2D马里奥新作还有没出的必要?
虽然都说现在得马里奥制作已经囊括所有可能性了,关卡设计已经到头了,没有什么是玩家没见过的。但是如果从从销量看,至少新作的马里奥制造2的销量是远不如移植作超级马里奥兄弟U豪华版的,前者最后一次财报更新截止21年12月是789万,后者截止22年12月1475万,还每年能增长个200多万的样子。加上这波马里奥大电影带动的销量效应里,像马里奥赛车 两个派对马里奥自然不必说,而2D与3D结合的3D世界以及超马兄弟U同样受惠很深,马造2相对来说带动效应弱了很多。看起来世间大众对于2D马里奥的态度是就是想“轻轻松松”玩上官方精心设计关卡的官图,虽然2D马里奥很难,但并不在乎,通不通关也无所谓,能玩到官图或者本地多人能随时来上一盘就足够了。最重要的是,现在2D马里奥早就已经不是任天堂秀肌肉的系列了,3D马才是,2D系列已经连续多作在MC上就是80多分的佳作水平了,可以说没有口碑负担,不求有多大的创新。这么看一款没有口碑包袱,受众又大的系列按道理是应该继续推出续作的,当然前提是制作组有空余的人力和资源了,其次最重要的还是得看任天堂自己对该系列的态度如何。希望能大更机制和美术,这么多年也该有点新追求了 有必要,还缺一个银河城型马里奥 与其说是有没有必要,更大的问题是还有多少创新的空间吧,这种王牌产品的老版本,拿不出颠覆性的创意那确实没必要再更新了,尤其是在新版本还在前面稳定更新的情况下。 3d马还差一个开放世界 2D马里奥兄弟多出点多出点,和兄弟们的欢乐时光少不了这家伙
高中时候三个人盯着个小屏幕硬玩ns,美好回忆呀~ 恰恰是有了马造,我才发现2D马造还有非常多的潜力可挖。马造本身的限制还是不少的,官方无视这些限制再搞集大成集个四五部作品简直轻轻松松。 不然为啥马大陆到新马隔了那么多年 老任自己也反思过2D马关卡变得越来越长的问题 加新机制就行。甚至现有机制合成到一部2D马也行。 再买自检星剁手 发表于 2023-4-23 02:07 之前的说法是销量越出越差于是雪藏了,可能每台主机只会出一作。更担心其他员工想做但一直过不了宫本茂这一关—— 来自 S1Fun
3ds到wii 上2d马销量都是超过3d马的,wiiu上3d马多卖了几十万,但是算上switch复刻的话还是2d马赢。switch目前还没有真正意义上的2d马所以无从比较。
反手掏个新马Wii出来 无论创不创新,我都很希望2D马继续出。和朋友4个人一起通马U可太快乐了 非庭箱式而是关卡式的3d马里奥才应该多出,以及马里奥rpg 马造那种碎片式短小关卡和正统2d作压根不是一个赛道的呀 拜托了,什么和朋友一起玩的小朋友们也可以就玩那个怀旧,我记得3的所谓二人模式,就是轮流玩,玩家更想要当然是想3即使本质单线也有点多路线的感觉,其实就这么简单,不创新也要新鲜,可能不需要什么新机制了,后面的已经记不住,也可能也用不上新作了,搞个mod精选maker精选满足高手低手就好。 说起来马u还是wiiu的呢,正统2d马续作还没出,不会出了两个马造后就摆烂不做2d马了吧。。。
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本帖最后由 🐳❕ 于 2023-4-23 16:11 编辑我也想玩银河城类型的马里奥,现在几个知名银河城游戏里的平台跳跃不能说烂只能说一塌糊涂,每每在玩这种游戏时都会想要是有马里奥跳跃的手感就好了,实际上马造里很多揭秘图已经有内味了,可惜还是太短 搞成任天堂全明星制造就好 固定视觉的 3D 世界就很不错,脱离了单纯的平面 2D,添加了单向的深度 Z 轴,马造 2 也加进去作为主题了,就是不懂为何只有两作,我觉得还有不少东西可以挖掘的 银河城类+1,其实就是充满关卡的2D大地图冒险。而且也能像3D马一样分区域旅行和做小挑战和隐藏。这种类型还是值得来一个的 奥德赛是不是不会有续作了 说到新机制,什么时候加入商店机制,金币不再是100枚封顶到顶直接奖1up,而是存着可以去商店100金买1up 80金买叶子 70金买金花 50金买蘑菇 等等等 DFDSF 发表于 2023-04-23 04:28:03
3d马还差一个开放世界狂怒世界不就是开放世界?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 DFDSF 于 2023-4-25 06:47 编辑
meruretto 发表于 2023-4-25 06:10
狂怒世界不就是开放世界?
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量级是个dlc小品还不是新作量级 2D马偶像包袱太重
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