更新了显卡驱动要再构建一次,lol
JudgmentEye 发表于 2023-4-14 23:55
https://zhuanlan.zhihu.com/p/599456569
早有了,着色器和机器硬件有关,a机构建完的文件拿到b机上不一定 ...
听起来生成一次就可以,为什么不放在游戏安装环节呢 JudgmentEye 发表于 2023-4-14 21:33
可能就是个换了ps5高清贴图的ps3模拟器,exe里一堆叫cell的关键字,ps3版改eboot解锁官方debug菜单的改法能 ...
cell可以模拟地球,我的电脑现在可以模拟cell,想想还挺带感的 好久没玩pc新游戏了,这些都是啥操作啊,避免退款? JudgmentEye 发表于 2023-4-15 14:06
因为奎爷4只需要ps4级别的机能啊,蜘蛛侠是引擎直接编译成windows版,基本等于原生windows游戏不是移植
- ...
不太懂,这背后的原理,实际玩的时候我感觉战神4画面是真不错,没比美末1差哪去 mhr每次打开都要compling shaders,神秘 本帖最后由 eilot 于 2023-4-15 15:54 编辑
每次更新N卡驅動都要花半天以上才能100%重建著色器,除了弱X的設計外沒甚麼好說
雖然只得個位數也能進入遊戲,但是期間超高溫度及高負荷也影響遊戲及系統穩定性
順應一提,本身最終生還者就不耐玩,看似大地圖其實能走的區域不大的線性,通關後也沒隱藏(應該是一半作作弊功能已經能解放,如隱形,另一半通關後也有足夠點數全部解除,如無限子彈、聆聽範圍等),剩下的都是背景設定或衣服
通速或不能死模式也沒甚麼再追加獎勵
cod16也有来着,贼烦人 打了补丁后这着色器速度快了,游戏里面不知道会不会好点
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 本帖最后由 eilot 于 2023-4-21 14:50 编辑
月夜凝雪 发表于 2023-4-21 14:41
打了补丁后这着色器速度快了,游戏里面不知道会不会好点
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1N ...
1.0.6~1.3.0時已經好得多,較少重啟(更新1.3.0因N卡又更新,又重建著色器時重啟一次,而且還未入到遊戲),或閃退(1.0.6前根本是玩不到,1.0.6~1.2.0沒閃退),基本是穩了
就是著色器未100%前系統CPU/GPU長期超高負荷到90%以上,遊戲中基本上不是轉場都沒甚麼延誤,就算被大量人類和真菌人包圍都沒延誤(DLC女兒編最後數場大多都是3方混戰,最終戰回隨倉庫門前殺了一段時間後反而人類增援較多)
溫度...記得要開最大風扇
eilot 发表于 2023-4-21 14:47
1.0.6~1.3.0時已經好得多,較少重啟(更新1.3.0因N卡又更新,又重建著色器時重啟一次,而且還未入到遊戲), ...
广东最近这天气都开空调了,明天休假试试看,虽然我的显卡只能最低效果不过看着画面没感到什么问题,我是今天中午打补丁进去看了看的到开车就ALK+F4睡觉了
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play atom heart 开场也要构筑很久。。我也是第一次碰到这种情况。。
不过很早之前就有有很多游戏初次启动会停滞很久,包括网游..也许人家一直都是这么干的...
只是没把进程告诉你 防退款技巧+1 现在版本的流畅度咋样,想去看看pc上的画质和变分率 搞得这么大,画质有没有质的飞跃嘛 之前看到steam默认开启下载构建好的着色器。
一般来说打开工程文件才用那么长的着色器渲染流程。以前只有更新引擎版本后换了个文件地址重新编译花了半小时。
编译用的硬盘读取速度也有关系。用了DX12也需要开发人员自己弄好。
暴力渲染了所有存在建模和贴图对象吧。 5800x,大约用了30分钟,发售那两天的版本 whzfjd 发表于 2023-4-22 04:28
为什么一般商业游戏看不到编译 shader(提前编译好了?),只在现代模拟器上见过 ...
以前编得快,不用特别等
dx12/vulkan因为优化后置的原因所以编的慢。而且现在游戏效果越来越复杂,要编译的shader变体也越来越多 JudgmentEye 发表于 2023-4-15 15:35
ns的锅,ns没硬盘,emmc又太慢,只能每次运行游戏时编译到内存里,一关机就没
----STAGE1 Mobile ...
就是bug而已,你这结论也是神秘 E3 1231v3,1060 6G显卡1080p能流畅玩吗?
页:
1
[2]