曼陀罗肥 发表于 2023-4-17 20:56

有哪些游戏是真的会因为你的选择对流程造成很大影响的

“你的选择会对后续流程造成影响”这句宣传语是欺诈早已成了共识,代表就是《奇异人生》和telltale的一系列看似分支繁多,但其实只有一些无关痛痒的区别,本质上还是线性的作品。还有人说单机游戏就不适合做这种多抉择多分支的类型。
那么是否有哪些游戏是真正做到了抉择真的会导致多分支,而且每种结局区别很大的呢?




真实之影 发表于 2023-4-17 20:58

影响多大算大?

电磁炮233 发表于 2023-4-17 20:59

几十甚至上百个BE的游戏还真不少

—— 来自 S1Fun

节艾司 发表于 2023-4-17 21:07

我如果暗黑2选了野人就会连噩梦也通不了关

勇者护手 发表于 2023-4-17 21:09

Galgame

放大镜 发表于 2023-4-17 21:10

各种小黄油

要么底特律变人?

refiver 发表于 2023-4-17 21:11

所谓的影响很大可以多样化完成任务也不过是把某些阶段性的抉择用一个一个的明显的分界点给断开,形成互不干扰的抉择

哪怕是公认抉择和多方角逐做的比较好的新维加斯,在你干死豪斯先生取代他以后也是要等到水坝才会凸显出你这个选择的威力,你取而代之了甚至还能继续去做维加斯城里的帮派任务呢,照理来说你已经是维加斯的老大了,那些小弟应该直接上来就跪舔你。奈何电子游戏做不到那么复杂的抉择和反应,也许可以做到但是没有理由花这么大成本去做

DawnGuardian 发表于 2023-4-17 21:11

猎魔人2?不过猎魔人2是中间流程有影响,对结局影响不算大

konev 发表于 2023-4-17 21:14

养成类游戏......

chdhdhd 发表于 2023-4-17 21:15

影响多大算大?+1   
以下游戏玩过哪些,根据点评可以做参考:
428闭锁涉谷(avg)、
baldr sky(avg)、
亨利火柴人(avg)、
巫师(arpg)、
辐射2(crpg)、
异域镇魂曲(crpg)

refiver 发表于 2023-4-17 21:19

chdhdhd 发表于 2023-4-17 21:15
影响多大算大?+1   
以下游戏玩过哪些,根据点评可以做参考:
428闭锁涉谷(avg)、


428是纯纯的线性游戏吧……

甚至很明显的给出了大家都是同一条时间线你不完成你的任务别的线就无法推进

电磁炮233 发表于 2023-4-17 21:23

chdhdhd 发表于 2023-4-17 21:15
影响多大算大?+1   
以下游戏玩过哪些,根据点评可以做参考:
428闭锁涉谷(avg)、


我觉得都不如兰斯10

topia 发表于 2023-4-17 21:23

chdhdhd 发表于 2023-4-17 21:24

本帖最后由 chdhdhd 于 2023-4-17 21:27 编辑

refiver 发表于 2023-4-17 21:19
428是纯纯的线性游戏吧……

甚至很明显的给出了大家都是同一条时间线你不完成你的任务别的线就无法推进 ...
这里面其他选项,大多也都是线性游戏。我就是挑我熟悉的列了一下

所谓选择对结果有影响的游戏,现在一般都是体现为有多个内容有差异的线性流程,或者失败分支中也有比较长的故事发展
列这些作品,就是看这个问题,主楼是怎么认识的

Tissuesea 发表于 2023-4-17 21:28

如果说的那种乍一看选了选项没有影响,实际能引申到多个结局的,我提名催眠术3,第一次为了打全CG绞尽脑汁攻略的黄油

Joshua64 发表于 2023-4-17 21:32

恐怖惊魂夜应该可以算

liangyi345 发表于 2023-4-17 21:51

你觉得文明游戏里的每一次选择都有意义吗.

曼陀罗肥 发表于 2023-4-17 22:01

影响有多大,至少得在结局上有较大的分别吧。
就举例最近通的天外世界,序章最后把电分给植物园或者工厂,最后在结局ppt里体现完全不同。
但天外世界这点做得也不算好,因为结局虽然不一样了,但其实序章最后不管选什么,都不会对第二章以及后续的流程造成影响,充其量只是在选结尾的ppt插画罢了。
这种多分支多结局做的好的,任务线丰富是最基本吧,最好在关键剧情点后的任务线要有所分别,更进一步就是前面剧情做出的选择会影响后续流程的游玩体验,和蝴蝶效应差不多。

Edvinno 发表于 2023-4-17 22:01

火纹if呗,直接拆两份卖

concert 发表于 2023-4-17 22:03

楼上说兰斯十,那必须提战国兰斯啊,绝对符合lz要求分支非常多

论坛助手,iPad

ybfelix 发表于 2023-4-17 22:14

本帖最后由 ybfelix 于 2023-4-17 22:31 编辑

巫师2, 第一章结尾处选择跟谁走,决定了占游戏总长差不多一半的第二章从地图到任务到NPC是几乎完全不同的两个版本
这么说来,火纹IF特别版算“单个”游戏吗,序章的分支选择导致后续玩的根本不是同一个游戏了
话说记得命令与征服第一次进入游戏,就是播放完(微波电视台形式的)片头动画,也不跳转主菜单,而是直接显示如下画面让你点其中一个,这个选择影响可大了


铁火辉夜 发表于 2023-4-17 22:20

比如Quantic Dream的暴雨和底特律、直到黎明组近年来的B级片水平互动电影系列黑相集都是有这个要素的(虽然真是土得可以)
偷偷吐一下黑泥,但凡暴雨和底特律早点上pc,TT产出的行尸走肉这种演都不带演的无选择圣母丧失互动电影早该被扫进垃圾堆了
再给LIS翻个案制作组宣发的所谓分支结局其实无关痛痒,但所有同类游戏都应该学习制作组在奇异人生第一章里玩家与max一起作为“外乡人”探索校园时埋下的草蛇灰线的伏笔

