看隔壁论坛的《深沉之火》制作组发帖挺乐的
本帖最后由 leeskies 于 2023-4-20 19:19 编辑非引流非广告 单纯的觉得挺乐
摘录如下
我们是一个内部创业的独游发行小团队,去年底在Steam一血发行,EA上线了独立游戏——横版类魂独游《深沉之火》,不出意外被狠狠抽打,因为难度、地图设计和弹反判定被喷到体无完肤,差点掉到多半差评,果然游戏上线之后才是“认清自我”的开始
我们反思了问题所在:做游戏过程中,要杜绝开发者跟一小撮核心玩家商业互吹。不是说核心玩家不好,而是核心玩家对于游戏的喜好本身不一定是大众的,而且由于人性因素,核心玩家更喜欢标榜独特性,所以更容易强调普通玩家接受 不 了的设置,容易带着开发者一条道走到黑。我们就是犯了这个错误,在Q群一众骨灰玩家的鼓舞下,抱着炫技的心态沾沾自喜,核心玩家吹捧越难越好,越搞越难,于是我们就自绝于群众了……
好在 经过这小半年暗无天日的日子,一遍流泪一遍修改,改了难度,改了格挡,改了弹反,改了判定帧,改了地图亮度和指引…… 终于有好评出现,现在终于有了 84%的好评率了~
EA被喷出翔的独游评价逆风翻盘,复读再考正式发售(抽几个KEY) 178
https://nga.178.com/read.php?tid=36020579
泥潭反买,别墅靠海 本帖最后由 毛利提督 于 2023-4-20 19:30 编辑
虽然知道你想说啥,但是这个大概率和你想说的不是一回事
这个显然指的是那种同人游戏恶臭,核心玩家无脑要求高门槛、鼓吹为难而难、认为降低门槛就是快餐玩家+制作组和核心玩家在小圈子里闭门造车
真正对应这套说法的商业游戏是鬼谷八荒、太吾绘卷、江湖十一这种
毛利提督 发表于 2023-4-20 19:25
虽然知道你想说啥,但是这个大概率和你想说的不是一回事
这个显然指的是那种同人游戏恶臭,核心玩家无脑要 ...
我就单纯的转个文 别过度脑补 leeskies 发表于 2023-4-20 19:29
我就单纯的转个文 别过度脑补
你又说不是引流广告,又嫌别人过度脑补,但是你转帖标红表示挺乐都代表了你想表达自己的主张
是否只要回复不是你想要的就是过度脑补呢 毛利提督 发表于 2023-4-20 19:32
你又说不是引流广告,又嫌别人过度脑补,但是你转帖标红表示挺乐都代表了你想表达自己的主张
是否只要回 ...
你是我肚子里的蛔虫吗 这么知道我想什么 认罪认罚死刑转死缓,积极改造死缓提前释放。 没明白前面在说啥,不过这件事可以回答一部分玩家“为什么游戏厂商不愿意听玩家建议”的问题 本帖最后由 leeskies 于 2023-4-20 19:43 编辑
是啊 就不明白一个人进来莫名其妙的脑补我想了啥
顺带一提 这标红是制作组原文里自己标的
可能是先入为主我一直以为游戏的卖点是南桐画师小男孩 有没有一种最简单的可能,这些确实是在“这个游戏”主要购买群体内部的要求,而不是其他玩家群体的要求呢;
总计304个测评273篇为中文,而英文22评价2差评
真寻感受到一股无法言喻的脱力感。母亲确实是游乐器主机发烧狂,这方面的造诣应该也很深,但母亲终究是个玩家,对于开发方面一窍不通.厂商怎么可以找一个外行人当靠山?
应该稍微矫正对方的认知才行。
「我说,那个……可以称呼你为露希吗?」
「什么事,八坂真寻?」
「在地球,曾经有一部以日本为中心并风靡全世界的3D格斗游戏。游戏的主要平台是大型机台。后来也移植到家用主机上。」
「你在说什么?」
「总之你先听我说。然后,这个游戏里出了好几名异常厉害的玩家。玩家所在的城市加上使用的角色名称,就成为这些高手们的绰号,其中甚至有人受聘为杂志写专栏,算是颇有影响力的人物。」
「这又怎么样?」
「接下来才是问题所在。某间游戏软体公司召集这些人担任顾问,开发了新的3D格斗游戏。这间公司接纳知名玩家的意见后做出游戏,你觉得结果如何?」
「既然有这么有名的玩家们监修,想必是完成了一部优秀的作品吧。」
「怎么可能,结果根本烂得趺破大家的眼镜。」
「什么……」
露希像是打从心底感到意外般哑口无言。
「优秀的选手不一定能成为优秀的教练,这是相同的道理。玩家成为顾问并做出好作品的例子,至今连一个都没有。」
虽然自己也觉得这种理论不够严谨,但真寻仍如此断言。先别提游戏软体,不过如果只靠母亲一个人的力量就能左右主机的命运,事情就不会这么辛苦了。
顺带一提,那款格斗游戏不知为何甚至更改平台推出第二代。不过这件事就别提了,不然会越说越复杂。
lz你玩过没,本来想说卖相还可以,但是评论里面有说不能用鼠标攻击什么意思?不会是全键盘操作的吧。 我很好奇2d魂游有什么核心玩家 他们到底认游戏为标杆 本帖最后由 pf67 于 2023-4-20 21:05 编辑
我觉得关键是制作组没有搞清楚核心玩家和硬核玩家的区别,很多人包括这贴里的也确实也是混为一谈了。
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 放大镜 于 2023-4-20 21:51 编辑
所以这是打算归纳出点啥吗?
https://www.bilibili.com/video/BV1bp4y1z7P4
为难而难的情况有,非要玩自己不习惯不擅长的类型又无法接受失败的人当然也有,不矛盾。
怎么也得多来几个样本吧。
采集的数据要经过分析,搞出来的数据分析报告才能用,而且是只能用作“参考”的“推测”。
天天都能遇到嘲笑“身边统计学”,自以为懂了但实际上连门都没入的无知老哥,还有吆喝着“数据不会撒谎”的二愣子。。。
为啥老能遇到这种拿着文凭,会做卷子,但实际用知识的时候无异于文盲的主儿。 和永恒之夜哪个难? requiem116 发表于 2023-4-20 19:56
可能是先入为主我一直以为游戏的卖点是南桐画师小男孩
不得不说,我点进去看到图第一反应和你差不多 核心和硬核是两回事+1,
而且硬核也不能和“基本功不扎实”“基本交互不人性化”“难度梯度不合理”这些划等号。 我对这游戏主角的造型有一种生理上的抗拒,他们要把主角画成一个黑皮小姑娘我必买
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