把josh踹了/跑去做宣誓
是这个断句,poe2失败后josh基本就冷藏去自娱自乐了 ...
原来如此
不过柱子2之后他那个状态也上不了工了感觉
—— 来自 HUAWEI VOG-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 柱2最大的问题不就是josh为代表的自我表达欲过剩吗,柱2的故事单纯从故事的角度来说我觉得也算不上很烂,真正烂的是更严重的方面:玩家作为主角的剧情体验感很烂 本帖最后由 青天孤月 于 2023-4-26 09:33 编辑
wlhlz 发表于 2023-4-26 09:00
柱2最大的问题不就是josh为代表的自我表达欲过剩吗,柱2的故事单纯从故事的角度来说我觉得也算不上很烂,真 ...
*极短而且与游戏舞台重要支线没有强关联的主线剧情
*3-4个主要势力与阵营主线,但每一个都很令人生厌
*主打元素碎片化放置的开放世界rpg体验
*比较生动的风土人情塑造和场景描写
*主角没有什么影响力,纯走流程的队友剧情任务和塑造
*糟糕的数值把控
*是比较老派ip的续作,但理念大改
*赶工体验很糟糕
这说的就是辐……是我永恒之柱2啦
隔壁bgs捣鼓的玩意哪怕rpg体验很烂,好歹大型滚式rpg的底子和ce引擎的mod支持还能提供足够的可玩性。你黑曜石整出这么一个等轴crpg辐射4是想给谁玩呢 我知道游戏的writer肯定不止一个,只是觉得柱子2写成这样子,Josh肯定是要背大锅的。不过听说pentinent风评不错,有空去玩玩。现在Josh也化身推特战神,天天高强度冲浪。 那玩家们的下一个《极乐迪斯科》在哪儿呢? 青天孤月 发表于 2023-4-26 09:29
*极短而且与游戏舞台重要支线没有强关联的主线剧情
*3-4个主要势力与阵营主线,但每一个都很令人生厌
*主 ...
我是首发入的柱子2,主线走了一半就扔了。这么多年过去了,基本忘得差不多了,这几天重新开始玩,降低了期待,就当辐射战略版来玩,选了回合制战斗,竟然意外地感觉还行。 柱子2的gameplay比1好太多
就是剧情···· 感觉rpg的还是应该往沉浸模拟那个方向靠,波兰人的过度宣发让我还以为夜之城能成为开放世界版的布拉格。
这样创作者就能把在摄影机位、打光、人物动作表情这些方面花的时间和精力,更多地用在叙事与关卡设计、环境的融合这些游戏特有的东西上面
但是很遗憾,现在的3a rpg比起“设计”,更像是无限循环某个已经做好了的模版,然后在已有内容的基础上对一些无关紧要的小细节堆料 别的不说永恒之柱2应该是目前画面最精致的类dnd规则的等距视角CRPG了。 本帖最后由 jf8350143 于 2023-4-26 16:13 编辑
根据当年codex上的撕逼和爆料,MCA在给柱子1 写两个队友剧情(悲伤之母和杜兰斯)的时候直接超额写了一堆剧情,完全不可能全部做进游戏里所以最后被删掉了一大堆,他还对此非常有意见,也是矛盾的原因之一。黑曜石那边的说法是“觉得MCA这种游戏开发的老手不需要太多指指点点条条框框,结果没想到他直接自由发挥到了这种程度”。
另外根据爆料他被删掉的剧情里有很多非常“争议”的内容,比如杜兰斯强暴了悲伤之母,然后悲伤之母用自己的能力把杜兰斯的脑子搞坏了,所以杜兰斯才会神神叨叨的而且记忆混乱。
说实话我觉得MCA完全被吹过了,搞得他好像是什么神人只要他碰过的游戏剧情就能自动上升一个等级,然后没了他就立马烂透了(比如消光系列),很多游戏都是拉他去做宣传搞得跟网红打卡点一样……实际上他参与的大部分项目都只写了一小点剧情在里面,虽然有的时候他写的那部分确实很好(原罪2的塞恩),但是有的时候也就那样(比如拥王者的地精队友)。
柱子2这主线剧情还有所有出场势力都让人神憎鬼厌也是绝了,玩家想找大光头报仇雪恨都没法子(打dlc找其他神当打手是后续分支),最后还要被一顿mindfxxk这种剧情你还怪玩家实在说不过去了吧... 土团有个视频挺切合这个事情
【你管这叫最终决战!?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/0Mz1jSs
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 horizonwalker 发表于 2023-10-22 19:24
又开始说如果微软给他博得3的预算就会重启柱子3了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 13上的 S ...
就是发了个开玩笑的推特,不要当真
年初的话题啊,别告诉我他们到今年才反应过来。如果从销量上说,那 正义之怒 和 极乐迪斯科 评价好是好,想要大卖确实希望不高。但从做游戏角度,RPG没了充足的故事扩展分支,又要跟线性动作冒险打,又要跟偏动作游戏比,完全是个跛脚半吊子类型了。故事故事不得劲,打也打得不得劲, 没有优势。既然知道成本撑不住,那为什么不学些低成本的方式。拍电影的选题都不会拍电视剧的相同,他们做RPG的,就不能多动动脑子,让题材和内容和成本契合下? 电影化一旦立起来就回不去了,你的演出水平必然会被拿去和同类游戏比较,除非放弃拟真风格或者主流视角,做一些风格迥异的作品 信息空间容量的开发跟有效内容的填充是成反比的,这一点对于任何的内容制作都是铁律。 horizonwalker 发表于 2023-10-22 21:45
然而他在一个专访里又把这事说了一遍
https://www.rockpapershotgun.com/obsidians-josh-sawyer-wants-t ...
感觉也不是没有可能,毕竟微软旗下的工作室这两年都在拉跨,倒是josh弄了个ign10分出来 sawyer最新的访谈,记者问他pentiment2 POE3 NV2有没有啥想法。sawyer说pentiment2暂时不会做了,POE3他想做如果有bg3的预算,他也知道BG3的预算是多少。然后···他直接SKIP了NV2的看法。而且他提到他目前正有一个很紧迫的事情在处理,今天又有软推,说辐射有大师发生。令人遐想
—— 来自 S1Fun 人家CDPR从巫师1开始就是走的电影化路线,一路走到现在有什么不对?至于每个电影化游戏最终都会碰到瓶颈和资金天花板,那是另一回事了,而且电影化和电影化差距也很大,但其实电影化是一个正常游戏开发者最容易操控的基础玩意儿,别觉得这个烧钱上限很高的东西有多难 第一人称电影化,得了什么使命召唤的病了这是,
非常不喜欢第一人称RPG,我是沉浸不进去, 讲真poe3就算了,不想再看那群人造神怎么折腾人类的剧情了,这种东西还是小范围享受就好 repal 发表于 2023-10-24 13:56
大事:指《辐射:西部世界》定档
真没活了 就连F4NV组每年这个时候的进度展示都没了 不知道还搞不 ...
昨天跟G君聊了下,他们说fowiki圈子都知道辐射新作再做了
不过source都指向不是黑曜石
至于电视剧···老早都知道的玩意
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