现代游戏有什么新奇的提高视觉感受的物理技巧吗?
这里说的物理技巧,指的是通过操作宏观物体实现的技巧,而不是通过计算机科学/计算机图形学实现的技巧。这种技巧在电子游戏的洪荒时代应该是比较常见的。
比如我最近看到的一个南梦宫在1976年推出的街机赛车游戏,名字非常直接,就叫“F1”。(维基链接:https://en.m.wikipedia.org/wiki/F-1_(arcade_game))。
这个游戏是一个典型的电子机械游戏(Electro-mechanical game)。玩家使用方向盘进行游戏。玩家的视觉感受来自机器的屏幕。在屏幕后面是一个转盘,上面有塑料制的小车和赛道。玩家通过方向盘操纵小车,微缩赛道上也有预设的npc小车。机器内部有投影装置和发光装置将转盘上的微缩赛道和小车投影到屏幕上。
这些技术让这个游戏在上世纪七十年代实现了那个年代似乎完全不应该存在的视觉感受。(当然,你也可以说“这不就是皮影戏嘛”)
https://m.youtube.com/watch?v=i1WSYdn1b8I 是该游戏游玩和内部装置的视频,可以看到视觉效果还是挺惊人的(对于那个时代而言)。而晶体管和机械装置的结合也给人一种独特的浪漫感。
当然这种技术在街机流行的时代是非常非常常见的。在家用游戏机成为主流的现在,有什么类似的技术吗?
我想应该会有人提到VR眼镜和裸眼3d。但这些技术给我的感觉都和计算机科学本身太过接近,缺少那种傻大黑粗的美感。
所以,我想问的应该是那种更简单粗暴的技术吧。 流光溢彩背景灯?
以前总看广告里吹,不知道现在还有没有。 GDC 2023这两天刚好在介绍最新的游戏技术
MetaHuman Framework & Machine Learning for Next-Gen Character Deformation | GDC 2023
https://www.youtube.com/watch?v=OmMi6E0EkQw
你想说的就是类似手摇机械游戏机的那种嘛
比如这种?https://b23.tv/lAidjFp
但是标准硬件的游戏机平台哪来的空间做物理技巧呢,街机也不热门了,vr你又说不算
这最接近的大概就是labo了,什么机器人操纵杆之类的
—— 来自 S1Fun 那不就是以前那些稀奇古怪的主机外设,话说NS貌似上也有不少配合玩具才能玩的游戏 直接海淘飞控面板拆机件然后自己在家搭个几乎拟真的座舱玩飞行模拟游戏算不算?
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 那个ar版马里奥赛车直接在自己家遥控个玩具车的挺好玩的,但是销量似乎不太行 dengdewey 发表于 2023-4-15 18:52
那个ar版马里奥赛车直接在自己家遥控个玩具车的挺好玩的,但是销量似乎不太行 ...
这个的确算一个
可惜游戏本身作为这个时代的游戏太单薄了
—— 来自 S1Fun 3DMARK 跑分 楼主说的玩法的终极形态不就是那种四周一圈屏幕的模拟驾驶舱? 这方面任天堂做的最多,
近些的健身环,
中期的WII体感,
早些的《我的太阳》,在阳光越强烈的地方游玩,攻击威力越大。 RGB光污染 C男人 发表于 2023-4-15 22:31
这方面任天堂做的最多,
近些的健身环,
我的太阳是科乐美的,小岛哥哥的创意 dengdewey 发表于 2023-4-15 18:52
那个ar版马里奥赛车直接在自己家遥控个玩具车的挺好玩的,但是销量似乎不太行 ...
卖到一百万了,虽然没法跟真马车比,但以这个游戏容量还可以了 3DS那时候都说开了3D以后就没那么马赛克了算吗
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