总感觉过去很多模拟休闲游戏都带有惊悚恐怖要素
比如主题医院,其实游戏本身挺好玩搞笑的,不知道为啥要弄个那么恐怖的小鸡快跑风格片头动画,然后还经常在关卡结算的时候蹦出来最恐怖的那一幕突脸,现在的双点医院就是很正常的休闲游戏。还有大富翁5,在地图上最怕碰到死神了,也可能是我当年玩的盗版没有背景音乐,惊悚度加倍了。模拟人生小偷来偷东西的背景音乐也感觉特别惊悚。也可能是我小时候胆子太小了当年没玩过仙剑1就去玩仙剑客栈(第一天无限轮回版),结果玩着玩着发现这开饭店的游戏怎么找个食材还找到坟里去了,还有那个跳下悬崖的尖叫声也把我吓一跳是你小时候胆子太小了 阿猫阿狗开头那段也有点
—— 来自 S1Fun 人确实会对一些不起眼的细节感到不安
但你这恐惧感性的耐受值也太低了
我举个例子,生化危机之所以是恐怖游戏的一个浓厚细节,就是你被干掉时,画面会告诉你“you died”。像这样直接显示“玩家死亡”的游戏是很少的,玩家自然是绝不希望看到自己的分身死掉,这种对死亡的压力也就构成了恐惧的来源
一般情况下,人的理性会总动员起来,抑制恐惧对生理的影响。但你要是瞎想,就属于自己给自己找根绞索套上啦 模拟游戏X
欧美PC游戏O
当年欧美PC游戏有几个没点广义恐怖元素的? 早期3d的恐怖谷效应吧? 我感觉小时候的游戏以及那个年代的歌曲和影视都会带有一些黑暗色彩的东西,比如早期的夜来香现在听会有些诡异的感觉。 以前玩模拟城市,在城市外围起一座活火山然后修条路派消防车过去,消防车就这样一头扎进岩浆里消失了,现在想起来仍然心有余悸 说起来,当年玩仙剑2的时候,后期一个路人打开一个蒸笼里面蒸了个人,这一幕初见真把我吓了一跳 smdzh2 发表于 2023-4-18 17:02
以前玩模拟城市,在城市外围起一座活火山然后修条路派消防车过去,消防车就这样一头扎进岩浆里消失了,现在 ...
笑出声
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