NS online会员的gba游戏的存档逻辑是这样的吗
想确认一下有内置存档功能的游戏的存档逻辑是不是这样的。比如最近在玩密特罗德融合,自带存档功能。
假设,时间点1小于2小于3
我在时间点1,用游戏自带存档功能存了存档A-1。
在时间点2,用NSO GBA的存档功能存了存档B-2。
在时间点3,用游戏自带存档功能存了存档A-3。
然后我读取NSO GBA的存档B-2。这种情况下A-3是会消失并且无法挽回的,对吧?
我没这样试过,但自己觉得应该是这样的。
—— 来自 S1Fun 我记得online服务的存档是所谓まるごと的,会影响包括游戏内自带存档在内的一切状态,所以你的推测是对的。其实这和你用其他任何模拟器的即时存档功能是差不多的感觉 不一定吧,像ps模拟器的存档文件是独立的,游戏本身的读档也是在读取存档文件,你用即时读档读了存档之前的即时档也能读取游戏正常存档,不过gba是不是也是这套机制我就不懂了 NSO的那个是这样的 对我忘了有些模拟器是专门创建了额外的记忆卡文件,还不太一样 ns有官方gba游戏了? DFDSF 发表于 2023-4-21 14:25
ns有官方gba游戏了?
高级会员玩GBA,普通会员玩gb,但是现在的游戏数量加起来没有首发的fc游戏多
页:
[1]