量子大蛇 发表于 2023-4-17 22:21

这样的游戏应该有不少吧。
射击游戏里的《特殊行动:一线生机》,几个选择都对关卡流程和结局有影响。
SuperGiantGames的《Pyre》(国内似乎译为《柴堆》),非常小众的神作,这款游戏就是每个选择都会影响到后续剧情和最终结局,感觉有无数种分支,就像他们的后续作品《Hades》那样每个角色有说不完的对话。
说起《Pyre》,游戏名很相近的《Prey》也是一样,不仅是玩家做出的选择,这款游戏就连玩家的游戏风格都能影响到结局。
国产游戏里,河洛的游戏好像都是那种玩家的选择影响结局的,从最早的群侠传到最新的侠隐阁,《天外武林》还没玩,不太清楚。

火的意志 发表于 2023-4-17 22:25

量子大蛇 发表于 2023-4-17 22:30

铁火辉夜 发表于 2023-4-17 22:20
比如Quantic Dream的暴雨和底特律、直到黎明组近年来的B级片水平互动电影系列黑相集都是有这个要素 ...

我觉得LIS主要是校园环境的塑造、立体的人物形象和戏剧性极强的剧情真的很棒,以至于最后结局就两个(而且和前期选择基本无关)倒是显得没那么紧要了,特别是选择回到原点那个宿命论结局其实我挺喜欢的,主要是其中一些剧情真的令人感到惊艳,特别是Chloe坐着轮椅出来那一节,无论是这个大反转的冲击力还是这一节最后做出的抉择都令我印象深刻。

电磁炮233 发表于 2023-4-17 22:33

concert 发表于 2023-4-17 22:03
楼上说兰斯十,那必须提战国兰斯啊,绝对符合lz要求分支非常多

论坛助手,iPad ...

那还有鬼兰和光荣那一堆,数不过来了

铁火辉夜 发表于 2023-4-17 22:35

火的意志 发表于 2023-4-17 22:25
埋了啥伏笔?我甚至都不记得了
不如说奇异人生最后结局你压根不知道其他npc咋样了,那个富家妹,男舔狗, ...

max梦里即将摧毁阿卡迪亚湾的风暴、Rachel Amber的寻人启事、katty因果照流出遭受80、chloe遭到枪击与觉醒时光逆流的超能力、漩涡俱乐部的黑幕、似有图谋的保安……大概能记起来的就这些,细节堆料还是很足,校园氛围写实浓厚,富家妹也被那杀人魔老师绑了要不是主角必定会溜走不然她估计也挂了

酒巻真希菜 发表于 2023-4-17 22:42

恶魔之魂,杀了仓库人本周目你就不能存东西了,身上超重就影响翻滚,只能把道具丢掉,草药都占重量哦
只有火防女和药人是不死身,其他人都能杀

CswStar 发表于 2023-4-17 22:57

量子大蛇 发表于 2023-4-17 22:21
这样的游戏应该有不少吧。
射击游戏里的《特殊行动:一线生机》,几个选择都对关卡流程和结局有影响。
Supe ...

一线生机就结局时的抉择有重大影响,之前的行为完全不影响结局,很多关键时刻玩家完全没得选(例如白磷弹),实际上还是线性游戏

Eric_方歌阙 发表于 2023-4-17 23:04

火的意志 发表于 2023-4-17 23:10

chilno 发表于 2023-4-17 23:12

三国志 信长野望

铁火辉夜 发表于 2023-4-17 23:25

火的意志 发表于 2023-4-17 23:10
不是,我的意思是我记得最后结局不是发大水了,刮大风了嘛,然后那些npc同学大风以后咋样了,好像完全没 ...

katty如果第三章说服失败就跳楼了,结局选择不回溯时间chloe被枪击死亡,nathan被逮捕,选择回溯时间小镇全毁,其他人估计都挂了

faniod 发表于 2023-4-17 23:55

1.gal类
2.crpg类
3.有不同结局CG的模拟经营类

最近玩明星志愿3,一个选项选错/错过,角色直接死了救都救不回来

nukacolamania 发表于 2023-4-18 00:53

dos游戏《圣占戈录》

整个游戏完全就是以一步步选择进入不同流程,最终达成各种迥异结局为玩点

https://tieba.baidu.com/p/5672936542

—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

icue 发表于 2023-4-18 03:55

https://store.steampowered.com/app/1609230/Scarlet_Hollow/,好评如潮的美式AVG

开发者在 GDC 分享了他们如何尽量让每个选择都为游戏流程带来变化:https://www.youtube.com/watch?v=KU3FlTpxSyk
简单总结,就是让每个选项都具有以下三种功能中的一种:
1. 直接影响剧情走向
2. 在往后的文本中被再次提及
3. 慢慢塑造人物性格,比如让主人公渐渐变得靠谱/不靠谱、鲁莽/小心翼翼、沉默寡言/乐于交谈、讨人喜欢/尖酸刻薄等,然后根据这些性格指数去调整 NPC 和你的互动

不在游戏引擎上下点功夫是做不到这些的,或者想做但越做越难管控

Tring 发表于 2023-4-18 06:35

有个叫reventure的横版游戏核心点子就是选择和结局,号称100个不同结局。虽然很多很水,不过多少也有点这个意思了。

逆城的风 发表于 2023-4-18 07:09

白左 发表于 2023-4-18 08:00

瓦格雷 发表于 2023-4-18 08:03

某个开花人类毁灭的游戏第一个分支选择就完全不同的结局
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