cdpr学王国之泪把来地图加加减减出个新作品也挺好的,不过又要等5年。
另外全光追能展现更有魅力的街头巷尾,希望以后还有兴趣带着新一代显卡重回夜之城。
基本每个任务都设计了潜入路线
就喜欢用前奏爆头的感觉 首发版本,黑客前期蛋疼,有些战斗容易秒死,伤害不够不能一击必杀。小攒一波钱把骇入义体和攻击软件满配之后。隔墙挨个点名。AI没有任何反击,毫无难度。到时挺无聊的,我都调最高难度,自缚流禁黑客,额外练武士刀玩了。 现在的版本应该首选跳弹流,因为有组件加伤害。拿到双弹手枪后再装上黑客的爆击电击,对着地板和墙壁随便开枪就行
还有个有意思的玩法是开隐身用白虎跳劈,很攻壳。不过拿到白虎时等级已经很高了,游戏又没动态等级,都是虐菜 2077是属于你放低预期这游戏就不错,但是打完就觉得啥都差口气,堆料还是堆少了。 首发版本潜入属实没啥玩的,黑客玩法不如看门狗一根,枪械也没有很好用的CQB,而且全部都是滋水枪 兩年前发售就打完了,现在时不时还想起夜之城
—— 来自 S1Fun 堆料还是不少的,就是很多细节容易被忽略没有玩到。几乎所有小支线都有多种完成方法和路线对应多种剧情。从制作上来说工作量多出了几倍,但是大部分玩家只会选择一种方法过一次任务,不可能重复游玩。因此多花的人力和成本就难以体现出来,反而会感觉内容少。 本帖最后由 Kaltsit 于 2023-4-23 14:27 编辑
各种支线任务的关联性、互相影响确实有认真设计过,但串联这些的剧情全藏进一堆鬼都不看的ncpd、支线的对话芯片和终端,导致就连攻略视频和社区讨论都很少有人注意到。
打枪砍人做的及其单调无聊,只有玩潜行一个个拧脖子才能体会到所谓的场景设计的精妙之处,但哪有那么多人玩这游戏是奔着玩潜行来的,大部分人肯定是更想体验用高科技义体和牛逼武器把大群大群的敌人炸上天啊。
夜之城看上去确实很美,但纯粹是摆设,探索性、互动性仅限于任务地点。最蠢的是路人一多就互相撞来撞去,各种平移穿模、假的不行,严重破坏代入感。
2077有没有第三人称的MOD?第一人称实在玩不来。。 2077的分支任务可以看这篇文章
https://www.pcgamer.com/were-running-at-a-f-ing-wall-and-were-gonna-crashcd-projekts-lead-quest-designer-on-big-budget-rpgs/
讲的确实很在理,项目管理难度太高
—— 来自 S1Fun 其实这游戏城市立体探索和多种完成方式的任务设计是很好的,特别是城市探索这块甚至可以说是超越了绝大部分游戏,但可惜别的缺点太多(比如狭窄且一大堆直角转弯的公路和稀烂的架势手感),这几年死命打补丁升级勉强把bug和画面处理到一个能顺畅玩的状态,比起原先的宣传定位实在差太多,特别对不起一开始购入的玩家支付的价格。 每当我想试试2077的时候就想起来当初看超级小桀播2077看个半小时就晕的得躺床上缓缓。 当年用ps4pro玩 游戏开场打开汽车引擎盖 结果看到一张十几年前的贴图的震撼我现在依然不能释怀 光追不用太纠结..看了实机效果体验没什么质变。
除非用VR。
个人感觉2077就是剧本还没开始就结束了。
其他都还算满意。 Kaltsit 发表于 2023-4-23 14:20
各种支线任务的关联性、互相影响确实有认真设计过,但串联这些的剧情全藏进一堆鬼都不看的ncpd、支 ...
有点很滑稽,这些互相影响的支线是没有锁的,直接全放在地图上,
要是做一个支线,解锁一些相关的小支线和 NCPD 任务人的感觉会好不少。
我趁着全光追又去玩儿了遍虎口拔牙,才发现居然有那么多路线 等完全版。 我玩的时候画质都拉满了,感觉不如你的截图观感好。玩了区区5h就遇到两个恶性bug,一次是减了门禁卡进电梯按不了按钮,读档解决了,另一次是点了一下改变外观然后界面等了5分钟加载不出来,只能alt f4
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我每次拿起来,又放下
主要是第一人称+射击rpg感觉太怪了
lz也算给我启示了,可以用黑客流试试
这个游戏是不是键盘鼠标比手柄用着舒服点? 这游戏的根本问题不是烂,而是半成品+宣发欺诈。如果期待值拉到比巫师3还高一点,那妥妥的不行,放低期待肯定会觉得还行。另外这个沙箱城市可能是我见过的最呆板的。支线任务部分相比巫师3没有什么进步,反而堆料还不如巫师3。 sk86 发表于 2023-4-23 19:43
摩托车,保时捷,野狼,石中剑手感还行,其他车辆都是垃圾
车辣鸡的原因是V开车只有一种开法就是油门焊死
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 黑客潜行太简单了,突突突我倒觉得难度适中,本身药就多,不刻意刷枪或者看各种攻略玩法,单纯就挑伤害高的武器用通关也应该是无压力的。
我是各种委托任务里要求尽量不杀的就潜行,放开做的就突突。 看有些人吹的又想玩一遍新维加斯了 战斗直接走近战流,拿到单分子线就无敌了,所有战斗只要开个时停就平推 勿徊哉 发表于 2023-4-25 12:35
请问玩潜行应该选什么职业?+1后一直没玩
游戏中除了强制战斗以外的场景,都设计成了不加点不用任何技能也能潜行达成任务目标。并且有些技能非常破坏潜行体验,比如隐身、时停、一些高级黑客能力。所以潜行不需要单独特化,可以和其他想玩的战斗流派结合。
如果是希望潜行暗杀场景中的所有敌人(会遇到四五个敌人扎堆,可以潜行通过但不能暗杀的情况),需要搭配高级的网络接入仓义体和可以引开敌人的黑客芯片,再点一些镇定属性中的技能。 sk86 发表于 2023-4-25 13:15
所以近战流没啥意思,过于牛逼了
强度还是潜行高,但打击感没近战爽感觉。 在摸ps4版(更新都最新),黑得要死,bug一堆,引导又烂,白瞎了个世界框架,各方面都跟不上,常常卡顿,画面特效全关也时不时卡,常常人跑到地方了场景按钮还没刷新出来。
每玩几个小时还能报错蓝屏。。。
----发送自 STAGE1 App for Android. 我还是很期待2077的DLC的,idirs Elba 算是我非常喜欢的演员之一,而且有本体打底的情况下CDPR能做出多少改进也挺好奇的
不过我就感觉这今年估计出不了,要跳到明年
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