比如当年全境封锁一块机动掩体能穿全游戏所有薄墙,我觉得带来的乐趣已经不是bug是feature了 反正忍者组近几年的游戏确实是,等 DLC 出完再玩好了。
想玩的话,现在正好有最终幻想起源完整版替代卧龙。 忍组这堆游戏还是乘着热度玩比较好,要不然大家都在刷新东西了,回来还搁这一周目二周目的,除非你是一个晚期的真爱 战狼PTSD 发表于 2023-4-24 20:26
我只记得开服那会儿全员卡BUG刷一个固定BOSS了,收益比暗区都高
把副本的墙用物理破坏系统打穿然后在副本外击**oss,属于放到网游小说里都不差的meta元素了 别的不说,一些类推箱子的逻辑解谜游戏,初版可能有一堆非预期解,打出这些“偷鸡”解法成就感格外的高。而且很多作者很喜欢修这些非预期解,导致刚发售时的攻略可能过几个月就很多关不适用了。
也是另一种层面上的玩家和制作者的博弈,享受这种博弈的玩家不在少数,反过来如果是攻略制作者一般就过几个月再玩再做攻略好一点
—— 来自 S1Fun 玩怪猎,笛子和虫棍可就只有试玩版时能高光时刻了 宫崎英高的游戏不适用,随着版本更新经常和暴雪一样乱杀良性bug和好用的装备导致体验反而不一致。 有时候有良性bug,体验才好
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 老月经话题了。等等党能以更便宜的折扣,玩到更少bug,更多内容的完整版游戏,但得不到热闹。注重哪方面看个人
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