吉田修平:服务型游戏主导的未来是无聊的
原文地址:https://www.pushsquare.com/news/2023/04/a-future-dominated-by-service-games-would-be-boring-says-playstations-shuhei-yoshida
卫报全文:https://www.theguardian.com/games/2023/apr/24/shuhei-yoshida-playstation-video-games-sony-bafta-fellowship-award?CMP=share_btn_tw
近日,前索尼全球工作室总裁吉田修平接受卫报采访时表示,
最近几年的畅销游戏榜单总是被同样的服务型游戏占据,自己觉得很无聊,
同时也会影响其他制作人员的创新精神。
================
据了解,索尼目前希望在2025年之前发布12款服务型游戏
自己亲自带货的一款二次元开放世界动作游戏 这个结论怕不是玩O得出的 本帖最后由 医生狼多 于 2023-4-25 17:17 编辑
所以他被ktv了?
另外这贴也突出一个什么话题都能清算索尼
【吉田修平:不希望所有的游戏都变成服务型游戏;羡慕任天堂的强大创造力】在3月的BAFTA英国学院游戏奖颁奖典礼上,来自PlayStation的吉田修平获得了终生成就奖,以表彰其对电子游戏行业做出的伟大贡献,成为宫本茂、小岛秀夫后第三位获得此奖的日本人。吉田也接受了《卫报》的专访。谈到了其对自己职业生涯的回顾,对任天堂、开发成本、AI以及行业未来的看法与展望:
·59岁的吉田修平依然每天在玩游戏:从《战神》《地平线》,到小型独立游戏,最近则在沉迷《Marvel Snap》(他之前也对《原神》赞不绝口),他同时也表达了对任天堂在游戏上的精致打磨、强大创造力以及优秀质感的仰慕之情。
·吉田曾协助管理多个SIE的美国工作室,包括顽皮狗、圣莫妮卡、Sucker Punch以及Insomniac。尽管拿下了很多个年度游戏大奖,但吉田也透露,在成功的背后也有大量的失败故事:“PlayStation喜欢接受新的想法,但他们许多都失败了。我们取消了很多很多款游戏。有时我向告诉那些开发者,取消这个项目中拯救他们,让他们不会被这个项目困住……我们已经尽可能的帮助他们了。”
·吉田认为,自己职业生涯中最自豪的作品,是2012年的《风之旅人》,因为“它战胜了不可能”:“当《风之旅人》拿下大量年度游戏奖——不是年度独立游戏,而是击败3A游戏拿下年度游戏时,它开启了一个时代。他对玩家的影响是非常大的,你4个小时就可以通关。但他是一次关于生命与死亡的旅程,如果经历过家人或朋友去世的人可以在游戏中获得一些投射。我很幸运能参与这款游戏。”
·吉田修平透露,当下游戏的开发成本正在急剧上升,2010年的《战神III》开发成本是4400万美元左右,而《战神 诸神黄昏》的开发成本则超过2亿美元。
·吉田修平拥抱AI对游戏制作技术的改变与影响,他认为:“AI是一个工具,而必须要有人来使用这个工具。AI会改变游戏开发者的学习模式,但最终会让开发更有效,能让人们产出更多美好的东西。人们可能不再需要学会编程,当你学会如何使用这些工具后,创意就变得更加重要。”
·吉田认为,游戏是一种将一切技术转化成乐趣的媒介:“游戏会一直有趣下去,但是决定游戏未来的人才,而不是技术或商业模式。游戏行业在成长,我希望追逐创造性与尝试新事物的人可以得到支持。你不希望每年的十大游戏都是一样的,你也不希望所有游戏都变成服务型游戏……那会有点无聊。” 不是说日本人最会读空气的吗?怎么上头领导JIM叔叔都已经明确表态发力GaaS吉田还在拆领导台。 笑死 玩Okami玩的,确实跟O友一样出尔反尔 minysun 发表于 2023-4-25 16:14
不是说日本人最会读空气的吗?怎么上头领导JIM叔叔都已经明确表态发力GaaS吉田还在拆领导台。 ...
吉姆蜀黍自己也说了不会全部放在GAAS啊,但是会发力,优化营收结构啥的,吉田这次采访貌似也提及了那仍未公布的25年前12款GAAS这事儿 最近抽卡抽急眼了吧 其實買斷制遊戲也有廠商一直出玩法大同小異的遊戲。
同時也有玩法不斷創新(或者說,割裂)的服務型遊戲。比如warframe。
索奸 ナルバレック 发表于 2023-4-25 16:17
吉姆蜀黍自己也说了不会全部放在GAAS啊,但是会发力,优化营收结构啥的,吉田这次采访貌似也提及了那仍未 ...
问题是SIE现在战略明显发力GAAS但又暂未拿出具有足够影响力的作品前吉田先来这么一出,确实有点故意拆台的意思了。 是的
然而投入怎么平衡,财报怎么讲故事呢 吉田这是没抽到谁的六命啊. 这么有钱的刷卡发动王之力不就行了 白左 发表于 2023-4-25 16:20
就目前而言, 市面上的服务型游戏可以和不思进取画约等号
甚至由于市场饱和迭代快, 手游反而是走出舒适区最 ...
别吹了,整个游戏边界都是主机游戏开辟的,你所谓的手游迭代不就是照着主机游戏整吗。这也能吹 原神退坑了,现在是贤者时间 咋正话反话都给你说了 逸一死吾亦死 发表于 2023-4-25 16:02
自己亲自带货的一款二次元开放世界动作游戏
可以切割给任天堂创始人吉田修平,关我索尼高管吉田修平什么事,反正有的是人信 原玩腻了吧 这话很难理解吗?不是不喜欢服务型游戏,而是不喜欢以后的畅销游戏都是服务型游戏 You don’t want to see the Top 10 games every year being almost the same, all games becoming service games... That would be a bit boring, for me.
原文明明是这样的,引用的媒体标题本身就有点巨魔,一股click bait的味道 在单机圈搞服务型游戏这说的不就EA?
FIFA年货全程联网,一断线就没法玩,玩个生涯模式还要全程联网。
最关键的是服务器最多开三年,也就是名为单机游戏,实则还不如网游,人FIFAOL2至少运营到现在。 泥潭反索反原魔怔了 GAAS虽然大多都是以PVP为主,而且基本都有健全的通行证激励模式,但玩多了真的感觉很像上班。
特别是因为部分原因开始厌倦游戏模式以后,又因为沉没成本不得不继续玩的时候,更别提某些PVE为主的GAAS了。 我很难对一个模式毫无变化的PVE游戏投入那么多的时间 哈罗 发表于 2023-4-25 17:16
You don’t want to see the Top 10 games every year being almost the same, all games becoming service ...
索尼销量奖就俩位置一个已经定了,要是再来一个每年都是一样的就太尴尬了 玩O玩的 本帖最后由 Sherlock08 于 2023-4-25 17:54 编辑
这是吃保底了吗不慌,下次单抽一发出货就又想起它的好了 天祚星 发表于 2023-4-25 17:21
在单机圈搞服务型游戏这说的不就EA?
FIFA年货全程联网,一断线就没法玩,玩个生涯模式还要全程联网。
最关 ...
有一说一fifa啥时候需要全程联网了?
生涯模式更不需要联网啊
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 儿童环 发表于 2023-4-25 18:12
APEX,COD,2042,数得上的PVP FPS基本都是服务型游戏。
这几个特别是apex完全是纯正网游怎么就单机圈了 COD,2042也是靠多人PVP的啊跟网游有什么区别因为有个单机模式嘛 cod 2042怎么单机了
页:
[1]
2