头了,但现在各类五花八门的独立游戏和横板玩多了之后吧,我觉得不是2d马没出路,就是单纯的老任自己走死胡同或者在摆烂。

我觉得2d马单纯是被那种螺师壳里做道场的思路给限制住了而已。只要多给2d马一点开发空间扩展下机制和关卡,就那个开发水准会立刻爆发出非常的潜力。

Tring 发表于 2023-4-26 21:06

钓鱼就钓鱼吧,这遣词用句用得着饵馊味这么冲么。

撇开冲鼻子的馊味,只说内容,老2D马哪个死完了还能接关?

再买自检星剁手 发表于 2023-4-27 02:47

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查看完整版本: 之前有个贴讨论2d马发展方向,我寻思。。。